Wolfenstein: The New Colossus var specifikt utformad för speedrunners

Innehållsförteckning:

Wolfenstein: The New Colossus var specifikt utformad för speedrunners
Wolfenstein: The New Colossus var specifikt utformad för speedrunners
Anonim

Medan vissa spelare älskade att ta sig tid att vada sig genom de apokalyptiska horderna av nazistiska soldater i Wolfenstein II: The New Colossus, har utvecklare förvånansvärt bekräftat att spelet var designat med speedrunners i åtanke.

Släppte i oktober 2017, The New Colossus plockades upp efter cliffhanger-händelserna i 2014 Wolfenstein: The New Order . Det var större, högre och ännu blodigare än spelen som kom före det, och erbjuder en helt annan syn på hur andra världskriget kunde ha förändrat historien om nazisterna vann.

Image

Relaterat: Dessa är de bästa videospel 2017

Talande på Digital Dragons 2018 via Eurogamer, avslöjade senior speldesigner Andreas Öjerfors att speedrunning alltid var en del av planen för The New Colossus. Med hänvisning till de tunga Zitadelle-robotarna och förmågan att använda stealth när man spelar som BJ Blazkowicz för att smyga förbi dem, sa Öjerfors att deras design var medveten:

"Det kan se ut som om det är tillfälligt, men chefen [verkställande tillverkaren Jerk Gustafsson] ville faktiskt - han gillar att människor skulle kunna snabba på spelet. Jag, som designern av Citadellen, gör jag inte, för jag vill ha människor för att spela mitt innehåll!"

Gustafsson kanske är glad för att snabba fans går igenom spelet, men Öjerfors är uppenbarligen lite mjukt att vissa kan hoppa förbi allt hans hårda arbete, detaljerade nivåer och färgglada karaktärer. I själva verket försökte formgivaren till och med resa upp speedrunners som försökte gå igenom The New Colossus:

"I en mycket tidig version av Citadeldesignen, i pappersversionen, hade han den här stora skölden som han kunde lägga ner och blockera de platser du går förbi. Men vi fick verkligen inte att fungera så bra, det var för långsamt, så vi flyttade ut det. Så ja, du ska kunna snabba ut spelet - du kan springa förbi honom om du vill."

Image

Under hela spelet finns det bara en av mini-cheferna som inte kan undvikas. Speedrunners kan faktiskt undvika att engagera alla Zitadellerna i The New Colossus bortsett från den i Area 52 efter plantering av atombomben. Med tanke på att Zitadelle verkar överallt från de förfallna gatorna på Manhattan till däckarna i Ausmerzer, är det ett praktiskt antydande att spelare helt kan bortse från dem om det behövs.

Det har blivit en boom i popularitet när det gäller hastighetstakt tack vare Twitch. Branschen översvämmas av snabba videor från Super Mario Sunshine och titta på The Legend of Zelda: Ocarina of Time slagen på fantastiska 17 minuter och 07 sekunder, men det är intressant att The New Colossus designades med denna nischmekaniker i sinne.

På senare tid har utvecklare gjort allt på sin väg för att stoppa eventuella glitches och göra sina spel till en omöjlig hastighetskontroll, medan de på Machine Games gärna omfamnar den publicitet som speedrunning erbjuder sina titlar. Visst kan kanske The New Colossus inte vara en titel som omedelbart kommer att tänka på när det gäller trenden med speedrunning, men med denna nya information, förväntar dig att se den poppar upp mycket mer på webbplatser för snabbrinning. Vare sig man tar det långsamt för att slutföra berättelsekampanjen eller snabba igång med pistoler som glödande heta, förnekar det inte att Wolfenstein II: The New Colossus fortfarande är en ”Blazkowicz” att spela.