Super Smash Bros. Ultimate Review: Allt vi någonsin har velat

Innehållsförteckning:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Allt vi någonsin har velat
Super Smash Bros. Ultimate Review: Allt vi någonsin har velat

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Juli

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Juli
Anonim

Det största crossover-evenemanget i historien är äntligen här. Nej, vi talar inte om Avengers: Endgame; det är Super Smash Bros. Ultimate. Den femte posten i kampspelserien är lätt den största ännu, med 74 spelbara krigare och över 100 (eller 300 om du räknar varianter) etapper. Förutom det traditionella "Smash" -läget har Ultimate ett spretande äventyrsläge som kallas "The World of Light", "Classic Mode" och många andra sätt kämpar som dina favorit Nintendo-karaktärer. Med ett så massivt spel fanns det allt mer massiva förväntningar. Med en hård handskakning från Master Hand själv, uppfyllde Super Smash Bros. Ultimate dessa förväntningar och går med sina föregångare som en av de bästa genren har att erbjuda.

Nintendo 64-utgåvan av Smash Bros, nu kallad Smash 64, släpptes 1999. På de nästan två decennierna sedan har spelare sett många förändringar och nykomlingar. I Super Smash Bros. Melee fördjupade spelplanen mer än 12 kämpar till 26. Det blev det bästsäljande Gamecube-spelet och är anledningen till att många än idag föredrar att använda Gamecube-kontroller i Smash Bros. Masahiro Sakurai, serien direktören trodde vid en tidpunkt att Melee skulle bli hans sista spel. Men han återvände för Super Smash Bros. Brawl på Wii och Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Han och hans team fortsatte att lägga till karaktärer och scener från älskade spel, till den punkt där fans undrade hur han kunde toppa sig själv nästa.

Image

Relaterat: Super Smash Bros. Ultimate: Här är det snabbaste sättet att låsa upp alla tecken

De har sitt svar. Super Smash Bros. Ultimate är verkligen bättre än serien någonsin har varit. Efter några höga toner (Melee) och lägre toner (Brawl) kombinerade Sakurai faninlägg och hans egen passion för att göra en iteration av Smash så fylld till randen med innehåll och kärlek att det är omöjligt att veta var man ska börja.

Image

Så låt oss börja vid Smash. Det är spelets huvudläge och den mest ihållande och mest spelade delen av denna Smash Bros.-saga. Hur det fungerar har inte förändrats mycket här, bara varit finjusterat. Sakurai och team har gjort ett fantastiskt jobb på kort tid sedan Wii U och 3DS 'Super Smash Bros.-iteration (ofta kallad Smash 4). Grafiken är vacker, skarp och tydlig. Effekterna av varje slag och spark känns hårt slå men inte för tecknade. Tecken springer ut från skärmen och till och med mot de ljusa bakgrunderna i etapperna lyckades de aldrig gå vilse. Det är en triumf för teknik att det här spelet alls kan spelas med så mycket som händer i en enda match. Fyra (eller fler) tecken springer runt och tar tag i saker på ett ofta gånger rörande scen. Men det är lättare att följa än någonsin, inte bara på grund av förbättrad grafik och en fantastisk upplösning på handhållen.

Smash Ultimate är inte en hamn i Smash 4 som så många fans ursprungligen fruktade; så mycket är sant efter att ha spelat en enda match. Det märks omedelbart på det sätt som träffar register. Det känns mer som Street Fighter än något annat tidigare Smash-spel. Det är naturligtvis fortfarande ett Nintendo-spel, men allt känns lite tyngre och snabbare (om inte blodigare och mer "realistisk"). När man till exempel slåss mot 1v1 gör alla attacker lite mer skada än de gör i en Free For All med fyra spelare. Detta påskyndar spelet ganska bra; det faller mellan det vanvittigt snabba Melee och det härdade och lättillgängliga Smash 4. Förutom skadorna, lägger 1v1 också till en dynamisk kamera som zoomar in när slutbehandlingen avslutas. Det ökar verkligen den filmiska kvaliteten av att titta på en vän plocka en annan vän. Även om du är den som plockas är det svårt att inte uppskatta hur bra det ser ut. Det finns också en nedräkningsdisplay och en karta som kan slås på eller av när ett tecken når gränsen till nivån.

Image

Även om spelets spellista har 74 tecken, börjar spelare bara med 8, samma 8 startare från Smash 64 (den ursprungliga Super Smash Bros.). Ett grepp med spelet är att det tar lång tid att låsa upp alla återstående 66 tecken. Även om det finns några sätt runt det, tvingar spelet spelare att kämpa mot var och en, vilket bara kan hända efter en viss timme spelade. Detta kan bli frustrerande snabbt för de som vill låsa upp sin favorithjälte och måste vänta 10 timmar. När alla hjältar har låsts upp kommer spelet levande.

De nya krigarna passar rätt in i formeln, som om de har varit här för alltid. Inklingen från Splatoon har ett underbart flöde till sin rörelse, de är snabba och smyga; tagit rakt ut ur skjutaren och anpassat för en kämpe. King K. Rool (Donkey Kong) och Simon Belmont (Castelvania) är också nykomlingar, deras rörelser är perfekta hyllningar till sina spel och backstories. Återvändande kämpar har alla fått omarbetningar, några stora, andra knappast märkbara. Länk från The Legend of Zelda liknar hans Breath of the Wild-iteration och har nya och förbättrade bomber att starta. För spelare som föredrar det gamla skolans sätt som han spelades, finns det alltid Young Link också.

Super Smash Bros. Ultimate introducerar idén om Echo Fighters, kopior av vissa karaktärer som mestadels är samma men med några tweaks. Det finns Daisy, som liknar Peach med några mindre förändringar och Chrom som mestadels är som Roy men också har några av Ike's drag; typ av en Fire Emblem-mash-up. Det är förvirrande varför vissa karaktärer är märkta Echo Fighters och andra inte. Dr. Mario är hans egen kämpe och så är Pichu, men Richter är ett eko. Beslutet verkar godtyckligt, men till slut är det mest semantiskt; alla karaktärer är en spräng att spela.

Image

Stadierna är också fantastiska; återvänder och nya. Tillägget av ett element som kallas "Stage Morph" gör det möjligt för spelare att växla mellan nivåer i mitten av en match. Det är väldigt konstigt men användbart för att få besöka varje steg lite snabbare. Det kryddar saker och ting, och om vänner inte kan bestämma sig för en favoritscen, kan svaret nu vara "låt oss gå till båda!" Det finns också många nya anpassningsalternativ för att slåss, med Super Smash Bros. Ultimate tillåter slutligen spelare att rädda sina regeluppsättningar, så att de inte behöver ändra det från Timed to Stock varje gång deras hardcore gamer pals kommer över. Musik kan ändras på varje scen (det finns mer än 800 spår att välja mellan), och scenfara som chefer kan nu stängas av. Dessa förändringar betonar hur mycket Nintendo tittade på fans-feedback för att göra spelet lättare att anpassa och navigera.

Förutom det traditionella Smash-läget finns det flera nya versioner. Återvänder från Wii U, det finns 5-8 spelare smash - en helt lysande röran. Det rekommenderas bara att hålla sig till fyra spelare, men om du har så många vänner på en gång och ingen vill vänta, ge det här helt bråk ett slag. Det finns också Special Smash, en grundpelare i anpassning, där spelare kan göra varje karaktär jätten eller liten, super långsam eller supersnabb. Det ger ett paus till tävlingarna utan saker, men är inte så lika spännande som de nya lägena: Squad Strike och Smashdown.

I Squad Strike väljer spelare 3 eller 5 tecken och slåss mot sin vän som gör samma sak. Varje tecken kan användas som ett lager (eller liv), vilket gör en enda runda som är oförutsägbar. Spelare döljer deras livsordning för sina vänner, så det finns ingen motvals! Det här läget är oändligt underhållande och ett fantastiskt nytt sätt att prova en massa karaktärer och se hur du staplar upp 1 på 1. Smashdown är det perfekta läget för nykomlingar och veterinärer med mycket tid på händerna. Läget tvingar spelare att välja en ny hjälte varje omgång, vilket eliminerar alla hjältar som valts tidigare. Vänner kan välja sin rival bästa karaktär för att garantera att de inte kan spela dem; det finns massor av roliga strategier att hitta.

Image

Även om det är svårt att tro, har spelet mer innehåll … mycket mer. Det finns naturligtvis det återvändande klassiska läget, en enspelare eller co-op-kortkampanj som innehåller några olika kontra slag mot datorer. Dessa strider har alltid föremål och i allmänhet några udda förändringar: fienden kan vara metall, börja med en basebollträ osv. Super Smash Bros. Ultimate gör mycket för att förbättra läget sedan tidigare år. Det är snabbt, med bara 6 etapper, en bonusscen och en finalboss. Men det är aldrig detsamma; varje karaktär har sin egen specifika matchning. Mario, till exempel, kommer att möta Giga Bowser som den slutliga chefen, men Roy står inför Master Hand. Dessa variationer gör läget oerhört mer uppspelbart än tidigare. Den repetitiva bonusnivån är den udda framstående här; detsamma över alla versioner, det är bäst hoppas över helt så att spelare kan komma till den slutliga chefen.

För dem med vänner i andra riktnummer erbjuder Super Smash Bros. Ultimate ett onlineläge. Även om det är en betydande förbättring från Brawl och därefter Wii U, är förmågan att spela över internet med vänner konstigt fortfarande en av Nintendos största misslyckanden. Spelare kan skapa lobbier där de kan slåss mot sina vänner med en anpassad regeluppsättning. Tyvärr måste spelare skapa en helt ny lobby för att ändra regeluppsättningen OCH spelare kan inte stå i kö för nästa spel om de tittar, bara gör det ena eller det andra. Quickplay mot slumpmässiga spelare är ännu mer frustrerande. Spelare väljer sina "Föredragna regler", till exempel 1v1-Inga artiklar, men det betyder inte att Nintendo matchar dig med någon med samma regler. Kö är ett totalt spel och enstaka lag-spike hjälper inte.

Det största nya tillskottet till spelet är kanske det konstigaste: Spirits. Det finns över 700 av dessa siffror, och var och en ger statlig ökning och andra förändringar i spelarens karaktär i matcher. Som standard är de avstängda, men de kan orsaka intressanta mix-ups när de används i en fyra-spelare bråk. Deras huvudsakliga användning är för äventyrsläget: "World of Light." Detta RPG-påverkade läge ser spelaren resa runt en stor karta, besegra olika karaktärer och "frigöra" som andar som de kan. Det är ibland förvirrande, har mer än 20 timmars innehåll och är inte för dem som letar efter traditionellt Super Smash-innehåll.

Image

Super Smash Bros. Ultimate lever upp till sitt namn och har nästan allt: alla kämpar, all musik, alla scener. Det har Spirits, om spelare väljer att bry sig om detta nya tillägg, men vi skulle byta det för en modern multiplayer-infrastruktur online. Det har aldrig varit ett bättre spel att spela med vänner på Switch. Super Smash Bros. Ultimate kanske bara är bland de bästa spelen att spela med vänner, period.

Mer: Super Smash Bros. Ultimate - Persona 5's Joker går med som DLC

Super Smash Bros. Ultimate finns nu på Nintendo Switch för $ 59.99. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass är tillgängligt för ytterligare $ 24.99 eller som ett paket med den digitala kopian av spelet för $ 84.98.

Vårt betyg:

4, 5 av 5 (Must-Play)