Nintendos andra största mobiltitel är inte vad du tycker

Nintendos andra största mobiltitel är inte vad du tycker
Nintendos andra största mobiltitel är inte vad du tycker

Video: 3 nya tv-spel: ”Vuxna kommer tycka om det – mer än barn” - Nyhetsmorgon (TV4) 2024, Juni

Video: 3 nya tv-spel: ”Vuxna kommer tycka om det – mer än barn” - Nyhetsmorgon (TV4) 2024, Juni
Anonim

Nintendos näst största mobilspel efter de massiva Fire Emblem Heroes är inte vad många fans skulle ha förväntat sig, eftersom en ny rapport indikerar att Dragalia Lost har blivit en lukrativ tillgång för Nintendos smartphonebibliotek. Draglia Lost är Nintendos fjärde någonsin mobilspel och det är en av de enda som har genomgått en begränsad världslansering, men det har inte hindrat den från att spåra såväl som en helt ny IP och generera mycket intäkter för spelet jätte.

Dragalia Lost är en action-RPG som spelas med pekskärmskontroller, med en helt spelbar upplevelse av en spelare som stöds av fyra spelars co-op multiplayer ovanpå det. Spelet är utvecklat av Cygames, studioens första samarbetsinsats med Nintendo och resulterade till och med i att Nintendo köpte fem procent av företagets aktie. Dragalia Lost var också Nintendos första IP-enhet som någonsin släppts för mobila enheter innan den visades på en Nintendo-enhet först. När Dragalia Lost först lanserades sköt det snabbt upp för att bli den högsta utgiften per installation för alla Nintendo mobiltitlar.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Medan Dragalia Lost nu sitter bakom Fire Emblem Heroes i detta avseende - med Dragalias $ 33 per installation faller bara blyg för Fire Emblem's $ 38 - som inte har bromsat tillväxten mycket, och spelet är officiellt den näst mest lönsamma Nintendo mobil titel enligt en rapport från Sensor Tower. Dragalia Lost har nu förmörkat intäktsmärket på 100 miljoner dollar och placerat det precis före Animal Crossing: Pocket Camp: s 99 miljoner dollar och långt bakom Fire Emblem Heroes 591 miljoner dollar. Dragalia Lost: s totala resultat är imponerande med tanke på att spelet såg en begränsad utsläpp över hela världen, vilket innebär att det spårar mycket bra på de marknader det finns på.

Image

En av dessa marknader är Japan, som utgör mer än hälften av den totala spelarutgiften för spelets globala intäkter. Dragalia Lost har tjänat 58 miljoner dollar ensam i Japan, medan amerikanska spelare har bidragit med 21 miljoner dollar. Hong Kong-spelare är spelets största anhängare efter installationen, men i genomsnitt 63 $ i utgifter efter nedladdning. 20% av Nintendos mobilinkomst kommer från Dragalia Lost, vilket sätter spelet i sällsynt luft - åtminstone för Nintendo mobiltitlar. För ännu mer sammanhang har spelen som Dragalia Lost för närvarande klarar sig bättre än alla har långvariga fanbaser: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run och Dr. Mario World är alla bakom i loppet, även om den senare bara har lanserat nyligen.

Dragalia Lost är ett exempel på vad som verkar fungera i mobilspel nyligen - en titel som skapas av en storutvecklingsstudio i samarbete med ett företag som kan finansiera reklam och resurser som krävs för att maximera räckvidden. Dragalia Lost är ett riktigt bra spel, och det är inte förvånande att se den förmörka andra titlar som kändes mer som insättningar på populära egenskaper snarare än något som nyskapande i sig själv. Det kommer att vara intressant att se om Nintendo någonsin frestas att ta Dragalia Lost-framgångar och försöka porta den till en av sina egna enheter också - det kan vara en stor indikator på styrkan i mobilspel och potentiella plattformsöverskridningar, i framtiden.