Mad Max hjälpte till att göra God of War ett bättre spel

Innehållsförteckning:

Mad Max hjälpte till att göra God of War ett bättre spel
Mad Max hjälpte till att göra God of War ett bättre spel

Video: 🚗🌳 "Kart Wars" Multiplayer gameplay - Free Online games - CrazyGames MartianGames 2024, Maj

Video: 🚗🌳 "Kart Wars" Multiplayer gameplay - Free Online games - CrazyGames MartianGames 2024, Maj
Anonim

Sonys War of War uttalas redan som en välbehövad omstart till den långvariga franchisen, och nu tackar studionens kreativa chef George Miller för att ha gjort det bättre.

Tidigare recensioner tyder på att God of War kunde vara ett av PS4s bästa spel hittills, och precis som Miller gjorde med Max Max: Fury Road, satte det lite mer gas tillbaka i tanken. Att ta på sig grekiska och norröna gudar med blad och yxor kan låta en mil mil från de apokalyptiska vägarna i Mad Max quadrilogy, men Millers arbete hade ett stort inflytande på Gud av krigs senaste inträde.

Image

För dem som inte vet, skulle Cory Barlog arbeta med Miller på ett Mad Max-spel som aldrig blev. Lyckligtvis avslöjar en del av det arbete som överförts till God of War, och talar till GameSpot, Barlog hur det var att arbeta med legenden som är Miller:

"Det är bara olyckligt som ibland spel går att de hamnade i en annan riktning, och George och jag slutade inte arbeta med det med dem. Men de erfarenheter jag fick av det gjorde definitivt [den nya krigsguden] möjligt tror jag att göra detta.

"Jag tror att om jag hade försökt det här spelet - jag är inte ens säker på om jag skulle ha försökt det - hade jag inte arbetat med George. Det är den inverkan han har. Jag känner för att innan jag arbetade med honom, skulle det vara som att läsa en bok utan dina glasögon och du har en fruktansvärd vision, så att du ser orden, men de är suddiga. Arbeta med honom och börja förstå varför drama inträffar, varför konflikt matas in i utvecklingen av alla karaktärer-- den typen av glasögon på mig för att hjälpa mig förstå som "Wow, jag förstår verkligen inte drama."

Image

Det är intressant att notera att Barlog säger att han inte riktigt förstod drama förrän han arbetade med Miller. Även om regissören är ansvarig för The Witches of Eastwick och Babe- filmerna, förnekar det inget att hans arbete på de fyra Mad Max-filmerna är där han har gjort sitt namn.

Barlog och Miller planerade kort att lämna Sony 2008 och planerade att få pengar på kassakurssuccén i Mad Max-serien innan en annan filmheater. Medan Barlog-Miller-projektet föll igenom, gjorde ett föreslagen Mad Max-spel också från de ursprungliga Fallout-utvecklare Interplay. Tyglarna överlämnades så småningom till Avalanche Studios, som släppte ett Mad Max-spel 2015 tillsammans med Warner Bros. ' live-actionfilm.

God of War är inget som att tävla genom en apokalyptisk ödemark, men som de glödande recensionerna säger, är den senaste resan för Kratos i hög grad en personlig affär med en stor karaktärisering och berättelse. Sedan 1979 har Miller skapat stora personligheter som Mel Gibsons Max Rockatansky, Tom Hardys nyare version Max, Aunty Entity och Imperator Furiosa. Tanken på att relationer utvecklas (helt bokstavligen) medan du är på väg är något som tydligt kan ses i Gud av krig.

Ingen vet hur det skulle ha panorerat om Mad Max-spelet hade varit en officiell bindning till filmen, men Avalanche-titeln satte inte exakt upp speltabellerna. Tyvärr är Mad Max-filmserien nu tillbaka i limbo sedan Fury Road, med en osäker framtid för den föreslagna uppföljaren. Men åtminstone Barlog har tagit något positivt från sin korta tid med Miller, så vem vet vart det kan leda. Om han någonsin tycker om att hoppa fartyg från Sony ännu en gång, kanske Miller kunde förvandla dessa Fury Road 2-planer till ett God of War- esk-spel.