Brandemblem: Tre hus kan ha för mycket innehåll

Brandemblem: Tre hus kan ha för mycket innehåll
Brandemblem: Tre hus kan ha för mycket innehåll

Video: DAD fångats! Bendy och bläck Machine # 3 Haunts Our House FGTEEV Kapitel 2 Boss 👹 2024, Juli

Video: DAD fångats! Bendy och bläck Machine # 3 Haunts Our House FGTEEV Kapitel 2 Boss 👹 2024, Juli
Anonim

Fire Emblem: Tre hus- regissören Toshiyuki Kasukihara bekräftade tidigare denna månad att spelet kommer att ta spelare över 200 timmar att fullborda, förutsatt att de är intresserade av att spela igenom de olika berättelserna i varje tillgängligt hus. Fire Emblem: Three Houses är den ambitiösa omintegreringen av en klassisk taktisk JRPG-serie, som äger rum före och sedan under ett krig mellan tre stora politiska fraktioner.

I klassisk Fire Emblem-stil kommer mycket av spelet att handla om vad som händer utanför slagfältet, med spelare som navigerar i förhållandena mellan deras egen karaktär och de otaliga andra rollmedlemmar som finns tillgängliga i spelet. Att hantera vänskap och truppernas personliga mål översätter också förbättringar på slagfältet, incitament till och med de mest stridshärdade bland oss ​​för att åtminstone försöka lära känna några av deras enheter bättre - även om det bara är för att ge dem en boost i statistik. Fire Emblem: Tre hus rampar upp saker ännu längre och introducerar ett skol-social-sim-system som kommer att utgöra de tidiga delarna av spelet innan ett timeskip tar spelarna till själva kriget.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Med tanke på hur mycket djup som redan har annonserats för Fire Emblem: Three House-innehåll, är det inte förvånande att höra att spelet kan ta upp till 80 timmar för att slutföra bara ett hus berättelse. Chockern är att det egentligen inte finns många genvägar tillgängliga efter det. Kasukihara avslöjade under en intervju med den franska webbplatsen JeuxVideo (översatt av GamesRadar +) att de som inte hoppar över innehåll är på en lång resa om de vill fullständigt slutföra Fire Emblem: Tre hus. Kasukihara talade av personlig erfarenhet:

"Att avsluta spelet med bara ett av de tre husen, det tog mig 80 timmar. Jag klippte naturligtvis inte sången eller sången. Så om du vill gå de tre banorna kan det ta dig mer än 200 timmar."

Image

Det finns hopp för spelare utan lika mycket tid att spara, då Kasukihara inte hoppade över snitt eller röst-agerade segment, vilket innebär att han troligen stoppade ut sin speltid ganska mycket som ett resultat. För dem som vill köra igenom de tre kampanjerna kommer det troligtvis att finnas en hel del överlappningar, vilket innebär att även om de inte hoppade över skärningarna första gången, kan de förmodligen göra det för några i efterföljande sessioner. Fortfarande är 200 timmar en skrämmande mängd innehåll för ett spel som Fire Emblem: Three Houses, som redan grenar ut i många olika scenarier på grund av funktioner som permanent karaktärsdöd och beslutsfattande som påverkar berättelser.

Uppenbarelsen från Kasukihara om Fire Emblem: Three House's innehållslängd väcker också en större fråga om branschen - vem har tid att spela dessa spel till slut längre? Med fler spel som släpps varje år och fler vuxna spelar dem, känns det som om krisen på konsumentens fria tid är på en högsta tid. Är det att utforma ett spel som tar 200 timmar att fullborda till fullo tilltalande, eller är det till nackdel för dem som älskar kompletteringslöpare men vet att de aldrig kommer att komma till slutet? Witcher 3: Wild Hunt erbjöd en liknande mängd innehåll, och den har gett upp en Netflix-anpassning, ett framgångsrikt kortspel med mera - så kanske Kasukihara och Nintendo går trots allt på något.