Final Fantasy: 10 huvudbossar som skadar spelen (och 10 som räddade dem)

Innehållsförteckning:

Final Fantasy: 10 huvudbossar som skadar spelen (och 10 som räddade dem)
Final Fantasy: 10 huvudbossar som skadar spelen (och 10 som räddade dem)

Video: Den sanna historien om Paris Hilton | This Is Paris Officiell Dokumentär 2024, Juli

Video: Den sanna historien om Paris Hilton | This Is Paris Officiell Dokumentär 2024, Juli
Anonim

Final Fantasy- serien var en gång begränsad av hårdvarubegränsningar när det gällde att utforma huvudpersonerna, eftersom de var tvungna att ha en viss storlek och behövde ha flera spriter / poser för att kunna fungera. Monster-serien i Final Fantasy-serien hade inga sådana begränsningar, vilket innebar att de kunde vara mycket större och mer komplicerat utformade än de spelbara karaktärer som dök upp i varje spel.

Det var denna önskan att skapa bisarra och intressanta snygga monsterdesigner som ledde till att många Final Fantasy-skurkar drog ut en monströs omvandling i sista minuten så att de skulle se coola ut under den slutliga striden.

Image

Behovet av att Final Fantasy-skurkar ska bli imponerande under den slutliga striden har lett till en frustrerande sista stundsvängningar när det gäller berättelsen, som har minskat vissa skurkar, samtidigt som andra verkar mer imponerande. Du kan inte bara dumpa ett läskigt snyggt anime-monster i slutet av ett Final Fantasy-spel och kalla det för en dag, eftersom spelaren måste vara engagerad nog för att vilja slå dem.

Den sista chefen kan inte heller vara för lätt eller frustrerande hård, vilket kan vara svårt att mäta på grund av hur de flesta spelare rör sig i sin egen takt och vissa kommer att vara mer förberedda än andra när den sista striden kommer.

Vi är här i dag för att avgöra vilka Final Fantasy-skurkar som hjälpte till att förvandla sina spel till klassiska titlar och vilka som bara sänkte recensionerna - från monsteret som stjal rampljuset från Kuja till ängeln som vill förstöra världen.

Här är de 10 huvudsakliga finalbosserna som skadar spelen (och 10 som räddade dem) !

20 Skada: Necron

Image

PlayStation-eraen av Final Fantasy-titlar hade några otroliga skurkar och Kuja rankas högt bland dem. Kuja var ansvarig för att föra mycket av världen till hälen, vilket han gjorde genom att manipulera drottning Brahne från skuggorna och erbjuda henne magiska vapen som fanns utanför räckvidden för vad något annat rike i världen skulle kunna bära.

Rivaliteten mellan Zidane och Kuja kommer i spetsen i slutet av spelet, med en sista episk strid … som följs av ytterligare en strid mot en ny skurk som aldrig nämnts tidigare.

Necron är en representation av mörker och förstörelse som dyker upp utan annan anledning än att vara ett stort bossmonster. Necron stjäl rampljuset från Kuja för att förlänga den sista bosskampen med ytterligare en fas. Den sista konfrontationen i Final Fantasy IX borde ha involverat Kuja, istället för någon ny kille som inte finns någon annan anledning än att se cool ut.

19 Sparad: Exdeath

Image

Det finns ett problem bland Final Fantasy-serien, där en fantastisk skurk kommer att byggas upp som ett stort hot, bara för att förskjutas av en enhet på kosmisk nivå i ett sent skede i berättelsen. Exdeath lyckades slå ut trenden genom att vara etablerad som orsaken till förstörelsen av kristallerna på en tidig punkt i spelet och förbli ett konsekvent hot fram till den sista striden mot honom.

Exdeath vinner också poäng för de två faserna av hans slutliga strid, varav den första visar honom i sin verkliga form - ett kolossalt träd som har muterats av onda varelser själar, och den andra som visar en mer mänsklig-liknande Exdeath monterad på de sammanslagna kropparna av hans dödande tjänare, i vad som fortfarande är en av de mest oroande varelserna i serien.

18 Hurt: The Cloud of Darkness

Image

Cloud of Darkness har noll personlighet och är bara en representation av tomrummet i en kvinnlig form. Final Fantasy III är mer en serie mindre berättelser och uppdrag snarare än en sammanhängande helhet, så Cloud of Darkness spelar inte så mycket som en roll förrän i slutet av spelet.

Problemet med den sista striden mot Cloud of Darkness i den ursprungliga Famicom-versionen av spelet är att hon bara har en enda attack - Flare Wave, som behandlar massor av skador i en enda hit. Den ursprungliga versionen av Final Fantasy III erbjuder många jobbval, men de flesta av dessa är värdelösa om du inte är villig att träffa nivå 99, eftersom ditt parti måste byggas på ett sådant sätt att det kan överleva den oändliga spärren av Flare Wave attacker.

17 Sparad: Kefka

Image

Kefka var unik bland Final Fantasy-skurkarna när han först dök upp i Final Fantasy VI, eftersom han var ganska lik franisens Joker. Kefka var en galad psykopat som älskade bara annat än förstörelse, men ändå kunde han vara rolig i sina reaktioner när människor inte respekterade honom, såväl som i hans åsidosättande av människoliv.

Den sista bosskampen mot Kefka är ett passande slut på Super Nintendo-eraen i Final Fantasy-serien.

Under striden rullar bakgrunden upp gudarnas staty när vi ser bilder av Kefka's uppkomst till gudomlighet, innan vi står inför honom i all sin prakt, när han tar på sig en bild som gör en hån mot ängliska varelser. Det enda riktiga klagomålet om den slutliga kampen mot Kefka är att det är lite för enkelt, vilket är kopplat till hur enkelt det är att skapa trasiga kombinationer av förmågor och objekt i Final Fantasy VI.

16 Skada: Zeromus

Image

Final Fantasy IV hade en stor skurk i form av Golbez, som i hög grad var en klon av Darth Vader, men han ersattes på ett sent stadium i spelet av en varelse känd som Zemus, som var en trollkarl som bodde på månen och ville använda sina krafter för att ta över världen. Det sorgliga är att du inte ens får kämpa mot Zemus, eftersom Golbez och FuSoYa hanterar honom i en söt kamp. Du får kämpa mot en varelse som heter Zeromus, som är en manifestation av Zemus hat.

Zeromus tar formen av en R-Type-chef och existerar bara för att vara en slutbossstrid. Det finns ingen anledning till att Golbez (en mycket överlägsen karaktär) inte borde ha förblivit skurken under hela spelet. Det finns inte heller någon anledning till att Zemus borde ha jobbat ut så snabbt.

15 Sparat: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII kan vara det enklaste spelet i serien, på grund av hur enkelt det är att använda Junction System för att göra ostoppbart kraftfulla karaktärer i en tidig punkt i berättelsen. Alla hacks i världen går ut ur fönstret när du möter Ultimecia för sista gången, eftersom hon tvingar dig att använda en serie slumpmässiga partimedlemmar, vilket innebär att du måste sprida dina resurser över gruppen, såvida du inte bryr dig inte om att de ska tas bort permanent från striden när de skakar.

Ultimecia har också förmågan att förstöra dina skyddsstyrkor, tillsammans med alla deras sammankopplade förmågor och trollformler. Detta begränsar dina alternativ när striden pågår. Ultimecia skulle ha förbättrats enormt om det visade sig att hon var Rinoa från framtiden, men den framstående fanteorin förnekades av Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics hade ett otroligt stridssystem som backades upp av en fantastisk berättelse om medeltida krigföring i en magisk värld. Det avslöjas att många framstående politiska figurer manipuleras av demoner kända som Lucavi, eftersom de letar efter ett lämpligt värdorgan som kan användas för att få tillbaka sin ledare - Ultima, High Seraph.

Problemet med kampen mot Ultima, High Seraph, är att det är alldeles för enkelt.

Detta är en del av ett större nummer av den andra halvan av Final Fantasy Tactics som är mycket lättare än den första halvan, på grund av de överväldigade historiefigurerna som du får gratis. Det enda sättet att göra den sista striden mot Ultima, High Seraph, är intressant genom att avsiktligt gå in med ett svagt parti.

13 Sparat: Kaos

Image

Du tillbringar större delen av din tid i den ursprungliga Final Fantasy som hanterar de fyra fienderna, som har förstört de naturliga elementen i världen och måste besegras. Det är inte förrän det sista rummet i spelet som du inser att Garland, den första chefen du kämpade, är det verkliga hotet, när han tar upp kraften i de fyra fienderna och förvandlas till kaos.

Kaos har inte mycket tid att lämna intryck, men hans episka strid gör för en spännande avslutning på spelet. Kampen mot Chaos kräver en viss planering på partiets vägnar, eftersom han har tillgång till de mest kraftfulla elementära trollformlerna i spelet och kan orsaka statuseffekter med sina fysiska attacker och speciella förmågor. Kaos skulle fortsätta ha en större roll i Final Fantasy-multiversen, men ingenting kommer att toppa den ursprungliga slutliga striden mot honom.

12 Skada: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X hade några enorma skurkar, som det kolossala valmonsteret som kallas Sin, och den flamboyant sadistiska Seymour Guado. Seymour och Sin är lite mer än vägspärrar mot den verkliga skurken i Spira som har manipulerat händelser från skuggorna i århundraden så att han kan fortsätta en våldscykel som håller honom odödlig.

Detta monster är känt som Yu Yevon … och han är ett stort fel som du inte kan förlora mot utan att försöka hårt, eftersom partiet har Auto-Life under hela striden. Final Fantasy Xs slutliga episka kamp är lite mer än en utökad formalitet, när du sliter Yu Yevon och hans irriterande Yu Pagodas tills de förstörs. Om utvecklarna inte tänkte förvandla Yu Yevon till ett verkligt hot, borde de just ha begått honom i ett stycke och låt Braskas Final Aeon vara den sista chefen.

11 Sparad: Kejsare Mateus

Image

Utvecklarna av Final Fantasy-serien beslutade tidigt att de ville att varje ny mainline-iteration skulle vara sin egen berättelse och ha sin egen uppsättning regler för hur världen fungerar. De bevisade detta med att Final Fantasy II sattes i en annan värld och fokuserade mer på historien, tillsammans med att skapa ett helt nytt stridssystem.

Final Fantasy II är ett av de minst populära spelen i serien, vilket delvis beror på dess mekanik, men det har en fantastisk skurk.

Kejsaren Mateus lyckas ta över större delen av världen med hjälp av mörk magi och lyckas till och med överskrida sitt eget öde efter att ha blivit dödad av partiet. Mateus plan involverade att slå upp djävulen och ta över efterlivet så att han kunde uppnå gudlik makt, vilket innebär att partiet måste våga sig in i riket Pandemonium för att möta Mateus igen för en sista episk strid.

10 skada: Orphan

Image

Final Fantasy-serien behöver ofta komma med ett skäl till varför de mänskliga storskurkarna plötsligt får kraften att bli gigantiska monster för det sista mötet i spelet. Final Fantasy XIII behövde inte göra detta, eftersom huvudskurken under hela spelet är fal'Cie som heter Barthandelus (i form av Galenth Dysley) och han gillar att förvandlas till ett gigantiskt monster när han står inför festen.

Barthandelus dumpas i slutet av spelet för en mystisk fal'Cie som heter Orphan, som är ett liknande gigantiskt monster med religiösa teman men presenteras som mer barnslig och mindre medveten om konsekvenserna av dess handlingar, vilket betyder att det är mycket mindre tillfredsställande att besegra i strid. Det hjälper inte heller att Vanille kan besegra Orphan med en enda trollformel när den är förskjuten, vilket gör striden till en formalitet för dem som är medvetna om tricket.

9 Sparad: Shuyin

Image

De som har gått vidare i Spira-världen kan fortsätta leva som en icke sänd om deras vilja är tillräckligt stark. Detta var sant för både Auron och Seymour, även om båda så småningom skickades till efterlivet vid slutet av Final Fantasy X. Shuyin var skurken av Final Fantasy X-2 och var troligen den mest kraftfulla som inte skickades kvar i Spira. Han kan ta kontroll över kropparna av Nooj och Baralai för att väcka den machina som kallas Vegnagun.

I den sista striden mot Shuyin tvingas spelaren att slåss mot en karaktär som använder samma tekniker som de en gång använde, när Shuyin kämpar med korrupta versioner av Tidus Overdrive-attacker. Final Fantasy X-2 lyckades undergräva det vanliga jätte-slutbossmonsteret trope som serien hade förknippats med, för en mycket mer engagerande konflikt mot någon som var tvinnad av den kärlek de en gång förlorade, snarare än bara ett stort insekt.

8 skada: kaos

Image

I Dissidia-serien förvandlades Chaos från en ond riddare som absorberade andarnas andar till ett gudlikt varelse med nästan oändlig kraft. Chaos var slutboss för den ursprungliga Dissidia Final Fantasy. Kampen mot Chaos äger rum i en liten arena och utbudet av hans attacker gör att han kan träffa dig från nästan vilken plats som helst.

Kaosattacker är oförutsägbara och är svåra att blockera, särskilt eftersom kameran har svårt att röra sig runt en så liten arena.

Kaos måste beseglas tre gånger i rad, vilket innebär att om du besegras i sista omgången måste du börja om igen. Detta görs ännu mer frustrerande av det faktum att Chaos blir mycket starkare i tredje omgången och kan använda Utter Chaos / Brink of Delusion-attackerna för att träffa nästan alla delar av arenan.

7 Sparat: Cloud of Darkness

Image

Skapandet av Final Fantasy XIV innebar att världen av Final Fantasy XI så småningom skulle sluta ta emot uppdateringar, eftersom Square Enix ville att spelare skulle flytta från den äldre MMO till den nya. Den sista utvidgningen av Final Fantasy XI kallades Rhapsodies of Vana'diel, som var tänkt att fungera som en sändning för inställningen.

Den sista chefen för Rhapsodies of Vana'diel är Final Fantasy XI-versionen av Cloud of Darkness, som måste stoppas från att dra världen till tomrummet på grund av en obalans mellan ljus och mörker. Cloud of Darkness är en notoriskt tuff chef, men kampen mot är tänkt att vara så episk som möjligt, eftersom dess närvaro är tänkt att locka över ett decennium med nytt berättelseinnehåll i Vana'diel värld.

6 skada: Seed Crystal

Image

Slutbossarna i Final Fantasy-serien har vanligtvis en intressant design, vilket är åtminstone en positiv sak som du kan säga om dem, även om de inte har någon personlighet och kampen mot dem är lätt. Seed Crystal som bekämpas i slutet av A Crystalline Prophecy-utvidgningen av Final Fantasy XI är bara en stor klump av kristall som flyter på en enda plats. Detta innebär att du kan undvika en hel del av dess rörelser genom att bara attackera den på avstånd.

Seed Crystal kan kalla till Seed Thralls, som verkar vara kopior av partimedlemmarna, men även dessa kan inte kompensera för det som är en av de mest smärtsamt tråkiga slutbosslagen i Final Fantasy-serien.

5 Sparad: Ardyn

Image

Ardyn Izunia lyckades ta bort nästan allt från Prince Noctis, eftersom han var ansvarig för Lunafreyas undergång, han stod bakom förstörelsen av kungariket Insomnia, och han lyckades kasta världen i ett evigt mörker som gjorde att monster kunde ströva fritt. Spelaren kommer förmodligen att vilja ge Ardyn ett slag under det senaste mötet med honom i Final Fantasy XV.

Att ta Ardyn på är emellertid lättare sagt än gjort, eftersom Ardyn har samma typ av krafter som Noctis har, vilket förvandlar striden till en spegelmatch.

Ardyn har sin egen skadade form av de kungliga armarna och kan till och med flyga i luften med Armiger-rörelsen, vilket innebär att du måste lära dig hur man kan motverka Noctis egna stridstekniker för att överleva.

4 Skada: Skaparen

Image

Final Fantasy IV fick en uppföljare i form av The After Years, som följde sonen till Cecil och Rosa när han börjar sin egen resa för att rädda världen från utomjordiska styrkor. Skurken i Final Fantasy IV: The After Years är en gudlik känd som Skaparen, som reser runt i en flytande måne och fröer världar med kristaller för att uppmuntra deras tillväxt.

Skaparen är inte en särskilt intressant skurk och hans slutliga form ser ut som den spårades från Neo Exdeath, men det främsta skälet till att han suger så mycket är att det antyds att han förstörde världarna i de andra Final Fantasy-spelen som dök upp på Famicom och Super Nintendo, eftersom True Moon innehåller varelser som var exklusiva för dessa spel, vilket tyder på att han fångade dem när han återvann kristallerna från den världen och förintade varje planet.

3 Sparat: Drottning Remedi / Li-Grim

Image

När Final Fantasy Tactics Advance tillkännagavs och de första skärmdumparna av spelet avslöjades, var det många fans som trodde att spelet skulle vara mycket lättare i ton än föregångaren. Historien om Final Fantasy Tactics Advance visade sig vara mycket mörkare än någon föreställde sig, eftersom fyra barn gick in i en fantasyrik som tillät dem att fly från de deprimerande liv som de levde i den verkliga världen.

Skurken från Final Fantasy Tactics Advance är Li-Grim, som har tagit formen av Mewts avlidne mamma för att hålla honom i Ivalice-världen. Spelaren måste ta på sig Li-Grim i en av de svåraste striderna i serien, på grund av hennes förmåga att kalla en slumpmässig Totema med ett enda drag och släppa loss det på festen.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII lyckades hålla Ivalice-andan vid liv genom att föra Game of Thrones-stilpolitik till en fantasivärld. Det är bara synd att stridssystemet inte lever upp till potentialen i inställningen, eftersom du så småningom nådde en punkt där spelet just spelade sig själv. Final Fantasy XII hade många kraftfulla mänskliga stora motståndare som ofta gav partiet mer besvär än de gigantiska monster.

Vayne Solidor skulle ha gjort för en fin slutboss för Final Fantasy XII, eftersom han var en ständig torn i partiets sida under hela spelet och hans ambition att bli den nya Dynast King gav honom en mycket bättre motivation än de flesta skurkarna i serien.

Utvecklarna kunde dock inte hjälpa sig själva, och de fick Vayne att smälta samman med en forntida anda och ta bitar av ett luftskepp i hans kropp, vilket gjorde honom till ett löjligt monster som såg ut som en avvisad design från Tetsuo: The Iron Man.