Death Stranding är en långsam byggnad för att komma till riktigt kul

Death Stranding är en långsam byggnad för att komma till riktigt kul
Death Stranding är en långsam byggnad för att komma till riktigt kul

Video: Återvände till Baldis skola för en dag! Utmaning av spelbara karaktärer! 2024, Juli

Video: Återvände till Baldis skola för en dag! Utmaning av spelbara karaktärer! 2024, Juli
Anonim

UPPDATERING (18 september 2019 kl. 16:23 EST): Titeln på denna artikel har ändrats för att bättre klargöra avsikten från det översatta Hideo Kojima-citatet.

Hideo Kojima avslöjade att Death Stranding inte kommer att bli "riktigt roligt" förrän spelare kommer halvvägs genom spelet, och tilllade att de kommer att känna sig förlorade till att börja med och att känslan avsiktligt är en del av spelets övergripande design. Death Stranding är Kojimas första spel sedan hans röriga delning från Konami, företaget som han producerade alla sina största hits innan han startade sin egen studio, inklusive Metal Gear Solid och Zone of the Enders.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Kojimas beskrivning av Death Stranding kanske ibland är kryptisk, men det är svårt att anklaga mannen för att ha varit oärlig över vad spelare kommer att uppleva i spelet. Han har redan gått med på att säga att inte alla kommer att förstå Death Stranding, och han har hållit fast vid att det är en helt ny genre, vilket betyder att den kommer att gå förlorad på vissa människor och en förvärvad smak för andra. Genom allt har ett konsekvent tema i Kojimas intervjuer angående spelet varit hur mycket han ville driva spel och skapa något helt nytt, något som han tror Death Stranding har lyckats med. Trots den förvirrande uppbyggnaden av spelets släpp, spänning har bara vuxit till titeln, som är en måste-ägda PlayStation exklusiv för många som för närvarande har konsolen.

Kojima serverade ytterligare en brutalt ärlig analys av sitt eget spel i en intervju med GameReactor under Tokyo Game Show 2019. Enligt Kojima blir Death Stranding inte "riktigt roligt" förrän spelare har "slutfört 50 procent av spelet." Det är uppenbarligen ett designbeslut som de flesta utvecklare inte har råd att fatta, eftersom det att begrava spelets krok hittills in i dess progression kan förlora människor innan de någonsin hittar det. Det verkar emellertid inte oroa sig för Kojima, som hade en välgrundad filosofi bakom beslutet - liksom en snabb jämförelse med filmen Alien:

"Vissa säger att det nästan är som filmen Alien, där du gradvis tar reda på vad hela världen handlar om, vad du kan göra och inte göra. Kanske blir det riktigt roligt när du har slutfört 50 procent av spelet. Spelaren, som i skyttar och andra genrer, gå in i spelet med en känd regel och du tror att du vet vad ett spel handlar om. Jag ville inte ha den känslan. Alla borde börja från marknoll. Inte att veta hur man ska plocka upp och spela spelet. Det jag har visat gör dig förbryllad, men det är verkligen meningsfullt när du spelar spelet."

Image

Åtminstone finns det en lugnande bit i slutet där Kojima erkänner hur förbryllade människor har känt sig om Death Stranding fram till denna tidpunkt innan han säger att det kommer att vara vettigt när konsumenterna faktiskt har fått en chans att ta hand om det. Från vad fans hittills har sett, kommer Death Stranding starkt att utforska som en mekaniker, med Norman Reedus 'Sam som har till uppgift att förena de sprickade delarna av landet, tidigare känt som Amerikas förenta stater, och navigera i några konstiga, övernaturliga fiender för att göra det. Det är för att säga ingenting om Death Strandings bebisar, som verkligen är ett inslag i spelet som förhoppningsvis, som Kojima säger, är vettigt när man spelar spelet.

I all ärlighet kunde Kojima direkt berätta för människor att Death Stranding var ett fruktansvärt spel, och på denna punkt skulle miljoner förmodligen fortfarande köpa det. Det finns en lockande kvalitet på allt som visas om spelet hittills och Kojimas rykte som något av ett kreativt geni har säkert hjälpt till att förhälsa rädsla för att spelet är för långt involverat i sin egen berättelse för att spelare ska fullt ut förstå det. Death Stranding är ett av de viktigaste spelen under 2019 - efter utgivningen kommer spelare överallt att ta reda på om det också är ett av de viktigaste spelen i sin generation.