Warcraft-regissören "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel

Warcraft-regissören "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Warcraft-regissören "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Anonim

Du kan hävda att Duncan Jones ' Warcraft var den typ av film som nästan var dömd att misslyckas från början. Att anpassa ett videospel till film är en svår uppgift i sig själv (se Tomb Raider, Prince of Persia, och nästan varje videospelsfilm innan dess), än mindre en så expansiv och universellt älskad som World of Warcraft. Och när du förankrar allt på ett skådespel där det saknas riktiga tyngdkontorsdrag och ett fullständigt förlitande på CGI-visuella, kommer du nästan helt klart att främja vissa filmgäster.

Som sådan bombade Warcraft hårt på kassakontoret när det släpptes, och återvände bara 47 miljoner dollar av sin budget på 160 miljoner dollar i staterna och kriterades av kritiker som "en trög och derivatanpassning med lite filmvärde." Även om det skulle fortsätta att bryta ett antal bokföringsrekord i Kina, ansågs Warcasts totala resa av 430 miljoner dollar fortfarande vara en besvikelse av de inblandade, allt annat än att nixa Jones planer för franchisen för att "rival Lord of the Rings".

Image

Saken är att Warcraft faktiskt älskades och omfamnades av massor av fans, många tyder på att filmen missförstod. Åtminstone, det är vad Thrillist hävdar i sin senaste intervju med Jones, där de bad Moon and Source Code-direktören att se tillbaka på misslyckanden och triumfer i hans sommarnotbuster (spikad det). När han frågade hur han totalt sett såg slutprodukten var Duncan otroligt trubbig:

Jag är lika stolt och rasande över Warcraft. Jag älskar det. Jag tillbringade så mycket tid på det. Jag lägger hela mitt hjärta till att försöka få det att fungera. Delar av det, tror jag, fungerar men det gör mig också galen att jag inte kunde driva igenom allt som jag visste behövde hända för att göra den film jag visste att den kunde vara.

På frågan varför Warcraft inte översatte till amerikanska publik hade han också en unik förklaring.

Jag tror att det kan ha förekommit ett element av cynism. Det finns en krydda som du kan sätta på toast i Storbritannien som heter Marmite. Deras reklamkampanj är att du antingen älskar den eller hatar den. Jag tror att Warcraft har en liknande historia genom att många killar och flickor där ute har haft sina relationer uppdelade eftersom deras betydande andra spelade för mycket Warcraft eller av någon annan anledning som de inte gillar Warcraft på grund av en rivalitet med ett annat spel de föredra.

Image

Trots filmens … blandade mottagning upprepade Duncan att han fortfarande skulle vara intresserad av att göra en uppföljare:

Om det fanns en möjlighet för oss att göra en ny film i Warcraft-universum känner jag verkligen som att vi gjorde det hårda arbetet i den första filmen såväl som att sätta bordet. Jag skulle gärna utnyttja tre och ett halvt år hårt arbete och kunna ha kul i den världen nu när jag har gjort det hårda arbetet. [Så] vem vet? Jag kanske bara är masochist.

Kanske, men det finns uppenbarligen fortfarande en enorm publik för en Warcraft-uppföljare var Jones och de nödvändiga investerarna för att fullt ut engagera sig i det (och kanske till och med hoppa ut på det amerikanska kassakontoret helt denna gång, vilket sparar miljoner i reklam under processen) Det är långt ifrån garanterat för tillfället, men nyligen producerade Kina / USA-samproduktioner som den kommande The Great Wall säger att det är möjligt, åtminstone.

Warcraft kommer att släppas på Blu-ray den 27 september 2016.