Ubisofts mikrotransaktioner hävdar ytterligare ett offer med Ghost Recon Breakpoint

Ubisofts mikrotransaktioner hävdar ytterligare ett offer med Ghost Recon Breakpoint
Ubisofts mikrotransaktioner hävdar ytterligare ett offer med Ghost Recon Breakpoint
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint är tillgänglig att spela nu för alla som köpte den ultimata upplagan, och dessa spelare tar snabbt reda på att spelet har mikrotransaktioner för nästan allt. Även om utvecklaren Ubisoft tidigare har sagt att de ville att Breakpoint skulle revolutionera shootergenren, har tidiga tittar på titeln sett den bära många markanta likheter med Ubisofts andra mikrotransaktionsriddlade serie Assassin's Creed.

Minskningen av enspelars DLC och ökningen av modellen "games as a service" har lett till många förändringar i hur spel marknadsförs och producerats under de senaste åren, ett sådant resultat är det faktum att detta nya Ghost Recon-spel är alltid online, liknande andra Tom Clancy-varumärken titlar The Division och Rainbow Six Siege. Medan flera länder och regeringar ännu inte har avgjort sina debatter om lagligheten av mikrotransaktioner och plundrar, har det fortsatta utseendet på fritt-till-lek-modellerade butiker i fullt prisade titlar börjat irritera fansen.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Nästan oändligtGhost Recon Breakpoint innehåller en hel del mikrotransaktioner till ofta löjligt höga priser, och de är inte heller kosmetiska artiklar. Vapen, ritningar, bilar, helikoptrar och mer kan hittas i butikens frontfönster, liksom att skapa saker och paket av spelets fiktiva valuta, Skell Credits. Spelare kan handla Skell-krediter i butiker över hela Breakpoint-världen för att skaffa vapen och utrustning men de är värdelösa här, och i stället måste en spelare köpa Ghost Coins med riktiga pengar. Kostnaden och beloppet för dessa Ghost Coin-paket visas nedan.

Image

Grundläggande pistoltryck och tappfästen som munstyck och blixtlöpare kostar 300 Ghost Coins. Tatueringar kostar 600. Fordon som pansarbilar och helikoptrar kan variera från 940 till 2200. Tidningar, scopes, skena, fästen, ritningar för en pistol som en spelare redan har i sin inventering, alla är tillgängliga att köpa för riktiga pengar på klicka på en knapp. Medan de flesta, om inte alla, av dessa objekt kan hittas under normal spelning, gör den otydliga karaktären i spelets design och nivånivå på spelaren att det verkar som om Ubisoft förväntar sig att människor tar den enkla vägen ut istället för att faktiskt spela spelet, betonas av den del av butiksfältet märkt "Time Savers" som gör det möjligt för spelare att helt enkelt köpa pistoluppgraderingar istället för att tjäna dem.

Detta är inte första gången Ubisoft anklagas för att till synes ha vattnat en titelns innehåll för att pressa ut mer pengar från spelare, men det stora antalet och priserna på köpbara objekt i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint skulle vara komiskt om det inte var t så motbjudande. Medan vissa spelare kanske kan se förbi dessa inkluderingar och ignorera dem kan många andra inte, och dessa människor känner sig som om de luras ur innehållet. Efter att ha redan spenderat mer än $ 60 på ett helt nytt spel, är det ju ingen som vill betala ytterligare 20 $ bara så att de kan få en armtatuering och en helikopter.