The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Innehållsförteckning:

The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni
Anonim

The Legend of Bum-Bo är en beroendeframkallande mash av kakel-matchande pusslar och roguelikes, med en taktil DIY-design som tjänar konceptet.

Ryktena var sanna: Ed McMillen, konstnär och designer bakom så underbart scatologiska indiehits som Super Meat Boy och The Binding of Isaac, arbetade verkligen på ett pusselspel hela tiden. Från dess otydliga lanseringsdag bugg-plågade teater till sin nuvarande stabila version, The Legend of Bum-Bo manifesterades på Steam-butiken förra veckan som en bedrägligt djup match-4-brickpussel i en turbaserad RPG-inslagning. För alla spelare som på något sätt har missat McMillen-tåget hittills, är hans nyaste en udda introduktion till den väldigt bedårande (men alltid tankeväckande och uppriktiga) estetiken som han har gjort sin egen, men det är fortfarande en fängslande head-scratcher tid-sink som tigger till spelas och spelas om. Frågan kvarstår dock: hur kommer det här spelet att se ut om ytterligare sex månader?

Legend of Bum-Bo faktureras som den direkta förquellen till Isaac, och börjar på liknande sätt med en animerad tecknad film med kylskåpskonst som spelar ut till klinglande musiklådor och en mörk nyckfull berättare. Du presenteras för Bum-Bo, en grinig men fridfull vagrant vars Gollum-esque besatthet av "mynt" avbryts när det snabbt blir stulet av skuggiga ne'er-do-brunnar. Efter att ha jagat dem i avloppet kämpar Bum-Bo med dessa navar i jakten på hans dyrbara, djuper djupare och djupare i en kartonglaborint.

Image

Medan de anslutningar spelet skapar till (vid denna tidpunkt) avsevärt utarbetade och esoteriska Isaac-lore är en överraskning att inte bli bortskämda, kommer spelets ikonografi att bli omedelbart bekant för fansen av McMillens monolitiska roguelike mästerverk. Identiska prydnadssaker, tarotkort och många andra Isaac-totem gör alla uppträdanden, tillsammans med några nya - för att vara helt ärliga är det förvånande att det inte finns så många nya artiklar och verktyg, även om deras tillämpning i Bum-Bo är funktionellt olika som en självklarhet.

Image

Den mest uppenbara avvikelsen här är kartongfantasi-designestetik, en visuell presentation som är lika delar förtjusande och distraherande. I grund och botten ser Bum-Bo världen ut som om den är målad och / eller hastigt limmad på grovt saxade kartongbitar, från brickorna på spelplanen till nivågeometri, meny och karaktärer själva. Att resa till varje nytt område förutsätts av en popsicle-pinne-avatar som hoppar över skärmen på deras onda resa, och utanför tecknade mellanrum är handlingar mer fysiskt imiterade än animerade ram för ram. Det är helt klart tänkt att framkalla en slags skrämmande fantasyteater som drivs av ett barns ensamma fantasi och konstnärliga hängivenhet, men det är också något av ett tekniskt underverk. Det finns så många tänkbara sätt att denna estetik kunde ha presenterats på ett billigt eller förfärligt sätt, men det fysiska i det fungerar, med chefer och fiender som ser ut som charmiga och / eller motbjudande pappersmonstrositeter med fungerande leder. Det är en intim viktig aspekt av upplevelsen som kan ha förstört paketet om det inte så sunt.

Nu gör visuals enbart inte en effektiv pussel, och The Legend of Bum-Bo's mekanik refererar definitivt till Bejeweleds och Candy Crushes i vår tid, men också med sina egna meningsfulla utarbetanden av den formeln. På ett 10x4 rutnät skjuter spelare rader och kolumner för att göra fyra matchningar av boogers, tissedroppar, poop-högar, ben och tänder, tillsammans med wilds och andra speciella brickor. De konstiga måtten på rutnätet innebär att vertikala matchningar alltid lockar till fyra, med sidledningar som har större matchningspotential (matchningar på 6+ brickor ger unika specialeffekter, beroende på typ). Alternativt kan vertikala matchningar utlösa skiktade kombinationer genom smart användning av raden "kommande nästa", tillsammans med rak lycka.

Image

Detta representerar dock bara en sida av Bum-Bo-myntet. Den andra innebär noggrann användning av pusselaktiverade projektiler, specifika trollformler och laddningsbara föremål i tandem med den oförutsägbara pusselbrädan för att skada och besegra fiender i varje möte. Matcher ger färgade mana som kan användas för att aktivera en mängd trollformler och teoretisera de bästa matchnings- / stavkombrytmerna för att adressera de specifika fienderna innan du tar rätt och fel att behärska.

Det finns ett intressant ekosystem av dessa fiender, som mestadels börjar som kanonfoder men så småningom utvecklar försvar och räknare för att lösa upp dina pålitliga go-to-rutiner. Till exempel exploderar vissa fiender vid döden, vilket innebär att de borde kastas bort innan de skickas eller separeras av den defensiva skyddsaspekten av din båge (en absurd mening, men exakt). Andra får endast skador från antingen pusselbaserad skada eller trollformler, vilket kan göra en annars framgångsrik matchning med sex brickor till en dudspel.

Image

En serie karaktärer kan låsas upp med olika statistik och strat, och individuella byggnader utvecklas on-the-fly när du får nya trollformler och prydnadssaker, vilket ger spelet som Slay the Spire, bara-en-mer-run-to-see- vad-händer-den här gången överklagandet. När du kombinerar slumpmässiga droppar med de enskilda startkaraktärerna över flera spel, blommar Bum-Bo: s differentierade återspelspotential ut från kartongfracas. Detta innebär att även de som normalt avstängs av denna typ av pusselspel ännu kan hitta ett handtag, och rytmerna i spelet är anmärkningsvärt skickliga när de sticker sina papperskrokar i dig. RNG kan direkt tarm en viss körning, men du kommer också att möta lysande stunder där du dansar i elden, ett halvhjärta av hälsa som står mellan dig och en omstart. Avancerade etapper av spel erbjuder den tillfredsställande känslan av att växa på randen av misslyckande om inte för att noggrant planera några drag framåt. Dessutom finns det aldrig någon irriterande timer som kryssar för att snabba åtgärder, och den finjusterade komplexiteten gör att spelet i slutändan känns mycket mer som brachesschack än rutor.

Och nu anländer vi till elefanten i rummet: The Legend of Bum-Bo var buggy. Lanseringsdagar var naturligtvis minnesvärt tragiska, inklusive mjuka låsningar, frysningar, förmågor som inte fungerade, prydnadssaker bryter spelet och tvingade en omstart och mer. Day-one fans av Super Meat Boy kommer att komma ihåg några Xbox Live-shenanigans under den speciella lanseringen (speciellt glitched topplistor), eller The Binding of Isaacs ursprungliga Adobe Flash patchwork grovhet. Bum-Bo: s frågor förmörkades dessa lätt, och även om vår nuvarande granskningskopia nu är markerad som v1.0.6, var vägen till detta tillstånd ströd av klagandeskräp.

Image

Vissa har pekat på det färdiga spelet som befintligt i ett tillstånd som är kännbart som Early Access, vilket är en rimlig kritik. Till och med de barsta livskvalitetskomponenterna som en spara-och-avsluta-funktion eller en meny med funktionsalternativ finns fortfarande ingenstans att hitta en vecka efter att Bum-Bo började säljas [uppdatering: Ljudalternativ är nu tillgängliga]. Utvecklingsdrama (inklusive en naturkatastrof som sätter tillbaka teamet med veckor av avslutat arbete förlorat) är kanske att skylla, men det är inget misstag att en distinkt fläck smutsades över Bum-Bos redan föda samling av kroppsfunktioner.

Precis som Isaac, kan löpar bara vara minuter (om du går illa) eller väl över en timme med kompetent spel. Att förlora framsteg från ett fel eller fel på en av dessa senare körningar var fullständigt avoraliserande, och utan tvekan resulterade i åtminstone några besvikna återbetalningar. Det är ett bevis på spelets skrämmande natur som många spelare fortsatte att starta om trots dessa snubblar. Det beror på att kärnsystemen och spelkänslan är involverade och lockande, och att drömma upp oändliga rörelsestrategier och konstiga tillvägagångssätt för en byggnad fortsätter att tvinga 20 och 30 timmar in, precis som de bästa däckbyggarna. Som sagt känns ingenting i The Legend of Bum-Bo ganska lika expansivt och spännande som till och med Isaac av vaniljnivå och, låsbara karaktärer och prydnadssidor åt sidan, spelet är mycket mer rakt, till synes grundare och kanske mer begränsat i dess djup och mysterium.

Image

Det finns något att säga om att helt transformera mekaniken i ett spel för att tjäna dess följeslagare … och, ännu viktigare, att göra det framgångsrikt. Legend of Bum-Bo: s pusselspel-magi kan locka Candy Crush-spottarna (eller belöna oväntade fans av brickmatchande spel), och det är melange av spelstilar blandas med omsorg. Ändå gör dess undvikande av ryckreflexer upplevelsen något lugn. Det finns inget motsvarande här för att hitta Brimstone och Tammy's Head i Isaac för första gången och bara rensa rum efter rum med glädje.

Ridiculon återvänder till rodret musiken, en serie slingrande makabre instrumentspår som så småningom börjar gnälla - det är mindre kompositörens fel, mer bara en fråga om dussintals timmar som sitter med samma spår. Det finns också rikliga farting och stönande ljudeffekter som överensstämmer med spelets karaktär, men de kan bli lika tröttsamma. Inget av ljudet verkar avgörande för en effektiv uppspelning, men den tappar tillräckligt nära Isaac för att känna sig varmt nostalgisk, och vissa motiv från Rebirth gör också en återgång.

Image

Som det nu verkar verkar Bum-Bo: s tvåmansutvecklingsteam engagerade i långvägen och lovar att finjustera och lägga till innehåll (och buggfixar) i spelet under de kommande veckorna och månaderna, och dess låga prislapp på $ 15 kan leda till en sträckare och mer upplevelse så småningom, precis som Isaac. Även under dess vilda västliga dagar var det ett spel som synligt förändrade landskapet för action-roguelikes, medan The Legend of Bum-Bo-mål verkar mycket mer blygsamma. Det är inte den Isaac-uppföljningen vi ville ha, eller förtjänade, men det känns definitivt som den Ed och James ville göra, med minimal kompromiss. Det är en spännande och rolig pussel-mashup med påskägg och återuppringningar för att tjäna horde av Isaac-fansen som gabbar på tribunen, och det kanske är nog.

Legend of Bum-Bo är nu ute på Steam för PC. En digital kopia tillhandahölls till Screen Rant för granskningsändamål.