Shortest Trip to Earth Review: En hänsynslös, trevlig Roguelike

Innehållsförteckning:

Shortest Trip to Earth Review: En hänsynslös, trevlig Roguelike
Shortest Trip to Earth Review: En hänsynslös, trevlig Roguelike
Anonim

Den kortaste resan till jorden är en brutal rymdflygning som rymmer, vars utmaning ibland undergräver djupet och kvaliteten på den totala upplevelsen.

Rymden är ibland en rolig plats att vara i videospel. Oavsett om det är de djupa lore- och sci-fi-kulturerna i Mass Effect eller den färgstarka rollen av Nintendos Star Fox, även under farliga omständigheter finns det en uppfattning om en ljus framtid med fickor av säkerhet. Detta är inte fallet i Shortest Trip to Earth, som gör att rymden i rymden blir en extremt beskattande upplevelse.

Shortest Trip to Earth är en roguelike från utvecklaren Interactive Fate. Förlorad i rymden har spelaren i uppgift att flytta från sektor till sektor för att försöka hitta en väg hem. Men några av dessa varumärken under subgenre gör detta till en svår uppgift, med resurshantering och permadeath som sannolikt kommer att göra slut på många av de kortaste resorna till jorden.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Det finns några uppenbara likheter med FTL: snabbare än ljus. Sci-fi-roguelike blev en älskling av indiescenen när den släpptes 2012, med utvecklaren Subset som kommer att få hylla med uppföljningen Into the Breach förra året. Kortaste resa till jorden ser mycket lik FTL på en överblick, men den här nya titeln har ett omfattning som är lite större.

Image

Detta extra sortiment kommer på ett par sätt. Först kommer spelare att bli slagen av hur resor hanteras i Shortest Trip to Earth. Medan FTL helt enkelt fick spelaren att hoppa mellan fasta punkter och ibland delta i hårda kamprundor, ger Shortest Trip to Earth lite kontroll inom enskilda sektorer, flyger runt i närheten av enskilda stjärnor, hittar resurser och kontaktar invånarna av denna oförlåtande galax.

Det är också frågan om storleken på de involverade fartygen. FTL höll saker små och relativt förenklade, med kompakta fartyg med mindre besättningar som körde dem. På kortaste resan till jorden är sakerna lite större, och med det kommer den extra utmaningen att upprätthålla ett rymdskepp som är mer komplext att köra.

En ytterligare nivå av ansvar slutar inte där. Spelare får en enorm kontroll över sina fartyg och hanterar de detaljer som krävs för att besätta besättningsmedlemmar med strid och reparationer till lagerstyrning. Här är resurser prioriterade, eftersom framgångsrika körningar förlitar sig på att skära stjärnsystem för bränsle och material för reparationer och vapen. Exotiska material att dela med främmande arter kommer också att gå långt, så det är alltid värt att överväga att ta sig tid att titta omkring - om spelare har bränsle att göra det.

Image

Dessa olika element leder till att spelaren i en balanserad handling hanterar den övergripande hanteringen av rymdskeppet med den stora bildtaktiken för vart man ska gå nästa. Blandningen av mikro- och makronivån i taktisk spel är berusande, men att göra det framgångsrikt är lättare sagt än gjort. Det beror på att Shortest Trip to Earth är ett ganska brutalt spel ur ett svårighetsperspektiv.

Detta leder till en intressant kvandär som spelare måste tänka på. Är det bättre att vara mer subtil och avstå från strid, samla resurser på andra sätt? Eller är det bättre att spela på framgång i kampen mot okända fiender för att tjäna mer skrot och leda till extra äventyr på vägen?

Alla de bästa roguelikes spelar med denna risk- och belöningsstrategi. När allt kommer omkring, i spel där permanent död är en allvarlig faktor måste det vara en del av höga insatser, och att lägga detta val i spelarens händer leder alltid till mer engagerande spel. Den kortaste resan till jorden är inte annorlunda, men här kan spelet kännas lite orättvist ibland.

Image

Att spela det helt säkert är sällan det bästa alternativet i spel i denna ilk, men med tanke på den tid som spenderas på en individuell körning som kan gå förlorad på ett ögonblick kanske några Shortest Trip to Earth-spelare undrar om dessa risker är värda att ta. Detta kan dock vara synd, eftersom det kan leda till att spelare missar några av spelets mycket intressanta berättande element här, som dess olika fraktioner att engagera sig i. Eftersom dessa vanligtvis hittas genom spelarens egna val om vart man ska gå och vilka val man ska göra, kommer de som håller huvudet nere och hålla sig till Shortest Trip to Earth rent från ett mekaniskt perspektiv missa mycket.

En del av detta är definitivt ned till spelets svårigheter. Kollegor som Nowhere Prophet lyckas balansera den nödvändiga svårigheten med permanent död genom att ge spelare tillräckligt med tid och utrymme för att utforska spelets värld. Även om den kortaste resan till jorden inte är lika unik i ton som ingenstans profet, finns det fortfarande mycket arbete som har lagts in i dess berättelse som är värt att upptäcka.

Shortest Trip to Earth är fortfarande en väldigt rolig roguelike, och de som är bekanta med subgenre kommer att vara mycket angelägna om att hoppa rätt in. Nykomlingar kanske får bättre service för en lite enklare spel till en början, men veteraner som FTL kommer gillar troligen vad den kortaste resan till jorden har att erbjuda. Var bara beredd på massor från början.

Shortest Trip to Earth släpper den 15 augusti 2019 för PC. Screen Rant fick en PC-nedladdningskod för denna granskning.