My Soul to Take (3D) Review

Innehållsförteckning:

My Soul to Take (3D) Review
My Soul to Take (3D) Review

Video: Exploring Wes Craven's Failed & Forgotten 3D Horror Movie 2024, Juni

Video: Exploring Wes Craven's Failed & Forgotten 3D Horror Movie 2024, Juni
Anonim

Screen Rant's Ben Kendrick recenserar My Soul to Take 3D

My Soul to Take 3D kan betraktas som en "back to the board board" -film för den legendariska skräckregissören, Wes Craven, särskilt med tanke på att projektet är första gången Craven både har skrivit och regisserat en film sedan 1994 med Nightmare on Elm Street meta -film, New Nightmare.

Image

Medan det finns ett antal Craven-häftklamrar (som regissör eller författare) i My Soul to Take - en kommande åldersaga, socialt segmenterade tonåringar och en ny ikonisk slayer-figur - misslyckas författarens / regissörens senaste projekt med att sy dessa komponenter tillsammans med allt annat än ytpåfyllningsmedel.

Om du har klistrats fast vid vår täckning av Cravens nästa regi-projekt, Skrik 4, ta en titt på komplottets synopsis för My Soul to Take:

”I den sömniga staden Riverton, Massachusetts, berättar legenden om Riverton Ripper, en seriemördare med flera personligheter som svor att han skulle återvända till mord på de sju barn som föddes samma natt han dog. På Riverton Sevens sextonde födelsedag börjar en okänd anfallare mörda dem, en efter en. ”

Image

Rollisten leds av Hollywood-up-and-comers Max Thieriot, som den naiva och möjligen schizofrenna buggen, och Emily Meade som medelstora drottning, Fang. Även om de verkligen inte är de djupaste karaktärerna som någonsin nådar silverskärmen, Bug and Fang, till stor del ett resultat av Thieriot och Meades framträdanden, gör det smärtsamt uppenbart att praktiskt taget alla andra karaktärer i My Soul to Take är en karikatur.

De stödjande karaktärerna i filmen representerar vad som kan vara Cravens mest endimensionella roll till dags dato. Problemet är inte skådespelarnas föreställningar, det är det grundläggande slaget som binder deras karaktärer (ja, och en viss dialog) - istället för en trasig-grupp utomstående som måste stå upp inför osäkerhet eller en kontrastgrupp från olika steg på den sociala stegen som måste arbeta tillsammans för att förstöra en forntida ondska, karaktärerna i My Soul to Take föras för

.

de föddes i samma lilla stad, samma dag.

Även om detta fungerar bra för att hålla publiken gissa om, om någon, av Riverton Seven husar själen för den reinkarnerade Riverton Ripper, stör den berättande metoden alla verkliga chanser att se dessa karaktärer interagera - särskilt på ett sätt som lönar sig, med tanke på mängden melodrama under filmens första hälft.

Image

Låt mig bryta ner det:

Efter en dramatisk öppningsgrupp hoppar filmen sexton år in i framtiden - centrerad kring naiv och långsam klädd, när han navigerar till en välkänd institution för tonårstortyring - gymnasiet. Ett antal komplicerade, om än tvingade, relationer upprättas (men inte en enda lönsam): Penelope (Zena Grey) är den moraliskt överlägsna medlemmen i skolan, citerar skrifterna och tittar ut (liksom pining) för Bug. Hon råder Melanie, skolans rektors dotter, som sloges upp av Brandon (Nick Lashaway), en sexkul högstadiumskock. Brandon är faktiskt intresserad av Brittany (Paulina Olszynski), en blond haired fashionista som har en hemlig kross på Bug - men är förbjudet att agera på sina känslor av den vanliga flickan, Fang. Fang driver i huvudsak skolan och beställer bokstavliga "hits" genom Brandon, på Bug och hans bästa vän, Alex (John Magaro), såväl som andra - för att upprätthålla ordningen. Det finns också Jerome (Denzel Whitaker), en blind / trevlig kille som ansvarar för att kliva in och tappa åtminstone två spända konfrontationer i filmen.

Trots de många karaktärförbindelserna, tillräckligt för att en avsnitt av Gossip Girl ser sammanhängande, är inte en enda av dem lönande på ett tillfredsställande sätt. Även den mest grundläggande tjejen gillar pojke, pojke gillar tjejförhållanden som etablerades tidigt går helt olöst.

Image

Med tanke på mängden sammanvävda karaktärbågar som Craven använder, är det svårt att inte dra paralleller mellan My Soul to Take och den ursprungliga Scream-delen; där Scream baskar i självreferenserande charm verkar emellertid Craven ta My Soul to Take extremt på allvar. Det är som om Craven försökte göra en karaktärsdriven slasherfilm men halvvägs genom att tråkiga sig med majoriteten av hans karaktärer och bara började döda dem - i snabb följd. Istället sitter vi kvar med en film som lägger för mycket tid och betoning i händerna på engångs karaktärer - så att det varken är en hjärnlös slasher-flick eller ett uppslukande karaktärsverk baserat i en seriemassaker.

Som sagt, filmgångarna på väg till teatrar för lite Halloween-anda, via en formel som inte vet slash-thriller, kommer förmodligen inte att bli helt besviken av My Soul to Take. Det finns några bra skrämmor i filmen, trots all melodrama. Fortfarande, filmens mest unika (och spända) stunder inträffar under de första femton minuterna - och det är mestadels en långsam förbränning från den tiden. Filmens faktiska klimaks faller in i den normala skräckfilmen tropes (gömma sig i garderoben, springa upp trappan, osv.) - aldrig lyckas fullt ut utnyttja spänningen (eller skräcken för den delen) för den starka öppningsgruppen.

Image

En annan aspekt av My Soul to Take som inte helt uppfyller sitt löfte är 3D-konverteringen efter konvertering. Även om själva konverteringen är snygg (till skillnad från de ofta refererade ekoeffekterna i den avskyvärda Clash of the Titans-omvandlingen), är effekten i sig praktiskt taget obefintlig - erbjuder en av de mest anpassade på 3D-prishöjningar vi har sett hittills.

Avatar wowed oss ​​genom att manipulera djupet med fält med subtil behärskning, Resident Evil: Afterlife gick andra vägen, med över toppen, i ditt ansikte 3D-effekter. My Soul to Take faller någonstans i mitten - som att titta på en 2D-film med 3D-visual. Filmen var aldrig avsedd att komma som en 3D-funktion - och det är uppenbart. Medan effekten aldrig kommer att distrahera dig med knivar, blod eller kroppsdelar som flyger ut från skärmen, fanns det bara två eller tre bilder där 3D gjorde filmen mer uppslukande (till exempel, ett ögonblick varar inte mer än fem sekunder som publiken kikar genom lamellerna i en garderobsdörr). Dessa korta stunder är emellertid glömska - och definitivt inte värda extrakostnaden eller irritationen för 3D-glasögon.

Craven utvecklade My Soul to Take som ett fristående projekt, inte som en franchise; Men det är svårt att föreställa sig att vi aldrig kommer att se My Soul 2 Take. Om en uppföljare får grönt ljus, det bästa vi troligtvis hoppas på är en prequel, en som ger den typ av komplexitet och intensitet, lovas publiken i filmens första scen. Med tanke på den nedförsbacke som den senaste timmen och 15 minuter visar upp, är det tydligt att exekveringen i My Soul to Take inte var i nivå med styrkan i det första Riverton Ripper-konceptet - och det är synd.

My Soul to Take spelar för närvarande i 3D och 2D i teatrar.

Följ oss på Twitter @benkendrick och @screenrant och låt oss veta vad du tyckte om filmen, eller titta på trailern nedan för att hjälpa dig bestämma dig:

httpv: //www.youtube.com/watch v = RmByUgdi6wE

[opinionsundersökning]