Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years

Innehållsförteckning:

Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years
Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years

Video: Mortal Kombat 11 Review 2024, Juli

Video: Mortal Kombat 11 Review 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat 11 är det bästa kampspelet på flera år och ett av de bästa inträdena i franchisen, med fantastisk strid och en rolig historia.

Kommer drygt fyra år efter sin högt ansedda föregångare Mortal Kombat X, gör Mortal Kombat 11 något som kanske många inte trodde var en möjlighet: det ger fansen ett av de bästa kampspelen på flera år. Det åstadkommer inte detta genom att göra något större för att återuppfinna serien utan genom att ta allt som har fungerat tidigare och förstärka det till nya nivåer. Striden är polerad och spännande på alla rätt sätt, berättelsen är lägerig och löjligt underhållande, och naturligtvis finns det massor av blod och ström för att få alla stora drag att känna sig extremt brutala.

Historien om Mortal Kombat11, som går drygt sex timmar (ge eller ta ett par timmar beroende på kompetensnivå och svårighet), är verkligen absurd på alla de bästa sätten. Spelet introducerar en ny skurk i Kronika, som kan manipulera tid. Spelet hittar sätt att föra tidigare versioner av karaktärer ansikte mot ansikte med sina nuvarande motsvarigheter. Detta gör inte bara några roliga interaktioner, det gör att fans som har följt serien att se hur dessa karaktärer har vuxit och förändrats genom åren (särskilt efter det stora hopp i Mortal Kombat X). I grund och botten, om du har varit ett fan av historien fram till denna punkt, kommer Mortal Kombat 11 inte att göra dig besviken.

Image

Liksom tidigare poster kommer spelarna att tillbringa det mesta av tiden i Mortal Kombat 11: s historieläge, antingen titta på actionfyllda och härliga snitt eller slåss en mot en med både nya och gamla fiender. Utvecklaren NetherRealm Studios har tagit bort de repetitiva och tråkiga snabbtidshändelserna som plågade Mortal Kombat X: s berätteläge och låtit spelaren bättre ta in berättelsen före varje hårt slåss. Spelet erbjuder också något incitament för att spela upp vissa delar av historien, eftersom det kommer att finnas vissa slagsmål där du kan välja mellan två olika huvudpersoner att spela som. Även om det inte förändrar någonting i berättelsen, erbjuder det spelarna chansen att implementera olika strategier beroende på vilken karaktär de väljer.

Image

De flesta fans kommer att komma in i Mortal Kombat 11 för själva striderna och spelet gör ingen besvikelse på detta område. Att dra av kombinationer har aldrig känt sig så smidigt, med varje knapptryckning känns det inverkan på spelet. Liksom varje spel i MK-serien innan det är tålamod och timing avgörande för att vinna. Till skillnad från Mortal Kombat X finns det dock också tider i det här spelet där det är fördelaktigt att förlora hälsan strategiskt. Mortal Kombat 11 sätter in ett nytt system som heter Fatal Blows, en ersättning för röntgensträckningar, som bara aktiveras när spelarens karaktärs hälsa sjunker under 30 procent. Dessa drag kan endast användas en gång per match, så det är inte bara fördelaktigt att vänta på det perfekta ögonblicket, det är oerhört viktigt att hålla ett öga på både din egen hälsa och din motståndares för maximal effekt.

Det hjälper också att Mortal Kombat 11: s kampanjlista känner sig mer tydligt annorlunda än någonsin tidigare. Vissa känner sig tunga och långsamma, men balanseras av bättre kraftförflyttningar medan andra känner sig lätta och svagare men bättre inställda för snabba kombinationer som snabbt skadar. Oavsett vilken strategi du föredrar, att slåss mot andra faktiska spelare i multiplayer - vare sig det är i en vanlig online-match, lokalt eller i spelets återkommande turneringsläge - kommer att visa sig vara ett utmattningskrig snarare än att räta upp knappen. Spelets handledningslägen är mycket användbara, särskilt för nyare spelare, som erbjuder grundläggande, avancerade, strategi och karaktärslektioner. Det finns ingen anledning att inte dra full nytta av dessa tutorials.

Image

Återvända till Mortal Kombat 11 är Towers-läget, som återigen spelar spelare mot ett visst antal motståndare i en serie slagsmål. Detta kan variera från 5 till 25 (det finns till och med ett oändligt torn), men det finns också olika svårighetsnivåer kopplade till läget. Bredvid att slåss mot riktiga spelare är Towers-läget lika spännande och frustrerande som Mortal Kombat 11 blir, särskilt i lägen med högre svårigheter där förlorad hälsa övergår till nästa kamp. I takt med att det berättar om tidens historia, introducerar spelet också Towers of Time - en ersättning av Living Towers från Mortal Kombat X. Dessa torn återigen kommer att förändras efter att en viss tid har gått och de erbjuder slott som är associerade med karaktärer, olika valutor och sällsynta artefakter. För de som föredrar att slåss mot NPC-karaktärer snarare än mot andra spelare, kommer Towers of Time att vara där de sannolikt tillbringar större delen av sin tid.

För de som letar efter en mer RPG-liknande upplevelse med sin Mortal Kombat, gör Krypt återigen ett utseende. Detta läge gör det möjligt för spelare att utforska en öppen världskarta, hitta olika kistor och skatter (som kan öppnas med Kombat Koins) och komplettera olika pussel. Till skillnad från i Mortal Kombat X, känns pussel och den öppna världen här som ett mer fullständigt realiserat spelläge än något som bara blev tacklat i sista minuten. Det finns massor av olika små skattkister att hitta, som är fyllda med förbrukningsartiklar som är användbara i Towers-läge (av vilka några kan valfritt köpas för riktiga pengar). Det här läget är ett trevligt avbrott från den ständiga blodiga handlingen som fyller resten av spelet och erbjuder ett sätt för spelare att känna att de åstadkommer något även om de inte deltar i någon faktisk en-mot-en strid.

Image

Medan berättande teman och komplex berättelse aldrig riktigt varit områden där en Mortal Kombat-titel utmärker sig, försöker Mortal Kombat 11 åtminstone att lägga till en del sofistikering mellan hela blodbadet. Ständigt skiftande lojalitet har länge varit en häftklammer i serien och dess berättelser, men här spelar verkligen med de komplexa teman för moral och hur till och med "skurkarna" har mål och drömmar som inte är helt osympatiska. Detta är särskilt sant för huvudantagonisten Kronika, som kanske är en av de bästa och mest realiserade karaktärerna serien har introducerat på flera år. Det är inte heller att säga att Mortal Kombat 11 är hög konst, heller. Det är lika ostlikt och dumt som alla andra spel i franchisen, men de extra antydningarna av komplexitet strö över hela de stora actionuppsättningarna och slåss mot halsen ger en bättre berättelseupplevelse runtom.

Mortal Kombat 11 är dock inte perfekt. Medan dess insisterande på finjustering och perfektionering av vad som fungerat tidigare slutligen spelar en styrka, är det lite besvikande att spelet inte testar något nytt med mekanik. Detta förstärks av det faktum att det är väldigt få nya karaktärer som introduceras. Mortal Kombat X introducerade massor av nya karaktärer tack vare dess stora hopp, men andra än Kronika och några av hennes minions, misslyckas inte Mortal Kombat 11. Det finns också den frustrerande slipningen som är involverad i att låsa upp redskap i Towers of Time-läget, som innehåller överdrivna karaktärstorn som måste köpas med Kombat Koins i spelet.

Image

Medan det går att tjäna valuta i spelet genom de flesta aktiviteter, är allt så dyrt att det kommer ut som om spelet uppmuntrar spelare att använda sina hårt intjänade riktiga pengar för att köpa valuta istället. Med redskap och förstärkningar som kan appliceras på det redskapet som behövs för att förbättra statistiken och ge spelarna ett försprång i konkurrenskamp, ​​riskerar spelet att bli en pay-to-win-upplevelse. Detta gäller särskilt tack vare hur onödigt komplicerat applicering av augment på redskap är. Medan slipning av torn och andra aktiviteter alltid är ett alternativ för att vinna Koins, kan mer avslappnade spelare med mindre tid på händerna bli besvikna över hur detta system implementeras i Mortal Kombat 11.

Trots allt är MortalKombat 11 fortfarande ett verkligt nästa generations kampspel, som tar serien till en ljus framtid även om de flesta av sina kärnmekaniker är relativt lika. Till och med i en fullsatt genre som inkluderar fantastiska kämpar som Dragon Ball FighterZ och Injustice-spelet, är Mortal Kombat 11 högsta. Från ett stridssystem som är lika polerat och spännande som det kommer till olika spellägen som erbjuder något för alla typer av spelare, kommer detta att vara ett spel som andra kommer att härma och lära av under många år framöver. Mortal Kombat 11 är verkligen ett av de finaste kampspelen på flera år, men det är också ett av de bästa spelen i franchisen, även med dess potential att missbruka mikrotransaktioner. Hur NetherRealm Studios så småningom toppar detta är oklart, men det blir spännande att se dem prova.

Mortal Kombat 11 släpper 23 april för Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch och PC för 59, 99 dollar. Screen Rant fick en Xbox One-kopia för denna granskning.