Jordan Vogt-Roberts förklarar hur det faktiskt finns bra videospelfilmer

Innehållsförteckning:

Jordan Vogt-Roberts förklarar hur det faktiskt finns bra videospelfilmer
Jordan Vogt-Roberts förklarar hur det faktiskt finns bra videospelfilmer
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, som har fått i uppdrag att föra världen av Metal Gear Solid till storskärmen, har framfört argumentet att de bästa videospelfilmerna inte nödvändigtvis är baserade på faktiska videospel. Förutom anime-anpassningar av live-action är videospelfilmer utan tvekan de mest konsekventa malignerade filmutgivningarna, men det verkar inte ha avskräckt studior från att producera dem. Från Super Mario Bros 1993 till Assassin's Creed 2016 har videospelfilmer rutinmässigt misslyckats med att varken behaga befintliga fans eller locka nytt intresse och även om vissa exempel verkligen är bättre än andra har det ännu inte funnits en allmänt accepterad "bra" film baserat på ett videospelfranchise.

Ett ikoniskt spel som är avsedd för storskärmen är Hideo Kojimas Metal Gear Solid och efter ett antal år i utvecklingshelvete slår hjulen till slut projektet, med Kong: Skull Island's Vogt-Roberts kommer att regissera. MGS-franchisens filmiska, tunga scen, har genererat uppmaningar till en filmanpassning sedan Solid Snake 1998 på Sony PlayStation, men med dessa år av förväntan kommer naturligtvis en känsla av förväntningar.

Relaterat: Metal Gear Solid Fan Art erbjuder några fantastiska gjutval

Vid den senaste helgens San Diego Comic-Con talade Screen Rant med Vogt-Roberts om Metal Gear Solid och den rutiga historien om anpassningar av videospel till stor skärm och regissören hade en mycket intressant uppgift om argumentet att det ännu inte har gjort vara en riktigt bra videospelfilm. Vogt-Roberts hävdade:

Image

"Jag tror att det som är viktigt är att försöka översätta spelet. Men jag tror faktiskt att det finns otroliga videospelfilmer. De råkar bara inte vara baserade på videospel. Som om du tänker på Snowpiercer är Snowpiercer en sida- Scroller. Riktigt, hela filmen är karaktärerna som sträcker sig från vänster till höger och går in i nya skärmar och nya nivåer. Edge of Tomorrow tappar i grund och botten mekaniken för att dö och återställa och återskapa på ett mycket metavideospelssätt. Två strängar ] Jag tror också har mycket överlappning med Zelda och Quest och rustningen du får och hur cheferna introduceras. Jag tror att det finns riktigt, riktigt fantastiska exempel på vad videospel kan vara, som bara konstigt nog hände att faktiskt inte baseras på videospel. Och så, du vet, för mig är det bara en fråga om tid. Det är inte fråga om, kan det finnas en bra videospelfilm? Det är 'när' och för mig, Metal Gear är bara den perfekta representationen av vad det kan vara."

Förslaget om att det ännu inte finns en bra film inspirerad av ett specifikt videospel, men det finns många bra filmer som påverkas av videospel i allmänhet är en spännande vridning på ämnet och är verkligen värd att fortsätta diskutera. Det väcker också frågan att om så många fantastiska filmer har inkluderat element som är pluckade från videospel, varför fortsätter direkta anpassningar att svika? Vogt-Roberts 'argument kanske också öppnar diskussionen om att till exempel Kubo och de två strängarna ytligt ompaketerades som en Zelda-film men förblir fundamentalt densamma annars, skulle det fortfarande ha haft en positiv kritisk mottagning?

Image

Med fokus specifikt på den kommande Metal Gear Solid-filmen verkar Vogt-Roberts verkligen säker på att projektet lever upp till potentialen för vad en videospel kan vara. Hans filosofi i saken ger kanske också några resonemang bakom rapporterna om att Metal Gear Solid-filmen inte skulle anpassa ett specifikt spel i franchisen. När allt kommer omkring, om Vogt-Roberts tror att de bästa videospelfilmerna får inspiration från mediet men inte direkt anpassar ett spel, är det bara meningsfullt att hans Metal Gear-film inte skulle försöka bli en regummi av Shadow Moses-händelsen eller alla andra Solid Snake-äventyr.