Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide

Innehållsförteckning:

Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide
Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide

Video: ⚠️ HUNT PATCH 1.4 ⚠️ Breakdown, Impressions, Thoughts & Concerns 2024, Juni

Video: ⚠️ HUNT PATCH 1.4 ⚠️ Breakdown, Impressions, Thoughts & Concerns 2024, Juni
Anonim

Cryteks kommande överlevnads- / jägarskyttare Hunt: Showdown dukade precis förra veckan eftersom ett begränsat antal högprofilerade influenser och streamers fick sända live-spel av den stängda betaen, som snart följs upp av media. Med Battle Royale- och survival-spel som dominerar försäljningstabeller och strömmande ytor som twitch.tv (se: Fortnite och PlayerUnknown's Battlegrounds) var Hunt: Showdown omedelbart populärt i några dagar innan heltidsströmmar återvände till sina normala titlar. Mer om detta senare.

Efter att ha sett korta utdrag av spel själv och vet hur populärt Escape from Tarkov (ett mycket liknande men modernt set hardcore survival-spel), räckte jag ut till utvecklarna i ett försök att testa den slutna betaen och se hur det spelar. Hunt: Showdown är gjord av Crytek, tillverkarna av CryENGINE® 3 och otroligt vackra Crysis-spel, så förväntningarna är höga för prestanda och visuella bilder på den här.

Image

Vi har satt ihop en guide för att hjälpa spelare att förstå hur och när de ska få tag på Hunt: Showdown, och när de gör det, hur man faktiskt spelar eftersom det finns lite officiell dokumentation tillgänglig för den outgivna titeln.

Vad är Hunt: Showdown?

Hunt: Showdown är en första-personskytt med flera spelare som sätter en spelare mot allt. Spelare kan spela solo eller med en partner som elitjägare som försöker ta ner monster för duschar i en värld full av faror, men andra spelare i matchen är efter samma sak och så jagarna är också jagade. Spelare måste gå ut för att överleva eller förlora sin jägare för alltid.

Monster har överträffat vår värld, och deras kött kommer att vara din vinst i en spänd matchbaserad, första person monsterjägare från tillverkarna av Crysis.

Utvecklad av skaparna av Crysis och Hunt: Showdowns spel är långsammare och mer metodiskt än andra överlevnadsspel i genren. Det handlar inte om att plundra så mycket som det överlever och jagar, spåra ledtrådar för att komma till missionschefen. Efter att ha tagit ner en chef, en utmanande prestation i sin egen rätt, måste spelarna ta sin byte och försöka extrahera från spelet men andra spelare kommer att kunna spåra dem. Din jägare är fullt utrustad när du spelar in en match så att alla spelare är på lika villkor när det gäller att ha skjutvapen precis utanför fladdermallen.

Spelare rekryterar jägare för att delta i matcher och jämföra dem med erfarenhet och använder kontanter för att bättre utrusta dem. När en jägare är död är de död och andra jägare kommer att behöva rekryteras och planeras upp. Den främsta utvecklingen för spelare innebär och total rangordning som låser upp redskap och förbrukningsartiklar för användning.

Hur många spelare kan spela Hunt: Showdown?

Image

Upp till två spelare kan spela samarbetsvilligt online i matchbaserade träskvärldar där fiendespelare och duos slumpmässigt införs. Det är nästan väsentligt att spela med en partner eller vara överträffad och överträffad.

Hur man kommer in i jakten: Showdown Closed Alpha?

Hunt: Showdown är för närvarande bara spelbart för spelare som kan komma in i den begränsade stängda alfa. Intresserade spelare bör omedelbart anmäla sig till Hunt: Showdown-nyhetsbrevet för en chans att komma in på nästa våg av alfakoder. Håll ett öga på Hunt: Showdown subreddit också där vissa spelare ofta ger bort koder och naturligtvis finns det några tävlingar inklusive denna givaway från PC Gamer.

Vad är Hunt: Showdowns släppdatum?

Liksom de flesta stora överlevnads- och kamp Royale-stilspel förväntas Hunt: Showdown släppas i "Early Access" vilket innebär att det inte kommer att vara felfritt eller fullständigt när det släpps för allmänheten. Inget släppdatum för Hunt: Showdown har tillkännagivits ännu men med tanke på status i alpha, förvänta dig betasessioner senare under 2018.

Det finns inget officiellt släppdatum för Hunt: Showdown ännu och det är en PC-titel som endast är tillgänglig på Steam.

Hunt: Showdown's Official Trailer

Se den officiella trailern för Cryteks Hunt: Showdown ovan.

Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions

Det är svårt att landa bedömningen om Hunt: Showdown från sin stängda alfa så vi kommer att fokusera på de viktigaste höjdpunkterna i vad som fungerar och vad som inte är tillgängligt i det nuvarande spelet (från och med mitten av februari 2018). Hunt: Showdown är en visuellt imponerande titel med dag / nattcykler och en väl realiserad, detaljerad värld full av läskig atmosfär och skrämmande varelser. Crytek, tillverkarna av CryENGINE® 3, känner till visuals och ljuddesign och det visar sig med Hunt: Showdown som lättare är imponerande i ett ögonkast än de flesta titlar i genren.

När det gäller spel är den långsammare, mer metodiska metoden för att navigera i världen och engagera sig i strid förfriskande även om det känns mal-y när det gäller att använda vapen mot alla icke-standardmonster, och säkert andra spelare. Detta gör att PvP- och boss-kampscenarierna, rubrikens spelmoment, otillfredsställande och inkonsekventa. Bossar är bullet svampar för långsam lastning vapen och shootouts med fiendens spelare är imponerande som kan vara utan att landa en headshot.

Spelkontrollerna är lite konstiga på den här fronten eftersom att dra i avtryckaren (vänsterklicka på musen) faktiskt är en melee-attack, svänga pistolens rumpa eller med gevärbeståndet. För att faktiskt avfyra måste högerklicka hållas inne och för att zooma in helt (sikta ner omfattning) måste spelare också slå 'Skift' på tangentbordet. Det är ett onödigt komplicerat sätt att helt enkelt skjuta och med tanke på vad som finns ute på marknaden känner det att det saknas att man inte kan luta sig åt vänster eller höger som i PUBG eller Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Det är alltför långsamt och feedbacken är inte tillräckligt stark för att veta eller känna påverkan av att landa ett skott.

Image

Metallagret i spelprogressionen innebär en otroligt långsam slipning för tillfället för att jämna upp bara för att låsa upp basutrustning för att köpa till loadout-jägare och eftersom döende är normen, måste man starta om med låg nivåjägare nästan varje match, det här för mycket av en barriär och är en omedelbar avstängning. Jag vill inte ens tänka på hur många timmar det kommer att ta att låsa upp några grundläggande vapen.

Vi vet ännu inte om det kommer att finnas många kartor och vi vet inte om gameplay förändras utöver följande waypoints (ledtrådar) med spelets Dark Sight (tänk svartvitt visionläge) till den slutliga chefen (er) varje gång, men vi är nyfiken på vad som kommer att få spelare att spela upprepade gånger om det finns så mycket slip och det långsamma spelet. För spelare som är bekanta med den här genren, är många aspekter av spelets kärnstruktur liknar Escape from Tarkov av Battlestate Games, men det är ett modernt spel med mycket mer fokus på inventering och vars fiender är människor.

Den bästa aspekten av Hunt: Showdown stängd alfa är dess atmosfär och co-op-spel, så vid denna tidpunkt skulle vi uppskatta ett rak upp-samarbetsläge med fler spelare snarare än bara tvåspelare med hopp om hitta fiender. Spänningen med att inte veta är dock väsentlig, men långsiktigt roligt kan inte upplevas av upprepade misslyckanden i ett långsamt tempo som detta. Det är mer straffande än givande och det kommer att hindra dess tillväxt och förklarar varför influenser har varit så snabba att hoppa av den stängda alfa efter en enda spelsession.

Potentialen här är dock mycket lovande. När spelare har tillgång till erbjudandena i spelet och när spelet förfinas och utsmyckas finns det något som kan vara fantastiskt här. Crytek bör sträva efter att påskynda hela processen, ersätta progressionsslip med mer innehåll och ge spelare fler samarbetslägen och rida spelets unika natur till toppen.

Anmärkning: I sin nuvarande form har vi inte kunnat komma i matcher solo eller med andra slumpmässiga spelare för det mesta vi försökte i helgen. Crytek skickar för närvarande ut inbjudningar till fler spelare och har till synes haft problem med serverbelastning från sent (del av testning). Vi kommer att uppdatera när vi testar spelet efter varje patch.

Hunt: Showdown Tips & Tricks

Tålamod är nyckeln till framgång i Hunt: Showdown. När du hittat en boss som slaktaren, hänga med din partner i närliggande buskar och vänta på att andra spelare ska närma sig. Kom ihåg att alla i matchen har samma mål så det kommer att finnas andra spelare. Du kan antingen vänta på att de ska närma sig eller vänta på att de börjar attackera chefen innan du övergriper dem.

Det finns för närvarande ingen riktig belöning för att ta ut andra spelare (ingen speciell loot eller låsa upp, etc.) så det är något Crytek behöver ta itu med, men att ta ut andra spelare är nyckeln till din egen säkerhet.

När det gäller bossstrider är dessa större fiender, som vi sade uppe, kula svampar, men de är inte heller för mobila eftersom de inte kan lämna sitt hölje. Om du kan locka dem nära ingången / utgången kan du lossa all din ammunition från säkerhet. Varje chef har en immunitet (för butheren, det är eld till exempel) så att veta att dessa hjälper dig att välja vilka förbrukningsvaror du ska ta med, dessa är utmärkta för att påföra maximal skador på bounties så använd dessa också långt ifrån.

Nästa: Kan PlayerUnbekändes slaggrunder förbli populära på lång sikt?

Crytek gav en stängd alfakod för oss att prova Hunt: Showdown stängd alfa.