Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Innehållsförteckning:

Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay
Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Juni

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Juni
Anonim

Avalanche's Generation Zero kan skryta med ett intressant koncept och fantastisk grafik, men det är alldeles för repetitivt och buggy för att vara värt att åka.

Generation Zero föreställer sig ett alternativt 1980-tal Sverige där mördarmaskiner invaderar och spelare måste strategiskt hitta ett sätt att överleva och skjuta tillbaka mot robothotet. Detta är ett förutsättningar som är fylld till randen med möjlighet och en att en studio som Avalanche inte skulle ha några problem att slå ut ur parken. Tyvärr, medan Generation Zero väcker Sverige till liv med utmärkt detaljerad grafik och en fantastisk, 80-tals centrerad ljudspår, är den fylld med alltför många buggar och repetitiva uppdrag och strider för att upprätthålla en så massivt detaljerad värld i mer än några timmar.

Generation Zero startar spelare som de flesta RPG-titlar genom att uppge dem att skapa sin egen unika karaktär och sedan släppa dem in i mitten av Sverige efter en kort vägg med text som förklarar den världs historiska historien. Dessa första ögonblick i spelet är spända, spännande och lite desorienterande (i hög grad tack vare första personens perspektiv). Rengöringssystemet som introducerades tidigt, som består av plundring för vapen, ammunition, hälsopaket och diverse kläder - som kan öka spelarens totala försvar inom vissa områden - pekar på något som liknar ett överlevnadsspel, men Generation Zero har aldrig riktigt kapital på detta.

Image

Till exempel antyder tutorialsystemet för strid att spelare använder blossar och andra föremål för att strategiskt blinda robotfiender och sedan använda vapen för att avsluta dem. På papper skulle detta vara ett intuitivt stridssystem som erbjuder en oändlig mängd olika kampsituationer som tvingar spelare att tänka och använda taktiskt tänkande. I verkligheten är striden i Generation Zero en buggy, oavslutad röra.

Image

Det finns tillfällen då flares helt enkelt inte fungerar som avsett och maskinerna kommer att ignorera dem och attackera spelaren ändå. Fotografering är oberäknelig och ett litet drag i tumstickan resulterar ofta i att din karaktär siktar i helt fel riktning. Det finns en stor koppling från vad spelet till synes vill ha från spelare och vad som faktiskt kan uppnås.

Även om mekaniken fungerade som de borde, är striden i Generation Zero obalanserad och slags slog. Roboter laddar med otrolig hastighet och hanterar löjliga mängder skador. Varje strid reduceras till heltäckande brandkampar och kampspelproblemen förvärras senare i spelet när nyare, svårare typer av robotar introduceras, men strategin förblir densamma tack vare ett buggy, trasigt system. Att spela med vänner eller slumpmässiga personer online (Generation Zero tillåter upp till fyra spelare att slå sig ihop) kan kringgå detta något, men det är bara när online-matchmaking faktiskt fungerar korrekt (vilket inte är ofta). Det finns en känsla av att spelet aldrig borde ha lämnat sin betafas.

Image

Det är inte allt dåligt. Grafiken och världen av Generation Zero är helt fantastisk och det finns en riktig aura som omger den som antyder att spelare faktiskt bebor en värld som överträffas av mänskliga dödande robotar. Från att hitta hem och byggnader som tidigare innehöll en ragtaggrupp överlevande till att möta de fallna liken av de nyligen dödade omgiven av besegrade maskiner, har Avalanche skapat ett skrämmande, frodigt Sverige att utforska och överleva i. Ljudspåret hjälper verkligen till att sälja detta, liksom den 80-talsperioden som Generation Zero upptar. Elektroniska, främmande saker-liknande toner genomsyrar spelet och ökar upplevelsens stämningsfulla stämning.

Medan uppdrag alla verkar koka ner för att hämta det här, träffa dessa människor här, etc. är de inte begränsande. Det finns gott om incitament att resa världen och hitta dina egna äventyr. Det är denna känsla av frihet och rollspel som sannolikt kommer att inspirera det mest uppspelningsvärdet för spelare, särskilt de i vänner. Och om det blir tråkigt finns det alltid de faktiska uppdragen, av vilka det finns en enorm mängd. De är inte alltid roliga och Generation Zero verkar inte så intresserad av att berätta en sammanhängande historia, men de är aldrig lika katastrofala som titelns trasiga mekanik.

Image

Generation Zero är ett spel med massor av potential. I själva verket, med tanke på en ordentlig större uppdatering eller två, kan det legitimt vara roligt och ytterligare en vinst för Avalanche efter den otroligt underhållande Just Cause 4. I sitt nuvarande tillstånd är det en blandad påse med ett överlevnadsaktionsspel, med tråkiga strids- och buggymekaniker som minskar vad den försöker slutligen åstadkomma. Det är underbart att titta på, ljudspåret är smittsamt och kartan är väl utformad men det är helt enkelt inte tillräckligt för att upprätthålla en stor titel som denna mycket länge. Spelare kan vara bättre på att vänta på några efterfrågade förbättringar längs vägen innan de spenderar sina hårt förvärvade pengar på ett spel som verkligen kunde ha använt en ny runda finjustering innan de släpptes.

Generation Zero finns nu tillgängligt på PlayStation 4, Xbox One och PC för 39, 99 dollar. Screen Rant fick en Xbox One-kopia för denna granskning.