Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore uppfyller Metroidvania

Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore uppfyller Metroidvania
Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore uppfyller Metroidvania
Anonim

Spelare kanske inte är bekanta med indonesiska videospelstudior, men Lentera Nusantaras Ghost Parade försöker förändra det under de kommande månaderna. Deras debututgåva, som kommer att publiceras av Aksys Games, är en ambitiös och elegant animerad metroidvania vars stil och teman hämtar inspiration från filmer som Studio Ghiblis Spirited Away, den animerade indiehiten Ori och Blind Forest, och den stora mängden unika rekryterbara varelser som finns i Pokémon.

Att ha möjligheten att faktiskt se Ghost Parade i rörelse, det finns också något av en omedelbar visuell koppling till George Kamitanis arbete med hans studio Vanillaware, inklusive tidigare konsolgenerationsklassiker som Odin Sphere och Muramasa: The Demon Blade. Precis som de här titlarna har Ghost Parade ett lite marionett-animerat och måleriskt utseende, med smidig rörelse och mörka kontrasterande färger som återspeglar de spökade skogsmiljöerna.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Ghost Parade är Lenteras första formellt släppta spelprojekt, även om grundarna av studion har arbetat i och runt rymden i över ett decennium. Medgrundare och vd Azizah Assattari, som fungerar som kreativ chef, arbetade ursprungligen som forskare och föreläsare inom olika områden kring konst- och multimediainsatser före studionens ursprung. Några andra spel från denna sydostasiatiska nation har gjort en stänk med västerländska publik under de senaste åren - Toge Productions 'Rage in Peace fick stort beröm förra året, inklusive dess soundtrack, som innehöll lokala indonesiska band - och Assattari och hennes team ser ut till locka ytterligare uppmärksamhet till den livliga indonesiska speldebscenen med deras stora, visuellt slående äventyr.

Image

Spelare tar på sig rollen som Suri, en ung flicka som avleds genom skogen på väg hem igen efter skolan. Suri är en äldre, violetthårig nioåring som råkar ha den konstiga talang att kunna se spöken (känd som "lelembut", ett ord som Lentera definierar som "den lokala termen för alla övernaturliga varelser inklusive varelser, t.ex. som yokai i Japan, eller vandrande andar av döda människor "), av vilka många är undangömda i Svaka Forest. Hon bestämmer sig för att ta en genväg genom skogen för att komma hem i tid, och dras snart in i deras övernaturliga intriger, försenade men underhållna av detta sortiment av sprit, som sträcker sig i känslighet från buffoonish till makaber.

Enligt studion var Ghost Parades berättelse ursprungligen en del av Assattaris forskning för sin magisterexamen, innehållande i serier som nu kan läsas i en ny och nyligen släppt engelsk översättning. Den rullande webcomicen är i allmänhet lätthjärtad, men berättelsen i denna IP betraktar också avskogning och systemisk förbränning av Indonesiens skogsmark på grund av avverkning, jordbruksföretag och globalkapitalistiska krav, en rikstäckande epidemi som har funnits i flera decennier nu. Detta tema verkar inte vara exakt framladdat i Ghost Parade-berättelsen, men studion försöker kasta ljus och uppmärksamhet på detta ekologiska problem, förutom att göra ett roligt spel. Studion påpekar att ”Den största konflikten i detta spel berättar för att människor började förstöra skogen, som är hem för många spöken och djur. I det här spelet vill vi att människor ska tro att människor kan vara farligare än spöken! ”

Så hur spelar det? Screen Rant kunde säkra en förhandsvisningsmöjlighet att personligen kolla Ghost Parade. Till skillnad från Ori och Blind Forest eller Bloodstained, finns det en mycket flytande, disig känsla för karaktärrörelsen, som lyckas spela in i de spöklika teman snyggt. Suri får initialt en ljus lykta som hon kan använda för att slå fiender, vilket är en trevlig taktförändring från de mer våldsamma konventionella vapnen i andra spel; också, intressant nog, "Lentera" översätter till "lykta" på engelska. Många av spökefamiljerna som hon möter under hela resan går med i sitt team och erbjuder henne en extra stötande funktion eller spell, som att skjuta en projektil eller skapa en sköld eller plattform.

Image

Alla dessa spökkaraktärer faktorerar starkt i spelet, och det finns över 30 som Suri kan rekrytera genom hela historien, som alla har en speciell funktion mappad till en kontrollknapp som kan attackera fiender, hjälpa henne att navigera genom skogsterrängen, eller erbjuda andra fördelar. Tre av dessa spökekompisar kan "utrustas" samtidigt när som helst, och deras unika förmågor kan också modifieras och uppgraderas genom att jämna upp ett av Suris specifika attribut. Allt resulterar i en blandning som känns som en del att stärka metroidvania, en del färdighetsbaserad plattform, med många områden som innehåller en stark känsla av vertikalitet och flera rutter, inklusive knepiga vägar genom farligare territorium som leder till bortgjutna skatter.

Även om vi bara kunde se en begränsad mängd av den större berättelsen, innehöll den massor av dialog med andra spökeinnehållare i Svaka Forest (tydligen finns det 100 individuella spöken att prata med under hela äventyret). På ett sätt som är väldigt bekant för västerländska spöghistorier har var och en av dem en uppdrag eller syfte som Suri kan hjälpa till att aktivera och hjälpa till under sin resa, och konversationerna tenderar att vara snabba och tillgängliga. Historiens breda streck verkar mycket energiska, med Suris förmåga att bedöma snabbt de olika spökepersonligheterna till hennes sida.

Det finns också en mängd kontrollpunkter planterade i varje område, som lyckas lindra eventuella relaterade bestraffningar på grund av fel placerade hopp eller dödsfall på grund av spikfaror. I stället för att göra plattformen meningslös ger dessa helgedjursliknande säkerhetszoner Lentera möjlighet att sätta upp många knepiga osäkra språng och överraskningar, samtidigt som de aldrig tvingar spelaren att behöva snyggt spela om långa områden för att komma tillbaka till det de ursprungligen var. Det är ett designval som uppmuntrar till experiment och misslyckande, och hjärtat i det känns som påminner om Super Meat Boy's smart dy-skölj-repetitionsfilosofi för varje nivå.

Image

Det är inte helt klart vad Ghost Parade kommer att utvecklas fullt ut med sin kommande släpp, men den spännande visuella presentationen skiljer den redan från ett stort antal spel i genren, och spökenas olika förmågor lovar en sund mängd experiment om spelare tänker komma åt allt dess innehåll. Lentera förväntar sig ungefär 10 timmar för ett fullständigt genomslag, men antyder hemligheter relaterade till specifika kompanjonsförmågor som kommer att vara upp till spelaren att pussla ut.

Även om spelvärlden verkar främst bestå av skogen själv, är det en region fylld med bisarra ruiner och arkitektur som blandar miljöernas allmänna utseende, så att du inte bara stirrar på stammar och lämnar hela tiden. Om du någonsin velat dra några Kodama från Princess Mononoke för en rambunctious uppdrag genom skogen, är Ghost Parade värt en närmare titt.

Ghost Parade är för närvarande på väg att släppas i oktober - även om det förväntade datumet kan komma att ändras - på PlayStation 4, PC / Steam och Nintendo Switch.