Mortal Kombat 11 kommer endast att ha kosmetiska mikrotransaktioner

Mortal Kombat 11 kommer endast att ha kosmetiska mikrotransaktioner
Mortal Kombat 11 kommer endast att ha kosmetiska mikrotransaktioner

Video: Hur får man GRATIS VBUCKS / BATTLE PASS | Fortnite Battle Royale 2024, Juli

Video: Hur får man GRATIS VBUCKS / BATTLE PASS | Fortnite Battle Royale 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat 11- mikrotransaktioner existerar, men de kommer endast att tillämpas på kosmetiska artiklar som inte kommer att vara belägna bakom att använda riktiga valutor, enligt producenten Shaun Himmerick under en nylig livestream. Spelet är planerat att släppas senare denna månad, och serieskaparen Ed Boon hade tidigare sagt att det inte skulle finnas några plundrar, till stor glädje för många Mortal Kombat fans.

Ämnet för mikrotransaktioner är alltid ett känsligt för fans av videospel. Medan Mortal Kombat 11: s krigare har tagit mitten av scenen fram till spelets lansering, har utvecklaren NetherRealm Studios också varit ganska tydlig att det ser ut att skapa ett spel som inte kommer att lita på några klibbiga affärsmodeller. Rovdjursmikrotransaktionsmetoder, som de som gjorde EA: s Star Wars Battlefront II beryktade i samhället, har fått många fans till processen i sin helhet, vilket ofta leder till rättvisa implementeringar av affärsmodellen som blir skrek som exploaterande också.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

NetherRealm Studios har uppenbarligen erkänt detta och i väntan på spelets lansering, har gjort sin policy angående Mortal Kombat 11 mikrotransaktioner mycket tydlig så att det inte kommer att bli några överraskningar 23 april. Under Kombat Kast livestream avslöjade Himmerick förekomsten av tidskristaller som kan köpas med riktiga pengar och sedan kan användas i butiken för att köpa saker som karaktärskinn, nya kosmetiska redskap, emotes och lätt döda. Himmerick var också mycket försiktig när han diskuterade ämnet, men föreslog dock att inget av inköpen kunde utnyttjas för att få en fördel i slagsmål, och att allt de tidskristaller som ger spelare tillgång till också kan fås i spelet.

Om det medvetet nickar till styrkan för toxiska reaktioner på Mortal Kombat 11-mikrotransaktioner inte var tillräckligt, avslöjade Himmerick också att spelet kommer att belöna spelare med tidkristaller som ett normalt progressionselement under spelet. Oavsett vad, spelare kommer att ha möjlighet att slipa för kläderna de är intresserade av, och tidskristaller kommer att vara en värdefull tidsbesparande åtgärd för dem som inte har timmar att sjunka till att skaffa extra innehåll.

Den största frågan som perisister beträffande Mortal Kombat 11-mikrotransaktioner är dock hur förhållandet på dem ser ut när det gäller hur mycket tid det tar att tjäna alla kosmetiska belöningar. Att inte vara grindad är bra, men det lämnar också dörren öppen för ett extremt hårt system där spelare tjänar tidskristaller i långsam takt, som konstgjordt blåser upp värdet på tidskristaller som resultat. Med tanke på hur ansträngande NetherRealm Studios har handlat om att undvika affärsmetoderna som är fallgroparna av giriga AAA-titlar verkar det osannolikt, men det är fortfarande något av rädsla för fansen tills det uttryckligen bekräftas att inte vara fallet.