God of War Director väger in på Sekiro Easy Mode-diskussion

God of War Director väger in på Sekiro Easy Mode-diskussion
God of War Director väger in på Sekiro Easy Mode-diskussion

Video: Should Dark Souls Have an Easy Mode? | Game Maker's Toolkit 2024, Juli

Video: Should Dark Souls Have an Easy Mode? | Game Maker's Toolkit 2024, Juli
Anonim

Debatten kring Sekiro Shadows Die Twice fortsätter att rasa, men utvecklarna har börjat väga in på förekomsten av enkla lägen i allmänhet, med God of War-direktören Cory Barlog som en av de senaste som förespråkar för implementering av enklare funktioner i spel. Sekiro Shadows Die Twice inledde debatten när ett ökande antal spelare började lufta frustration över spelets svårigheter och beklagade frånvaron av ett läge som gjorde saker mer tillgängliga för dem; detta möttes sedan med upprörelse från ett annat avsnitt av fans som ansåg att FromSoftware-spel skulle skadas av att en sådan funktion inkluderades.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image
Image

Börja nu

För de som inte känner till är FromSoftware-titlar kända för sin intrikatitet och svårigheter, och berömt drar inga slag med det senare och vägrar att erbjuda spelare mycket i vägen för hjälp oavsett om de har dött en gång eller tusen. Sekiro Shadows Die Twice är den senaste från studion och har gjort lite för att fördjupa detta rykte för bättre eller sämre, med en ström av guider som kommer ut från asken av misslyckade playthroughs över hela världen. För många är dragningen till spelet, som det är med Souls-serien och Bloodborne före det, den till synes oöverstigliga svårigheterna - men den senaste dialogen med samhället antyder att det kan vara orättvist att det är det enda sättet spelare får Upplev det.

Barlog chimade in på diskussionen som svar på ytterligare en tweet från Steve Spohn, COO för Able Gamers. Able Gamers är en organisation som ägnar sig åt att göra videospel tillgängliga för personer med funktionsnedsättningar, och Spohn har talat om behovet av att Sekiro ska vara så tillgänglig som möjligt i ljuset av debatten kring ett "lätt" -läge. Spohn föreslog emellertid att utvecklare avstår från att kalla det ”ett enkelt läge” helt och hållet, vilket föreslog att man använder olika språk som inte beror på dem som känner behov av att använda ett annat spelläge. Barlog svarade på en sådan tweet med sin egen personliga filosofi om hur man designar spel:

Tillgänglighet har aldrig och kommer aldrig vara en kompromiss för min vision.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 april 2019

I grund och botten är Barlogs argument att tillgängligheten aldrig ska skada eller hindra spelets förmåga att lyckas eftersom det är ett designbeslut och inte en komponent eller försäljningsplats som ska diskuteras. Det är övertygande grejer från ett kreativt sinne som helt nytt liv i krigsfranchisen med vad många trodde var det bästa spelet i ett staplat 2018-erbjudande. Barlog vet tydligt vad han talar om, och Rami Ismail, en annan anmärkningsvärd utvecklare, stödde också uttalandet:

Tillgänglighet har aldrig och kommer aldrig vara en kompromiss för min vision heller.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 april 2019

Tyvärr verkar det som debatten också bär på Barlog, som följde upp med en tweet tidigare i dag:

Låt oss prata tillgänglighet? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 april 2019

Många av argumenten mot förekomsten av "enkla" lägen i spel som Sekiro Shadows Die Twice spekulerar i att det skulle strida mot utvecklarens önskemål att inkludera tillgänglighetsalternativ som mer dämpat spel. Nu säger kända utvecklare att det helt enkelt inte är sant, eller åtminstone att det inte behöver vara det. Även om det troligt är att internet kommer att fortsätta att ha sina åsikter delade om debatten, får värdefull insikt från utvecklare som har skapat framgångsrika, övertygande spel om hur enkelt det kan vara att prioritera tillgänglighet bör åtminstone konvertera vissa människor till den uppfattningen att kanske FromSoftware borde bara inkludera mer tillgängliga lägen i sina spel trots allt.

Mer: Sekiro: Shadows Die Twice Is Steams största lansering av 2019