Spelutgivare förstör sina rykter med antikonsumtion

Spelutgivare förstör sina rykter med antikonsumtion
Spelutgivare förstör sina rykter med antikonsumtion
Anonim

Det har inte varit ett stort reklamår för utgivare som Bethesda Softworks och Ubisoft. Större spelutgivare idag är inbäddade att engagera sig i några av de mest olyckliga antikonsumtionsmetoder som hittills har sett i branschen. Endast i år har AAA-titlar sett böjda lanseringar, ofördelade löften och oväntade betalväggar med mera.

Ibland kommer ett företag att gå tillbaka eller försöka be om ursäkt för en fråga som är så stor som dessa, och ibland håller förläggarna kursen och testar sina konsumenters lojalitet till fullo. Förläggare möter ilska fansens vrede efter att ha blundrat med några avskyvärda företagsbeslut. AAA-förlag producerar ofta några av de mest eftertraktade titlarna. Deras spel har de största budgetarna och därmed de största förväntningarna på kvalitet. Detaljhandelspriserna (ofta fortfarande $ 60) antar en färdig produkt vid lanseringen. Tyvärr undergräver samma AAA-utgivare och utnyttjar konsumenternas förväntningar för att tjäna så mycket pengar som möjligt från sina mest älskade IP-adresser.

Image

Efter en tumultig lansering under Q4 förra året har Bethesda Softworks fördubblats på sina försök att få in de mycket efterlängtade förändringarna som kommer till Fallout 76. Bethesda meddelade nyligen en försening i deras Wastelanders DLC och tillkännagav sedan sitt nya premiumabonnemangspaket, Fallout 1:a. Vid en svindlande $ 12, 99 varje månad eller $ 99, 99 per år var spelarna i uppror över beslutet att betala väggfunktioner som privata servrar och ytterligare lagerutrymme för att skapa material. Ännu värre var det emellertid att tjänsten (ungefär som spelet för ett år sedan) startade för att motverka det oavslutade tillståndet. Bethesda har svarat på vissa supportbiljetter och sagt att de arbetar för att fixa buggar relaterade till Fallout 1st-tjänsten. Ingen ursäkt eller uttalande har gjorts angående den övergripande frustrationen som spelarna har med det aktuella läget i spelet.

Image

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, publicerad av Ubisoft, såg liknande skrik från sina spelare efter lanseringen inklusive mikro-transaktioner som spelare tyckte var nästan nödvändiga. Spelare som hade förbeställt Ghost Recon Breakpoint fick ett antal "tidsbesparande" föremål för att snabbt kunna fortsätta utan den typiska slipen som finns i den öppna världen RPG-stil. Vissa spelare tyckte att denna mekaniker var orättvis och trodde att den var fördelaktig för de som är villiga att betala. Ubisoft har sedan dess svarat genom att ta bort mekanikern ("för nu") och meddelade några kommande korrigeringar för att återbalansera spelet och fortsätta att minska mikrotransaktioner. Detta uttalande var dock inte en officiell ursäkt för sina spelare.

Spelutgivares jobb ska göra vad som krävs för att deras produkter ska tjäna pengar. Det känns emellertid särskilt absurt för förläggare att vara så stöta om behandlingen av sina kunder och deras villighet att anta spelares blinda tro. Denna tro har grundligen skakats - upprepade gånger. Spelare har bättre tillgång till dessa utgivare nu för att kräva förändring. Vissa av dessa krav hörs och får svar från förläggarna. Andra krav lämnas oadresserade eller ignoreras helt. Det är viktigt att denna globala marknad fortsätter att pressa spelutgivare att släppa vad spelare förväntar sig att njuta av, inte vad aktieägarna förväntar sig att göra framtida avkastning på investeringar.