Dungeons & Dragons: All Alignments Explained

Innehållsförteckning:

Dungeons & Dragons: All Alignments Explained
Dungeons & Dragons: All Alignments Explained

Video: Alignment: Lawful Good to Chaotic Evil in 5e Dungeons & Dragons - Web DM 2024, Juni

Video: Alignment: Lawful Good to Chaotic Evil in 5e Dungeons & Dragons - Web DM 2024, Juni
Anonim

Medan basreglerna för Dungeons & Dragons har förändrats under åren har en karaktärskapningsregel förblivit konstant - spelare måste välja något sätt att moraliskt anpassas för sina karaktärer innan spelet kan börja. Ändå är reglerna bakom justeringarna, och exakt vad de menar, en ofta källa till förvirring för både spelare och spelmästare.

Den 1: a upplagan av D&D 1974 hade ett enkelt justeringssystem baserat på Michael Moorcocks Elriska av Melniboné-saga, med spelare som beskrev sig själva som lagliga, neutrala eller kaotiska. Lagliga karaktärer var benägna att följa tradition medan kaotiska karaktärer följde sina egna nyanser. Denna idé utvidgades 1977's Dungeons & Dragons Basic Set, som introducerade en andra axel av Good versus Evil. Det goda definierades av handlingar av altruism och tänkande av andra framför dig själv, medan det onda definierades av själviskhet och brist på respekt för liv utöver ditt eget.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Detta tvåaxlade system av lag vs. kaos och gott mot ondska gav upphov till 9 kärnanpassningar som definierade D & D-etiksystemet under flera decennier. Spelets fjärde upplaga, släppt 2008, försökte effektivisera de klassiska inriktningarna, men det förenklade systemet visade sig vara opopulärt. Den nuvarande 5: e upplagan återställde de klassiska 9 riktningarna, medan den lägger till en 10: e ojusterad beteckning för djur och andra varelser som saknade intelligens för att göra moraliska bedömningar. Här är en sammanfattning av de klassiska 9 Dungeons & Dragons-anpassningarna, med exempel på karaktärer som definierar varje justering.

Lagligt bra

Image

Lawful Good-karaktärer i Dungeons & Dragons tror att ett kodifierat regelsystem är det bästa sättet att få till största möjliga nytta för det största antalet människor. Byggare av samhällen och försvarare av ordning, de bäst exemplifieras av kung Arthur och riddarna av det runda bordet, som försökte förvandla Camelots domstol till ett fyrtecken av hopp i en mörk tid. Lawful Good hjältar tycker ofta att deras idealism är testad, men de står fast i sin rättfärdighet, vilket gör att världen rör sig runt dem snarare än att ge sina principer.

Neutral Bra

Image

Liksom Spider-Man, tror Neutral Good-karaktärer att de som har makt har ett ansvar att använda det för att hjälpa andra. De kan arbeta i ett system eller mot det, så länge kärnpunkten är ett fokus på att bevara livet och göra rätt sak. Medan en karaktär av lagligt goda kan bli bunden i byråkrati och försöka ta reda på det rätta sättet att göra saker, kommer en neutral karaktär inte tveka att bryta lagen när liv står på spel. De flesta heroiska Dungeons & Dragons-karaktärer faller i kategorin Neutral Good.

Kaotiskt bra

Image

Mark Twain skrev en gång "Lagar kontrollerar den mindre mannen. Rätt beteende styr den större." Detta kan vara uppdraget för den kaotiska goda anpassningen, som tror att frihet är viktigare än säkerhet och att lagar oftare är ett ogudets vapen än en svärd för de svaga. Kaotiska goda hjältar, som Oliver Queen on Arrow och hans andliga föregångare Robin Hood, arbetar utanför samhällets strikturer för att se rättvisa. Uppror, ikonoklaster, älskvärda rogues och antihjältar i alla ränder kan hittas bland de Chaotic Good in Dungeons & Dragons.

Lagligt neutralt

Image

Lagliga neutrala karaktärer ägnas åt struktur och system som upprätthåller dem som ett medel för sig själva. Det goda och det onda träder inte in i världssynen för en laglig neutral person - lagen är lagen och det är den. För lagliga neutrala karaktärer i Dungeons & Dragons är lagens bokstav allt som betyder och att bestämma lagens anda är över deras lönegrad, åtminstone tills de befrämjas där sådana saker är deras bekymmer. De olika domarna från domare Dredd, inklusive Dredd själv, är fantastiska exempel på laglig neutral inriktning i aktion.

Sann Neutral

Image

True Neutral är kanske det mest varierade och komplicerade av de 9 kärnanpassningarna av Dungeons and Dragons, som utgör flera olika filosofier. De flesta vanliga människor är sanna neutrala och tänker inte så mycket på idealen om lag och kaos eller goda och onda i deras dagliga liv och har inga bekymmer utöver vad som gör att de kan överleva en annan dag. Ändå används True Neutral också för att beskriva de karaktärer som ägnas åt att upprätthålla en kosmisk balans mellan ytterligheter eller de som söker enhet med naturen, till exempel druider. Lara Croft från Tomb Raider-spel och filmer är ett bra exempel på en sann neutral huvudperson, eftersom Laras främsta oro är att förvärva artefakter och överträffa hennes fiender, men hon går inte ur sitt sätt att bryta lagen eller döda människor för att få vad hon vill ha.

Kaotisk neutral

Image

"De enda regler som verkligen är viktiga är dessa: vad en man kan göra och vad en man inte kan göra." Sådan är filosofin som kapten Jack Sparrow gav Will Turner i den första Pirates of the Caribbean-filmen och det kan vara den vägledande principen för den kaotiska neutrala anpassningen, om någon Chaotic Neutral-person var benägen att ha en vägledande princip. Även om inte alla kaotiska neutrala karaktärer är en kriminell, verkar det vara standardinställningen för dem, som kapten Jack, som bor på den dodiga sidan av lagen, men går ut ur deras sätt att undvika att orsaka onödigt lidande medan de gör som de snälla du. Dungeons & Dragons kaotiska neutrala karaktärer tror på frihet för frihetens skull och bekämpar allt som skulle sätta gränser för dem.

Laglig ondska

Image

The Lawful Evil-karaktären i Dungeons & Dragons strävar efter att bygga en perfekt ordning framför allt annat, utan att bry sig om hur många som kommer att bli skadade i processen. Deras filosofi sammanfattas bäst med ett talesätt som har tillskrivits många tyranner, men som oftast är kopplat till Genghis Khan; "Jag kommer att skapa fred mellan dessa människor, även om jag måste döda hälften av dem för att göra det." Medan vissa lagliga onda karaktärer kan ångra nödvändigheten av deras arbete, ifrågasätter ingen att det i slutändan är nödvändigt och att föredra framför det kaos som skulle regera om alla bara gjorde vad de ville. Darth Vader från Star Wars är kanske den mest berömda Lawful Evil skurken i filmhistoria, vilket ger allt för att upprätthålla styrket i imperiet.

Neutral Evil

Image

Neutral Evil-karaktärer i Dungeons & Dragons är bara upptagna med att tillfredsställa sina egna önskningar och bryr sig inte vem som måste lida för att de ska få det de vill ha. Lord Voldemort från Harry Potter-romanerna och filmerna är ett utmärkt exempel på deras filosofi. Medan andra skurkar från serien använde Voldemorts skräckens regeringstid för att tillfredsställa sin egen kärlek till sinnelösa dödande eller för att förvandla trollkarlssamhällets regering till något som återspeglar deras egna elitvärden, brydde sig Voldemort bara om Voldemort. Så länge han var rädd och fick göra vad han ville i syftet att förlänga sitt liv, brydde Voldemort inte om vilka brott som begicks i hans namn.

Kaotisk ondska

Image

"Vissa män letar inte efter något logiskt … Vissa män vill bara se att världen brinner." När Alfred Pennyworth talade dessa ord i The Dark Knight beskrev han The Joker, men han kan lika gärna ha beskrivit den Chaotic Evil-linjen. Det överdimpliserar enormt kaotiska onda karaktärer i Dungeons & Dragons för att avskeda dem alla som galningar och anarkister som vill riva ned anläggningen eftersom den är där. Inriktningen inkluderar också soldater som njuter av förstörelse och tycker om att döda för att döda och små tyranner som söker makten för sin egen skull.