"Deus Ex" kommer att bli en "realistisk" Cyberpunk-film, inte Noir som "Blade Runner"

"Deus Ex" kommer att bli en "realistisk" Cyberpunk-film, inte Noir som "Blade Runner"
"Deus Ex" kommer att bli en "realistisk" Cyberpunk-film, inte Noir som "Blade Runner"
Anonim

Regissören Scott Derrickson och författaren C. Robert Cargill tog på sig ett ambitiöst projekt när de kom överens om att anpassa det spretande spelet Deus Ex: Human Revolution till en spelfilm, men paret är optimistiska för att de kan få trenden med dåliga videospelfilmer genom att fokusera på en realistisk visuell inställning och ett manus som respekterar spelets komplexa berättelse.

I en ny intervju om filmen diskuterade Derrickson och Cargill hur de planerade att föra spelets många "stora idéer" till storskärmen och hur utseendet på filmen skulle påverkas av nya sci-fi-filmer som Looper och District 9.

Image

Cargill talade med Crave Online och förklarade att de inte tänkte på filmen som ett videospel-anpassning, utan snarare som en cyberpunk-film.

"Vi har tittat på vad som fungerat i videospel och vad som inte har gjort, och vad vi tror är att publiken verkligen vill ha [vad] publiken som älskar 'Deus Ex' kommer att vill se ur en "Deus Ex" -film. Och det är inte en omspolning av spelet. Det de vill se är att de vill se delar av spelet som de älskar, men de vill se saker som de inte hade haft. Det är ganska sett i spelet, att spelet inte tillät dem att se. Så det är verkligen tillåtet oss att expandera på saker som hände i spelet, och spelet har en så stor filmisk historia till att börja med att dessa element är väldigt lätt att extrahera. Men i själva verket berättar vi bara för varandra: "Vi gör inte en videospelfilm, vi skapar en cyberpunkfilm.""

Cargill förklarade också att filmens stil inte skulle vara som Blade Runner och Alien, som har dominerat sci-fi-landskapet i 30 år; snarare kommer deras Deus Ex-film att bli mer realistisk.

"Den mörka, våta, tech-noir-looken av en film, och den typen av känsla av en film, den har bara dominerat biografen i trettio år. Den dominerade sci-fi-biografen." Alien "och" Blade Runner, "tillsammans, verkligen förändrade allt, rök och regn och dimma och mörker

det är noir. Och 'Looper' och [District 9] fortsatte och släppte just den idén och sa att vi skulle ta en annan estetik. Och det estetiska var, både i berättelsens estetik och det visuella, var "Låt oss göra det mycket realistiskt, och låt oss börja där några av dessa filmer slutar, och låt oss ha olika slags problem.""

Derrickson höll med Cargill och sa att filmen skulle "skapa en ny cyberpunk-berättelse", både i sin visuella estetik och det faktum att den hade att göra med stora, ambitiösa idéer. Derrickson sa också att Deus Ex kommer att vara en av de första i en ny generation av videospelanpassningar som kommer att höja genren som helhet.

"Jag tror att vi kommer att se den första generationen av videospelanpassningar gjorda av människor som växte upp och spelade videospel och som växte upp och tittade på science fiction-filmer. Så det finns en typ av kärlek till båda, och också en mycket tydlig förståelse för skillnaden mellan båda. Vad gör ett bra spel kontra vad som gör en bra film. Och vi har verkligen inte attityden hos vissa tidigare filmskapare, vilket är "Bara vara trogen på spelet som en enorm publik av spelet kommer att visa upp.' Jag tror att det på vissa sätt har varit Achilles Heel i dessa videospelfilmer."

Image

Väldigt få anpassningar av videospel har varit framgångsrika som filmer, med Resident Evil-serien som ett anmärkningsvärt undantag (även om den serien aldrig riktigt återspeglade handlingen om de faktiska spelen). Cargill och Derrickson gör dock en bra poäng när de säger att moderna spel ger fantastiskt källmaterial för filmer.

Spel som Deus Ex erbjuder extremt skiktade berättelser och engagerande karaktärer. Istället för att försöka göra en direkt anpassning, bör filmskapare fokusera på det som gör spelet unikt, originalt och övertygande och försöka få det till liv.

Vad tycker du om den här filosofin? Är detta en bra metod för att äntligen göra en bra videospelfilm, eller kommer Cargill och Derrickson att komma till kort som de många andra som har provat före dem?

Inget släppdatum har fastställts för Deus Ex: Human Revolution.

-