Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details
Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni
Anonim

"Folk spelar fortfarande det spelet?" är en vanlig fråga i vår täckning av Destiny; emellertid, medan vissa spelare blev överklagade av Bungies senaste projekt, förblir andra extremt engagerade i science fiction-skytten - och utvecklaren förblir lika engagerad i att rulla ut nya utmaningar för fanbasen. Efter ett år med experiment och förfining gav Destiny: The Taken King släppt till gynnsamma recensioner - uppmuntrande (återkommande och nya) spelare att hoppa in i spelet. En mer filmisk berättelse och livskvalitetsförbättringar återupplivade Destiny-upplevelsen men det var The Taken King's nya raid, King's Fall, som har hållit spelare att komma tillbaka.

Bungie väntade ett par dagar för att låta den eftertagna kungen lansera damm senare innan han satte ut spelets nya raid men bortsett från hardcore Twitch-streamare tog det fortfarande en hel del dedikerade Destiny-spelare flera försök att besegra Oryx och hans minions på spelets normala svårighet. Veckor senare släppte studion ut hårt läge - vilket tillförde en ny mekanik och högre fiendens nivåer till en redan rejäl raidupplevelse. Nu är Bungie beredd att släppa Destiny's tuffaste "Player vs. Environment" (PvE) slag ännu - King's Fall-boss utmanar.

Image

I över en månad har vi vetat att Bungie föregick en ny uppsättning utmaningar inom King's Fall - främjar spekulationer kring samhället om exakt hur bossmöten kan förändras för att intensifiera svårigheter (och tvinga spelare från etablerade raidstrategier).

Nu, i studioens Thanksgiving Day Weekly Update, gav Lead Raid Designer Gavin Irby några tips om hur utmaningsmöten kommer att fungera. Spelare borde dock temperera sina förväntningar, eftersom Irby höll tillbaka detaljerna - istället att fokusera på var utmaningarna kommer att införlivas i det större raidet:

Hej igen, mina kolleger Raiders! Jag ville ge dig en heads-up om en kommande funktion för King's Fall Raid: Challenge Modes!

I början av december kommer en av King's Fall-cheferna att erbjuda sin utmaning varje vecka. Du kommer att se vilken chef när du väljer Raid i Director. Den visas bredvid en skalle, precis som en av våra Nightfall-modifierare. De arbetar i både normalt och hårt läge och erbjuder belöningar att matcha.

Varje chefs utmaning kräver att du besegra dem på ett mycket specifikt sätt. Hur exakt? Vi kommer att lämna det upp till dig att upptäcka (men ber i förväg om ursäkt till de som driver en-pool-strat för Golgoroth).

Lycka till, vårdnadshavare!

Image

Återigen säger Irby inte exakt hur chefen möter kommer att förändras för utmaningarna; ändå avslöjade raidkonstruktören några viktiga informationsstycken:

  1. The King's Fall raid utmaningar kommer att komma i början av december.

  2. Specifika utmaningar är knutna till individuella King's Fall raidbossar.

  3. Endast en bossutmaning kommer att finnas varje vecka (liknande Tier 3 Court of Oryx-slagsmål).

  4. Raidutmaningen kommer att vara synlig när du väljer raidet på skärmen Director (level select).

  5. Utmaningar kommer att finnas tillgängliga för både normala och hårda lägen - med bättre belöningar för att slutföra utmaningar med högre svårigheter.

  6. Utmaningarna är utformade för att göra raidgrupperna till fullständiga bossmöten på mycket specifika sätt.

Irby använder Golgoroth som ett exempel på hur utmaningar kommer att tvinga spelare att diversifiera sina raidstrategier - vilket tyder på att Golgoroth-utmaningsmötet kommer att skaka skyddare från den populära "single-pool" -strategin. För detta ändamål bör spelare förvänta sig att Bungie har utformat (åtminstone) några av utmaningarna för att direkt ta itu med hörn som raiders skär - tvinga lag att spela varje möte under extremt specifika riktlinjer med lite utnyttjande av kärnraftsmekanik.

Det är för tidigt att veta exakt vilka hinder Bungie avser att slänga in i blandningen - för att göra ett redan utmanande raid ännu mer krävande. Med tanke på den ökande populariteten för "No Knight" -strategin för Oryx såväl som andra lösningar kommer Bungie (utan tvekan) att hålla ett öga på Reddit, Twitch och andra Destiny-samhällen för att bestämma ofta använda strategier som studion kan underskärning med modifierare.

Image

Även om samhället hittar nya strategier för att övervinna nya hinder, låter det som om Bungie kan fortsätta att införa omarbetade utmaningar (om de vill) under de kommande månaderna. För närvarande är det troligt att respektive utmaningsmöten kommer att vara liknande när varje chef roterar tillbaka; ändå betyder det inte att Bungie inte kommer att fortsätta att remixa utmaningarna under de kommande månaderna - att hålla trycket på spelare såväl som att producera nya upplevelser inom ett etablerat raid.

Även om utvecklaren inte har meddelat någonting, skulle Bungie vara smart att överväga utmaningsmöten för gamla raid längs linjen (särskilt när Destiny står inför nästa innehållstork) - med möjligheten att erbjuda år 2-versioner av fan-favorit Vault of Glass och Crota's End-vapen / rustning som belöningar för att besegra Atheon, Crota, Templaren och Deathsingers, bland andra tidigare slagsmål. Bör King's Fall-raidutmaningarna vara en framgång, varför inte uppmuntra spelare att gå igenom äldre raid och köra dem under nya riktlinjer eller utan utnyttjande (särskilt för dem som ostade år 1-raid)?

Image

Vi måste vänta på mer information om vilka tester vårdnadshavare kommer att möta i King's Fall, för att inte nämna exakt när de nya utmaningarna kommer att lanseras, men med tanke på Irbys kommentar "Tidigt i december" är det säkert att anta att funktionen kommer att lanseras nära (eller bredvid) decemberuppdateringen - förväntat den första eller andra veckan i december.

Destiny: The Taken King är nu tillgänglig för PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.