Just Cause 3 Review: Stor och tråkig

Innehållsförteckning:

Just Cause 3 Review: Stor och tråkig
Just Cause 3 Review: Stor och tråkig

Video: You (probably) DON'T Need Polarizing, UV, or ND Filters: Simulate them for FREE! 2024, Juni

Video: You (probably) DON'T Need Polarizing, UV, or ND Filters: Simulate them for FREE! 2024, Juni
Anonim

I motsats till det likadana stora öppna världsspelet Grand Theft Auto V, tog det fem år innan Just Cause 3 släpptes efter sin föregångare med utvecklaren Avalanche Studios och förläggaren Square Enix tillbaka vid rodret. Där GTA V erbjöd en mer dynamisk berättelse och en massiv multiplayer-svit men Just Cause 3 gör tyvärr ingen av dem och lider för det.

Just Cause 2 såg en andra vind av framgång och surr efter utsläpp, dess liv förlängdes från en dedikerad community av fans som modded i multiplayer-stöd för spelet. Denna multiplayer-mod godkändes senare av Avalanche och såg en officiell utgåva på PC. På ett förklarande sätt valde utvecklarna att inte inkludera multiplayer i Just Cause 3, vilket lämnade spelets enorma 400 kvadrat miles av digital miljö som du kan utforska själv.

Image

Enspelarspel, speciellt den öppna världen, behöver inte nödvändigtvis samarbetande eller konkurrerande spel, och väljer berättelser och unika personliga upplevelser för att hålla spelare investerade, eller till och med ett djupgående progressionssystem som kopplar spelare in genom att belöna dem på vägen, men Just Cause 3 levererar inte riktigt på dessa fronter. Det betyder inte att det inte är kul att ha med att ta serien huvudpersonen Rico Rodriguez tillbaka till sitt hemland Medici.

Image

Denna fiktiva Medelhavsö behöver Rico för att hjälpa rebeller att störta landets överdrivna onda diktator General Di Ravello som syftar till att utnyttja landets mest värdefulla resurs, det explosiva men ändå energivänliga Bavarium, för avskräckande ändamål, vilket betyder att passa upp igen med hans signatur som kämpar med krok och fallskärm och försöker på en ny vingdräkt. Kärnvägsmekaniken i Just Cause 2 som involverar Ricos permanenta utrustning förbättras för tre-quel, med den nya vingdräkten tillagd för att ge spelaren en enorm hastighet och nya alternativ när man korsar landen eller attackerar från ovan. De flesta fordon är helt föråldrade jämfört med Rico på egen hand, utrustade med några explosiva vapen.

Rico Rodriguez förmågor och verktyg gör honom till en kombination av Spider-Man och Superman, som inte är rädd för att använda vapnen från The Punisher. Han är en superhjälte och han kommer att rädda Medici … genom att nästan förstöra den. Det är verkligen där Just Cause 3 lyser. Den enorma världen möjliggör värdefulla siktlinjer för tapeter över landskapet när man spelar på PC med en kraftfull rigg, men spelet har problem med att leverera det med toppprestanda på konsolerna. När bildhastigheten är där den ska vara, är Just Cause 3 en underbar explosion av explosioner som alla orsakas av dig.

De bästa delarna av rörelsemekaniken och att kombinera dödsförsvarande stunts med fordon, miljöobjekt och vapenanvändning av det sista spelet kommer tillbaka på ett stort och bättre sätt i Just Cause 3, vilket gör att kreativa spelare kan utföra några fantastiska feats medan de tar ut fiendens bosättningar. Och det är vad du gör under större delen av spelet.

Image

Just Cause 3 är byggd kring ett liknande geografiskt progressionssystem som finns i de flesta Ubisoft open-world-spel som tvingar utforskning av den stora kartan. De flesta uppdrag har krav som måste uppfyllas innan de blir tillgängliga, ofta ber spelaren att frigöra ett minimum av provinser inom varje spelets större regioner. För att göra det måste spelare lokalisera och "befria" (läs: spränga) alla fiendens kontrollerade bosättningar inom en given provins för att göra det blått istället för rött på spelets stora karta. Dessa bosättningar består av byar och städer, större militära baser, oljeriggar eller små militära utposter och några av dem låser upp fordon som kan kallas in som ett försörjningsfall.

Spelare är fria att attackera dessa platser på vilket sätt som helst som de tycker är lämpliga, från vilken riktning som helst och använder allt som spelet har att erbjuda, till och med att vända fiendens vapen mot sig själva genom att kapa dem i farten. Att behärska kontrollerna och zippa runt en bas, ta tag i fordon i luften eller genom att landa på taket och spränga saker längs vägen är inte bara kul, utan det är en mycket unik typ av kul till denna franchise. Rico förbättrade gripande krok tillåter även spelare att ansluta andra saker, personer och fordon inkluderade, till varandra genom att knyta dem. Ser du en pansar solider medan du tar för mycket skott? Fäst honom snabbt till en annan fiende och låt dem smälla till en annan. Behöver du slå över en stadga? Fäst den i en byggnad och dra den ner, eller ännu bättre, plocka upp något ännu större och slå det i nämnda stadga.

Det har inga konsekvenser att döda oskyldiga och avfyra raketer på icke-militära byggnader utanför att förlora explosiv ammunition som Rico irriterande bara kan bära lite av. Dessa civila strukturer är vanligtvis oförstörbara jämfört med militära strukturer (markerade med rött) och mindre föremål, men målet med Rico och hans rebeller är att skapa kaos. Det finns till och med en kaosmätare som spårar hur förödande Rico är och ett minimum av förödelse måste uppstå innan polisen tar över polisstationen i varje by.

Sida 2: Just Cause 3 Gameplay Video och Final Tankes