Death Stranding: Det viktigaste nya spelet från TGS 2019

Innehållsförteckning:

Death Stranding: Det viktigaste nya spelet från TGS 2019
Death Stranding: Det viktigaste nya spelet från TGS 2019

Video: GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START 2024, Juli

Video: GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START 2024, Juli
Anonim

En 48-minuters Death Stranding TGS 2019-speldemo avslöjade massor av detaljer om hur spelet faktiskt kommer att spela. Skaparen Hideo Kojima avslöjade tidigare delar av spelets berättelse i en läckt Death Stranding-informationstrailer från Gamescom 2019, men den nya demon fokuserar på spel.

Medan detaljer om Death Stranding har varit knapp sedan dess avslöjande, har mer information om spelet lurat ut när det närmar sig det 8 november släppdatum. Det fanns en första större informationsdump tillbaka i maj som gav en uppfattning om vad Death Stranding handlar om, och vissa Gamescom-bilder avslöjade detaljer om spelets leveransfokuserade spel. Fortfarande väckte bilderna från Gamescom frågor och till och med Kojima har sagt att han inte förstår Death Stranding. TGS-spel- och informationstrailer ger en god uppfattning om hur spelet kommer att fungera.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Som en 48-minuters japanskspråkig video är TGS Death Stranding-spelet lite förvirrande för den genomsnittliga engelsktalande tittaren. Med översättning från folket på IGN finns det dock några detaljerade detaljer.

Death Strandings Stat Management

Som tidigare spelupptagningar tycktes tyckas tycks det finnas en stor tonvikt på prospektering och statshantering. När han levererar för att skapa förbindelser mellan medborgarna måste huvudpersonen Sam välja sin utrustning (stegar, vapen, kläder, fordon etc.), bestämma vilken last han kommer att ta med (stapla på löjliga staplar med lådor på ryggen) och hantera statistik som startstabilitet, viktbalans och Bridge Baby-lycka. Sam har också 9 statistik, mer i linje med dem du skulle se i RPG och överlevnadsspel: rörelseshastighet, robust terrängmotstånd, balans, batterikapacitet, uthållighet / trötthetsmotstånd, synkroniseringsnivå, bärförmåga, motstånd mot att bli medvetslös och lungkapacitet.

Image

Death Stranding's Combat

Dödstranding är mer än bara att gå runt. TGS-trailern visade upp spelets strid för första gången och samlade mot både andra människor och mot övernaturliga BT-fiender. Vid ett tillfälle smyger Sam runt ett fiendens läger och knyter samman intetanande fiender med en bungesnör. När han väl har upptäckt använder han ett vapen som kallas en Bola Gun för att binda fiender på avstånd. Sam kan också kasta lastbehållare för att slå ut fiender, men det skadar lasten. Senare smyger Sam genom ett område fullt av BT: er och använder Bola Gun för att förmåga dem. Han dras sedan till spelets "The Other Side" -dimension av BTs, där han kämpar mot en enorm, djurliknande boss BT med vapen och granater. Uppenbarligen innehåller många av Sams vapen spår av hans eget biologiska material, till exempel en granat med "kroppsvätskor samlade från duschen."

Death Strandings Multiplayer

Så överspelat som jämförelsen är, Death Strandings multiplayer är verkligen mycket som Dark Souls. Det har varit känt ett tag nu att Death Strandings multiplayer kommer att vara asynkron, vilket gör att spelare bara interagerar indirekt genom meddelanden och objekt, men TGS-spelet avslöjade exempel på hur det kommer att fungera. Spelare kan släppa stegar på användbara platser, lämna fordon som motorcyklar för andra att använda, bygga större strukturer som broar för att hjälpa andra att korsa och, precis som Dark Souls, lämna skyltar och meddelanden för andra. Spökliknande silhuetter av andra spelare dyker upp under Sams kamp med BT-chefen och kastar föremål på väg. Allt detta kopplas till ett slags "gilla" -system, där både andra spelare och BB kan ge poäng till spelaren.

Med denna TGS-demo börjar Death Stranding se mer ut som ett spel som faktiskt kommer att vara kul att spela, snarare än en stöt, Kojima-ism-fylld vandringssim. Tyngdpunkten på statsledning kan i slutändan skrämma bort vissa spelare, men spelets strid indikerar att spelare kommer att ha något intressant att möta på sina längdåkningslängd och verkar ge den variation (icke-dödliga alternativ etc.) som Metal Gear Solid fans har kommit att förvänta sig av Kojimas spel.