BoxVR Review: Eventuellt det bästa fitness-spelet på PS VR

Innehållsförteckning:

BoxVR Review: Eventuellt det bästa fitness-spelet på PS VR
BoxVR Review: Eventuellt det bästa fitness-spelet på PS VR
Anonim

BoxVR gör hoppet till PlayStation VR och dess starka soundtrack och grundläggande spel gör det till ett ännu bättre fitnessalternativ än Beat Saber.

Fitness och spel går hand i hand, från så långt tillbaka som Power Pad för den ursprungliga NES, sedan till dansspel och Wii Fit-revolutionen. Att blanda den interaktiva distraktionen av videospel med något värdefullt för en persons fysiska hälsa kan bilda ramen för en ny och hälsosam rutin, vare sig det är Dance Dance Revolution, förra månadens Ring Fit Adventure for the Switch eller den språng VR-hit Beat Saber. Den sista har den tydligaste anslutningen till BoxVR, ursprungligen ett VR-fitness-spel som är byggt för PC men som nu, liksom många andra, överför sig själv till Sonys plånbokvänligare plattform.

I vissa mekaniska avseenden känns BoxVR bättre här. Att hålla flytta styrenheterna och stansa framåt känns på något sätt rätt, eftersom stansning med en cylinder grepp i varje hand känns mer jämförbar med den faktiska boxningen. Oculus-kontroller, till exempel, är mycket mer inriktade på försiktiga interaktioner eller simulering av skjutvapen, men att sticka fram med pinnar känns naturligt byggd för cardioboxing.

Image

På hela den gamifierade fitness-sidan av saker, är spelet ganska nakna ben. Själva spelet kommer omedelbart att bli bekant för alla Beat Saber-veteraner, och andra tar upp grunderna mer eller mindre direkt. Du står i mitten av ett lekområde och går in i en boxningsställning (antingen ortodox eller sydpaw). När musiken startar kommer blåa och lila mål att tävla mot dig, och genom att slå på takt förstör du dem och ökar en spårad combo. Ibland visas en blockikon, som kräver att du lägger armarna upp för att härma blockering, och de raka jabborna leder snart till tidsinställda krokar och stora uppsnitt. Bortsett från dessa dyker det upp stora rektanglar på banan, vilket kräver att du lutar dig och / eller sitter på huk för att undvika dem.

Image

Ovanstående stycke beskriver den mekaniska helheten i upplevelsen, men BoxVR tar de grundläggande byggstenarna och den varierande BPM mellan olika låtar och utnyttjar dem till ett verkligt produktivt träningspass. En enkel handledning fyller dig i grunderna, och då är du ganska mycket fri att spela de olika träningspassarna i vilken ordning du vill (även om du spelar igenom dem i listade ordningar ramper upp saker snyggt). Uppvärmningsträning tar några minuter och staplar sedan hela vägen till timmar långa slogar.

För alla som aldrig har skuggat eller deltagit i någon cardioboxing alls kan det vara bedrägligt utmattande. Medan spelet inte innehåller några sparkar, ansluter squat-dodges till stansar i de mer frenetiska spåren ger en kroppskänsla till BoxVRs rutiner. Var inte förvånad om 15 eller 20 minuters spel får dig att svettas rikligt (och se till att bära ett pannband eller bandanna när du spelar, för att hålla PS VR-headsetet torrt). Som ett konditionsträningsverktyg kan spelets grundläggande effektivitet inte underskattas: det pålitligt pumpar upp din puls och kräver regelbundet spel för att utveckla uthålligheten för sina längsta träningspass.

När BoxVR först träffade marknaden 2017 nämnde vissa PC-användare problem med den inspelade tidpunkten. För denna PS VR-utgåva är spårningen och timingen utan tvekan bäst i klassen, särskilt med tanke på hur mycket drift som vanligtvis inträffar med andra spel på plattformen. Controller drift skulle helt förstöra känslan av att få "i zonen", och detta frekventa PS VR-fel visade inte upp en enda gång under våra sessioner. Dessutom kände latens alltid exakt, och med krokar och stora bokstäver som kräver absolut noggrann timing för att registrera, kan det ha varit en annan allvarlig fråga. Utvecklarna verkar ha prioriterat dessa aspekter för Sonys marknad, och det visar.

Image

Det bör också nämnas att BoxVR inte heller har mycket i vägen för klockor och visselpipor, något som kan betraktas som en nackdel. Men människor som ser allvar med att komma i fitness behöver verkligen inte en utdragen historia läge eller kampanj eller avatar kosmetika. Spelet har tre "gym" att välja mellan (två gym-liknande miljöer och ett futuristiskt landskap), som alla är helt fina, detaljerade 3D-utrymmen, som du absolut kommer att ignorera när du fokuserar på musik, rörelse, och punch-timing. Behövde det mer än tre? Det är mycket möjligt att det inte behövde mer än en.

Det verkar som faktiska träningsinstruktörer som designade träningarna själva, för även några minuter känns effektiva. Som en pre-workday boost innan du hoppar i duschen eller en längre maraton gutbuster, känns BoxVR som en mycket effektiv komponent i en hälsosam livsstil. Naturligtvis finns det något att säga om att trassla med ibland besvärliga VR-redskap, och spelet tar en betydande tid att ordentligt ladda upp - det verkar som om det kan förbelasta det mesta av sin presentation och tillgångar så att, när du faktiskt börjar träna finns det minimal störning eller försening. Spelare bör förvänta sig något som en två-minuters laddningstid (åtminstone på en icke-Pro PS4).

Det finns några andra funktioner inbyggda, inklusive ett flerspelarläge, men det är svårt att hitta andra att spela med. Det finns bara den mest rudimentära metoden att söka efter en flerspelarsession för att gå med, men du kan också skapa en ny match för att vara värd för dig själv och se om någon annan biter. Om du inte har personer på din vänner som spelar spelet och schemaläger tid för det, verkar det osannolikt att en spelare skulle försena sin egen träning bara för att tävla med andra. Det bör också nämnas att PS + inte krävs för BoxVRs multiplayer, vilket alltid är trevligt att se.

Image

Även om det förflyttas till botten av denna recension, är musikvalet och mångfalden av tillgängliga låtar här utmärkt. Naturligtvis är musik subjektiv och allt, men för en rad blodpumpande spår inom elektroniska, pop-, rock- och rap-genrer är BoxVRs soundtrack konstigt smittsamt och mycket mindre kornigt än vad som erbjuds i jämförbara spel (Beat Saber ingår). PC-alternativet att spela på din egen musik ingår förväntat inte i den här versionen, men det finns över 100 spår här, som alla kan konfigureras om till "anpassade spellistor." Om till och med hälften av de här låtarna tilltalar dig (eller åtminstone inte irriterande) är det en betydande mängd träningsinnehåll, som alla kan spelas genom att använda tre svårighetsmodifierare.

Vissa kanske betraktar BoxVR som ett fåtal paket, men det verkar verkligen intresserat av att ge en fokuserad fitnessupplevelse med minimal fluff. Det är tveksamt att det helt kommer att förbi Beat Sabers starka marknadsnärvaro, men det känns ärligt talat som ett bättre träning totalt sett. Kombinera den kvaliteten med den iögonfallande uppmärksamhet som utvecklarna ägnar sig åt att leverera en extremt stabil produkt på Sonys plattform (vilket inte kan sägas för många andra hamnar), och du har en kraftfull tillgång till dina fitnessmål till en mycket rimlig kostnad. BoxVR är allt biff och minimalt fräs och det är desto bättre för det.

BoxVR är ute nu för PlayStation VR, såväl som på PC via Steam och Oculus Store. En digital PS VR-kopia tillhandahölls till Screen Rant för granskningsändamål.