Amy Hennigs annullerade Star Wars-spel skulle ha varit som filmerna

Amy Hennigs annullerade Star Wars-spel skulle ha varit som filmerna
Amy Hennigs annullerade Star Wars-spel skulle ha varit som filmerna

Video: The bridge between suicide and life | Kevin Briggs 2024, Maj

Video: The bridge between suicide and life | Kevin Briggs 2024, Maj
Anonim

Amy Hennigs annullerade Star Wars- spel låter som om det skulle ha varit mycket uppmärksamt på vad som gjorde filmerna så bra innan de integrerade dessa element i sin egen design. Hennig, mest känd för sitt arbete på de första tre Uncharted-spelen, uttalade nyligen i en intervju att det nu avbrutna spelet skulle ha prioriterat en ensembeltalning och berättelse att matcha.

EA och Viscerals avbrutna Star Wars-spel kallades Project Ragtag och utvecklades av teamet bakom Dead Space. Hennigs roll var som kreativt bly, en position som hon tidigare hade övervakat under uppkomsten av Naughty Dog som en av de främsta berättelser-driven spelstudiorna i världen. Viscerals Star Wars-spel visades dock aldrig riktigt av EA, och projektet konserverades innan någon ens visste vad det handlade om. Senare skulle samma sak hända med ett annat avbrutet Star Wars-spel, och fans började oroa sig för att licensen aldrig skulle producera något meningsfullt igen.

Image

EA: s Star Wars-licens är fortfarande ett hett ämne för fans, det verkar som om förläggaren var nära att ge ett spel som skulle ha bidragit till att förbättra dess ställning i samhället. Under en intervju med IGN uppgav Hennig att hon hade stora planer för spelet, av vilka några inkluderade uppmärksamhet på vad som gjorde filmerna till ett så varaktigt och älskat inslag i multimedia-juggernaut. Här är vad Hennig hade att säga om spelets struktur och historia:

"Du tittar på Indiana Jones, han är huvudpersonen. De andra karaktärerna är sidokaraktärer. De är viktiga, men de är inte medprotagonister. I Star Wars är det ensembleshistorier, alla av dem. Om du inte gjorde det gör det i ett Star Wars-spel som var tänkt att känna sig som en Star Wars-film, skulle något känna sig av."

Image

Hennigs användning av Indiana Jones som jämförelsepunkt är avsiktligt, eftersom hon också sade att hennes vision av spelet skulle vara ganska nära de serierade äventyren till karaktären som berömdes av Harrison Ford med en viktig skillnad, det vill säga ensemblet. Hennig noterade att karaktärerna i det avbrutna Star Wars-spelet skulle ha varit mycket mer improviserande, vilket gav exemplet med Han Solo, Luke Skywalker och Chewbacca som räknade ut förklädnader när de räddade Leia som en smak av hur det kan se ut. Improvisation var tänkt att vara en fullfjädrad spelmekaniker, som låter som om titeln skulle ha haft många förgreningsvägar tillgängliga, tillsammans med ett mycket mer tematisk konsekvent tag på det klassiska Star Wars-äventyret.

Tyvärr kommer Visceral och Hennigs annullerade Star Wars-spel aldrig att se dagens ljus. Det finns en chans att en del av det kan räddas för den kommande Jedi Fallen Order, men Hennig kommer inte att vara med, vilket är synd. Även om hon för närvarande tar en paus, låter Hennig som om hon har en fantastisk vision för framtiden för Star Wars-videospel, och vi är för närvarande vid en punkt där fans behöver en stråle av hopp snart. Kanske kommer saker att bryta på ett sådant sätt att EA måste improvisera och få in Hennig för att avsluta en annan Star Wars- titel men fram till dess måste vi bara fantasera om vad som kunde ha varit.

Mer: Varför EA: s Open-World Star Wars-spel avbröts (igen)