Alien: Blackout Review - Inte ditt typiska mobilspel

Innehållsförteckning:

Alien: Blackout Review - Inte ditt typiska mobilspel
Alien: Blackout Review - Inte ditt typiska mobilspel

Video: Two Point Hospital DLC test(tyska;flerspråkiga undertexter)Bigfoot-Pebberley Island-Close Encounters 2024, Juli

Video: Two Point Hospital DLC test(tyska;flerspråkiga undertexter)Bigfoot-Pebberley Island-Close Encounters 2024, Juli
Anonim

FoxNext och D3 Go! aldrig avsett för Alien: Blackout att vara ett vanligt mobilspel. Även om det inte är uppföljningen av Alien: Isolation som många spelare väntar på, har det fortfarande sina fördelar. Spekulationer började bildas runt spelet redan 2018 när 20th Century Fox varumärket titeln. Fox började sedan retas av titeln men väntade flera månader på att meddela spelet.

Fox besviken många fans genom att meddela att Alien: Blackout är ett mobilspel. In Alien: Blackout tar spelarna rollen som Amanda Ripley, dotter till Ellen Ripley. Det verkar som om Amanda har som problem med utlänningar. Hon hamnar strandad i en ventil på ett rymdskepp, en av fem överlevande efter en attack. Från den ventilen måste Amanda komma åt fartygets kameror och hjälpa till att guida de andra fyra överlevande genom olika nivåer i rymdskeppet så att de kan undkomma vissa undergång. Hon måste också skydda sig genom att lyssna på utlänningens tillvägagångssätt genom ventilationsöppningarna mot sin gömställe.

Image

Främmande: Blackout har en inställning som fans av franchisen kommer att älska. Grafiken är också bra: varje estetik från Alien-filmerna är här, inklusive de välbekanta datorgränssnitten, fartygets design och xenomorfens utseende. Det här spelet har också otroligt ljud som tas direkt ut ur filmerna, vilket ger en atmosfär som en utlänning kan andas över någons axel när som helst. Och ljud är särskilt viktigt eftersom det fungerar som en ledtråd när en främling närmar sig. Det är därför det rekommenderas starkt att använda hörlurar när du spelar Alien: Blackout.

Image

Främmande: Blackout har sju nivåer, var och en med ökande svårigheter. Målet för varje nivå är att hålla besättningsmedlemmarna vid liv, genom att rikta dem vart de ska åka, avskära främlingens väg genom att stänga dörrar i hela fartyget och säga när de ska gömma sig och när de ska springa. Kontrollerna för var och en av dessa är enkla: klicka på en punkt som representerar en besättningsmedlem och en pop-up visas för att berätta vad de ska göra. Dra en linje på kartan för att berätta för en besättningsmedlem vart han ska gå. Klicka på ingångar med dörrar för att öppna och stänga dem.

Det finns flera sätt att upptäcka utomjordingar på hela stationen: fasta kameror i olika rum, en tillfällig röd prick som vanligtvis dyker upp för sent att göra något åt ​​det och ljud. Att hantera fyra besättningsmedlemmar samtidigt som man ser till att Amanda lyssnar på en närmande främling nära henne kan snabbt bli överväldigande, och varje nivå är mer utmanande än den föregående. Kamerorna är mestadels värdelösa såvida inte spelare gillar att se xenomorfer som kryper runt skeppet. Mer frustrerande är att ljudet från den främmande och den röda pricken vanligtvis inte dyker upp förrän främmande är ovanpå någon. Det finns också ett problem med makt - där spelet får sin titel - där varje nivå bara varar åtta minuter innan "blackout" startar och det är slut på spelet. Fartyget försvinner också när Amanda stänger öppningarna bredvid henne för att skydda sig mot attack.

Image

Vad som skiljer Alien: Blackout från andra mobilspel är dock att det inte finns några mikrotransaktioner. Istället kostar premiumspelet $ 4, 99. Men det betyder också att spelet är innehållande och har litet replayvärde. Det enda spelet som händer är när alla besättningsmedlemmar, eller Amanda, dör, vilket innebär att spelaren måste gå tillbaka till början av den nivån och försöka igen, vilket blir monotont.

Trots dessa monotoni och frustrerande stunder som försöker reagera på en xenomorf närvaro snabbt har Alien: Blackout sina ögonblick, mestadels i den spänningsuppbyggnad som händer när klockan tickar, och ingen vet var en främling kommer att dyka upp nästa. Det finns också den extra utmaningen att försöka ta reda på hur man kommer igenom varje nivå med alla levande, men den goda nyheten är att bara en besättningsmedlem behöver överleva varje nivå för att fortsätta.

Image

Alien: Blackout är långt ifrån perfekt och är verkligen inte Alien: Isolation uppföljare fans ville ha, men det är fortfarande ett roligt inträde i franchisen som bör hålla spelare underhållna tills multiplayer Alien shooter kommer från Fox Next's Cold Iron Studios.

Mer: Ridley Scott förstår inte det främmande

Alien: Blackout är tillgängligt nu på iOS och Android. Screen Rant tillhandahöll en kopia för Android för denna granskning.