Why Sniper: Ghost Warrior 3's Open World Gameplay Misses The Mark

Why Sniper: Ghost Warrior 3's Open World Gameplay Misses The Mark
Why Sniper: Ghost Warrior 3's Open World Gameplay Misses The Mark
Anonim

Sniper: Ghost Warrior 3 öppnade bokstavligen franchisevärlden - men tyvärr missar spelet märket. Sniperfilmer är en populär subgenre och står i kontrast till de flesta actionfilmer, där det ofta handlar om hjälten som väntar på det perfekta skottet istället för att spruta kulor överallt. Det är dock en typ av nischgenre som omfattar den långvariga Sniper-filmserien med Tom Berenger, Jude Laws Enemy At The Gates och Shooter, med Mark Wahlberg. Det fanns också Clint Eastwoods American Sniper, en biopik om Navy SEAL Chris Kyle.

Snipningspel har också blivit en förvånansvärt populär genre. Titlar som Call Of Duty och Hitman har ofta snipningssektioner, medan Sniper Elite-serien - och dess chockerande gory röntgenvision dödar - har varit en stor hit. CIS lanserade en franchise 2008 med Sniper: Art Of Victory. Denna set-shooter från andra världskriget fick nästan universellt fruktansvärda recensioner, men uppföljaren Sniper: Ghost Warrior hälsades lite varmare 2010. Sniper: Ghost Warrior 2 anlände 2013 och liksom sin föregångare innehöll en blandning av stealth och precision sniping. även om mottagningen var mer blandad.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Serien har aldrig varit en kritisk älskling, men den fyllde en nisch för att snipa titlar ganska snyggt, och Ghost Warrior-spelen har sålt ganska bra. CIS beslutade att starta upp sitt spel med Sniper: Ghost Warrior 3 och gav det en Far Cry-öppen värld för spelare att utforska. Denna spelvärld har många sidojourer att gå vilse i och spelare kan närma sig uppdrag med olika taktiker. Grafiken har också fått ett uppsving och det har några imponerande miljöer och effekter.

Image

I slutändan är spelet allt som betyder och Sniper: Ghost Warrior 3 saknas på flera områden. Spelet erbjuder helt enkelt inget nytt eller innovativt, och lyfter i huvudsak funktioner från andra titlar, som att använda en drone för att markera mål eller justera bilder på grund av vind och väder. Animationer och grafik lider under noggrannare granskning, och även om att undvika stealth är ett alternativ är det en säker väg till en snabb död att försöka springa och skjuta genom fiender.

Sniper: Ghost Warrior 3: s öppna värld känns för gles och tom för att övertyga och medan den erbjuder en berättelse, är det den mest generiska actionfilmen som kan tänkas, och slutar även på en efterföljande betande klipphanger. Ambitionen med titeln bör berömas eftersom CIS verkligen försökte leverera en AAA-titel, och även om det är måttligt trevligt, tynger tekniska problem ner det och det finns bättre skjutspel på marknaden. Uppföljaren gjorde fortfarande solida affärer och CIS följde upp den med 2019: s Sniper: Ghost Warrior Contracts.