Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli
Anonim

Nästa år kommer att bli ett enormt år för serietidningsfilmer, men det har också potential att bli ett vattendrag för ögonblick för videospelanpassningar också. 2016 kommer att se utsläpp av Assassin's Creed och Warcraft, som båda kommer att se till att bryta igenom och avsluta den ökända videospelfilmen förbannelse.

Även om videospel är ett extremt populärt medium, har de inte översatt bra till storskärmen. Precis i år fortsatte Hitman omstart Agent 47 den trenden efter att den hade panorerats av kritikerna och tjänade bara 82, 2 miljoner dollar på det globala kassakontoret. Många är hoppfulla att nästa års parti av videospelbaserade filmer kommer att ge nyvunnen trovärdighet för genren, och Warcraft-regissören Duncan Jones är övertygad om att de kan.

Image

När han talade med EW delade Jones sina tankar om varför han tror att Warcraft och Assassin's Creed kan vara filmer som spelarna länge har väntat på:

"Det finns ett par saker. En sak som jag skulle säga är att det stigmatiskt brukade vara knutet till serietidningsfilmer. Det krävde en generation av filmskapare som älskade och blev uppfödda på serietidningar för att göra filmer som du faktiskt brydde dig om och kände något för. Jag tror att det är helt samma sak med vad som händer med videospelfilmer. Jag är absolut av videospelgenerationen, börjar på Atari och Commodore 64 och Amiga. Jag är en spelare i hjärtat och har alltid varit.Jag är också filmskapare. Jag tror att mina känslor kring berättelse och karaktär bara spelar automatiskt när jag försöker arbeta med någon form av berättelse. För mig spelar det ingen roll vad berättelsen är. Jag letar efter sätt att göra det till en spännande berättelse med empatiska karaktärer."

Marvel Studios har visat att det är möjligt att ta otydligt källmaterial och förvandla det till filmguld när det hanteras ordentligt (Guardians of the Galaxy), så något så populärt som Warcraft kan lätt bli en hitfilm om det får stark mun-till-mun. Som Jones antyder är nyckeln att skapa en berättelse som ansluter till tittarna och får dem att känna något. Om personen bakom kameran är passionerad och entusiastisk över vad de gör, finns det en större chans att de kan dra av det och ge tittarna en minnesvärd upplevelse.

Image

Jones har rätt i att säga att en gång i tiden ansågs serietidningsfilmer vara en risk av studior. När regissörer som Bryan Singer och Sam Raimi kombinerade sina filmskapande känslor med kärlek till superhjältar, förändrades saker mycket snabbt. Warcraft och Assassin's Creed har båda förvärvat efterfrågade, hyllade talanger (Jones, Michael Fassbender, etc.), så saker ser definitivt mer optimistiska ut för de filmerna jämfört med den typiska videospillfilmen. Det kan gå långt i att hjälpa dessa projekt att få en rättmätig plats i ett trångt Hollywood-tältstånglandskap.

Allmänheten kommer att få sin första riktiga smak av vad de kan förvänta sig när den första Warcraft trailern släpps den 6 november (imorgon, i och med detta skrivande) i samband med BlizzCon 2015. Trailern retas illustrerade att Jones lyckades översätta utseendet och känslan av Warcraft-spelen till en filmisk epos. Skulle berättelsen vara lika imponerande som de fantastiska bilderna, kan Warcraft-filmen inleda en ny era för filmindustrin.

Warcraft öppnar i teatern 10 juni 2016.