Okartad uppenbarelse: Nathan Drakes liv beror faktiskt på en lyckmätare

Innehållsförteckning:

Okartad uppenbarelse: Nathan Drakes liv beror faktiskt på en lyckmätare
Okartad uppenbarelse: Nathan Drakes liv beror faktiskt på en lyckmätare
Anonim

En chockerande uppenbarelse från utvecklarna av Uncharted- serien bekräftar att Nathan Drakes överlevnadsförmåga faktiskt bygger på tur. Om någon någonsin hade undrat hur serieledningen lyckas undkomma alla de tärande situationerna relativt oskadade, beror det på att hans livsmätare faktiskt är en lyckamätare.

Sedan spelarna först plockade upp en kopia av Uncharted: Drake's Fortune 2007 har den jävla hjälten skjutits på mycket i action-äventyrsfranchisen. Över de fyra huvudspel och olika utvidgningar bör fans som antar att de vet allt som finns att veta om Nathan Drake tänka om igen. Eftersom alla tålmodigt väntar på nyheter om Uncharteds framtid, finns det nu bevis på en mekanism som byter spel om franchisen går framåt med Drake fortfarande på släp.

Image

Efter att ha publicerat på Twitter avslöjade Naughty Dog-animatören Jonathan Cooper att när skärmen gradvis blir röd, betyder användargränssnittet inte att Drake tar en kula. Karaktären hanterar ofta skurkar med vapen, men det välkända scenariot med en utarmande "hälsomätare" är en representation av Drakes lycka som slutar innan han slås med ett enda, dödligt, skott.

Det är en megasving! Sidanote Jag lärde mig att gå med i teamet: Drake tar aldrig kulskador. Det röda användargränssnittet som visar "träffar" är att representera hans "lycka" som slut. Så småningom kommer fiender att få ett tydligt skott och döda honom om han tar tillräckligt med nästan miss.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 juli 2018

Om någon trodde att detta bara var Cooper som gjorde ett skämt, klargjorde den ursprungliga Uncharted-författaren Amy Hennig sina kommentarer i samma tråd. Hon berättade för Twitter att lyckmätaren var "den ursprungliga avsikten" för teamet med hopp om att "hålla sig mer i linje med andan och tonen i filmerna vi hyllade." Se hennes tweet nedan.

Sann! Det var den ursprungliga avsikten (att hålla sig mer anpassad till andan och tonen i filmerna vi hyllade).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 juli 2018

I likhet med hur Indiana Jones lyckas rida på en skördig gruvvagn medan han bekvämt missas av en spets av kulor, är det allt dumt tur. Med Uncharted att dra många jämförelser med Steven Spielbergs äventyrskvadrilogi är Hennigs ord definitivt vettiga. Även om det såg ut som om Drake en gång var en ammunitionsabsorberande svamp, saknas han faktiskt av alla hans angripare såvida inte spelaren sätter honom i skadas väg. Den olika användningen av ett skadessystem sätter Uncharted-spel i en nischkategori tillsammans med Brother's in Arms: Hell's Highway's risk indicator.

Förutom att undvika att skjutas på, skulle Drakes lyckliga strimma också förklara hur han kan överleva de olika plan- och tågkrascherna samt de många till synes dödliga fallen över serien Uncharted. Det är en intressant idé som gör att Uncharted kommer bort från de flesta andra tredje personskyttar. Videospelhistorien är fylld med titlar som ser spelare tugga med när deras karaktär sakta blöder ut, men att ha en super-lucky bullet-dodger som Drake ändrar allt. Med planer för Shawn Levys Uncharted-film som fortfarande är i rörelse, låt oss se om Nathan Drakes storskärm motsvarighet också har samma smarta förmåga att överleva någonting.