Star Wars Set Decorator avslöjar Design Inspirations of The Empire

Star Wars Set Decorator avslöjar Design Inspirations of The Empire
Star Wars Set Decorator avslöjar Design Inspirations of The Empire

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot 2024, Juli

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot 2024, Juli
Anonim

Death Stars, Star Destroyers och monument till Galactic Empire. Varje filmfan känner till Star Wars- skurkar för sina ikoniska design, arkitektur och militaristiska bravado. Ondska? Absolut. Men det skulle inte vara så minnesvärt om det inte också var … vackert. Och tack vare nya detaljer bakom kulisserna från en av de människor som formade den designen kan fans uppskatta George Lucas Star Wars-universum på ett helt nytt sätt.

De nya insikterna kommer direkt från Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains av Chad Oppenheim och Andrea Gollin, en ny bok som tittar närmare på några av filmens mest ikoniska "onda huvudkontor" (ur ett mer arkitektoniskt / tekniskt perspektiv). Ställ frågan "varför bor skurkarna i bra hus?" boken innehåller intervjuer med en mängd olika Hollywood-produktionsdesigners, konstnärer och andra. Mitt i glimtarna till klassiska mönster inkluderar Lair också ett samtal med Star Wars Set Decorator Roger Christian, som erbjuder nya detaljer om hur George Lucas långskottet görs på en omöjlig budget. Men vilket ledde till några verkligt ikoniska genvägar och designmässighet som resultat.

Image

Boken i sig kommer att finnas tillgänglig den 5 november, men vi kan ge fans av filmisk arkitektur och set design en liten förhandsgranskning, inklusive intervjun med Roger Christian - den självbeskrivna "tredje person anställd på Star Wars" - som beskriver hur utseendet på filmen tog form. Från och med den kalla, beräknade, maskinliknande designen från det skrämmande imperiet.

Image

Trots sin fascistiska, brutala maktstruktur är ursprunget till Star Wars-skurkarna i Nazi-Tyskland ofta diskuterat (av uppenbara skäl). Det tredje rikets politik är av jorden och inte galaxen långt, långt borta, men arkitekturen och mentaliteten bakom det var ett direkt inflytande för produktionsdesignern John Barry. Christian förklarar:

När det kom till Death Star, var det uppenbart inspirerat av Reich-arkitekturen i Albert Speer. När du tittar på nazistisk arkitektur är den mycket svart med rött på den. Mycket enkelt och mycket skrämmande - och konstigt vackert. Och det är exakt Death Star.

Det är ingen som förnekar Christian beröm för den olycksbådande, höga och precisionsstämning som förmedlas av imperiets design. Det är på grund av den imponerande designen som de flesta tittare aldrig kommer att märka väggarna av billigt tryckta plastplåtar fästa på plywood - bara ett av de många sätten som designkonstruktörerna och dekoratörerna tvingades att vara kreativa med sin skoddsbudget för att inte få en, men två kosmiska världar till livet.

Image

Christian förklarar hur Lucas etablerade klyftan mellan Lukas varma, organiska värld på Tatooine, och den av det onaturliga, kalla imperiet i rymden (en dikotomi mellan västerländska och sci-fi perfekt inkapslade av de två filmerna Lucas visade för besättningen att bevisa sin poäng: Once Upon a Time in the West, och 2001: A Space Odyssey). Men för Barry var det en annan chans att använda fiktion av filmens månstorlekstridstation för att göra uppsättningarna möjliga:

Med George, [2001: A Space Odyssey] var för sci-fi-liknande för vad vi hade i åtanke för Star Wars. Dessutom hade John Barry … arkitektonisk utbildning, så i manuset, där det stod att Death Star hade enorma, långa korridorer, var hans råd: "Låt oss göra dem böjda eftersom det är en Death Star, det är planetstorlek." Det gjorde dem mer intressanta, tänkte jag. Han designade också det runda bordet där Vader och imperiets officerer sitter, och det var tänkt att påminna om King Arthur's Round Table … Det som var tydligt för oss var att vi inte ville ha en sorts James Bond-skurkinredning. Vi ville ha något mycket mörkare. Death Star var hans plats för tillbedjan, om du vill, så det måste vara ikoniskt.

Saken med science fiction är att du inte har något att hänvisa till. När du gör en periodfilm kan du säga "Åh, det är 1840-talet", och du känner rätt kläder och möbler. Med Star Wars fanns det ingenting. Endast George's beskrivningar i manuset som denna typ av ond värld. Rätt enkel. Men Ralph McQuarries ursprungliga målningar inkluderade en Death Star-korridor och en vacker skiss av Darth Vader med en lyssabel, slåss. De gav oss nyckeln till det.

Image

De som är intresserade av den fullständiga intervjun med Christian, såväl som detaljerade arkitektoniska tittar på Death Star och andra ikoniska skurkstänger, kan förbeställa Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains nu, eller leta efter det i din lokala serietidning och bokhandel den 5 november 2019.

Från Atlantis i The Spy Who Loved Me till Nathan Batemens ultramoderna bostad i Ex Machina, lever storskärmsskurkar ofta i arkitektonisk prakt. Ur designmässigt perspektiv är skurkens lera, som populariserat i många av våra favoritfilmer, ett fantastiskt, sofistikerat, avundsjukande uttryck för de snedställda drivningarna och önskningarna hos den som bor. Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains, firar och tar hänsyn till flera ikoniska skurkar som har tagit sig från senaste filmhistoria.