Sky Noon Review: En fantastisk shooter som inte involverar kulor

Innehållsförteckning:

Sky Noon Review: En fantastisk shooter som inte involverar kulor
Sky Noon Review: En fantastisk shooter som inte involverar kulor

Video: Camp Chat by the Fire 2024, Juli

Video: Camp Chat by the Fire 2024, Juli
Anonim

Inte alla skyttar behöver handla om att dra av det perfekta dödliga huvudskottet eller mala ner fiendens hälsa. Den nya lagbaserade skytten Sky Noon från utvecklaren Lunar Rooster bevisar att moderna skyttar kan vara lika glädjande och roliga utan att skada dem.

Sky Noon började som ett universitetsprojekt och utvecklades till ett fullständigt PC-spel för närvarande tillgängligt i tidig tillgång på PC. Det är en flerspelare första person skytt för upp till åtta spelare (spelar som Minutemen eller Cartel) och kommer med en super rolig och unik spelmekaniker som passar snyggt med sin västerländska, tecknad filmiska estetik.

Image

En annan recension: Pode Is En Enthralling And Peaceful Puzzler

Spelare spelar pistoler från Gamla Västern. I ena handen har du alltid en gripande krok, och i den andra en av en mängd vapen med västerländskt tema som avfyrar luft istället för kulor och kan bytas från pickupar som ströks på vart och ett av spelets kartor. Detta beror på att var och en av de sju kartor som för närvarande är tillgängliga äger rum på en flytande ö, därmed titeln "Sky Noon". Det finns olika lägen (och fler kommer) med olika mål, från team deathmatch-stil för att fånga upp målet, till ett till och med varje försök att flytta en minecart till sin bas. Varje match blir nästan som en varierad bråkare. Och det är fantastiskt.

Image

Förutom den gripande kroken och de huvudsakliga vapnen (som inkluderar allt från en fläktbuss och pistol, till en hagelgevär och större kaliber raketskyttare som motsvarar en luftpistol) har Sky Noon en lasso som tjänar några syften. Lassoen kan användas för att fånga fiender ur luften eller dra någon pickup rätt till dig. Att arbeta tillsammans med att svänga med den gripande kroken, kan fantastiska feats utföras. Det finns också power-ups och redskap att plocka upp, från en jetbooster till dynamit.

Till och med den enkla handlingen att dra dig upp till ett högre område med kroken och blåsa någon från avsatsen eller rädda dig på sista sekunden efter att ha tagit fiendens eld är super tillfredsställande. Sky Noon har redan behärskat spelbalansen med sin unika funktionsuppsättning och hålls bara tillbaka av livslängd och popularitet.

Image

Sky Noon är värt att kolla in, och absolut värt att spela om du kan få vänner tillsammans. Men för tillfället, så polerat och underbart som det kan vara, är dess kosmetiska utvecklingssystem inte tillfredsställande eller värt att slipa efter. Det är den typen av spel som du får en eller två bra sessioner innan du glömmer bort det, och de låga spelarnas räkningar kan döda det innan det kan lämna tidig tillgång. Detta är ett spel som skulle göra det bra som en fri-till-spela titel på konsoler, med mer stöd för lokalt / LAN-spel. Om de kan luta sig in i partyspelet och lägga till mer för att låsa upp eller göra utanför kärnspelet, finns det något här att bygga på.

Och vi kan se en antydning av det med Sky Noons anpassade spel där spelare kan skapa sina egna matcher och ändra över 50 alternativ, från spawn rate, till skador på melee attacker. Spelet har också ett testspelläge för en spelare för spelare som syftar till att behärska sina rörelsefärdigheter.

Image

Spelare är alltid i action under Sky Noon-spelet, flyttar alltid och har alltid roligt. Det är helt enkelt en glädje att se och spela. Grappling och luftmekanik är mycket förlåtande och fungerar intuitivt. Alla som kan spela ett första personspel med vertikalitet kan plocka upp och spela Sky Noon och förstå grunderna i att skjuta fiender från kanten eller ut ur ett objektivt område. Det är förvånansvärt polerat för ett spel med tidig tillgång och vi rekommenderar det.

4/5