The Sinking City Review: A Nearly Eldritch Abomination

Innehållsförteckning:

The Sinking City Review: A Nearly Eldritch Abomination
The Sinking City Review: A Nearly Eldritch Abomination

Video: The Sinking City - Прохождение - Часть 10 - ТАЙНАЯ СЕКТА 2024, Juli

Video: The Sinking City - Прохождение - Часть 10 - ТАЙНАЯ СЕКТА 2024, Juli
Anonim

The Sinking City är ett atmosfäriskt men slutligen frustrerande Lovecraftian-garn som kunde ha använt lite mer tid i ugnen.

The Sinking City är en tredje person, detektiv-äventyr från Frogwares som följer i utvecklarens Sherlock Holmes-spel. Det är en rikt atmosfärisk Lovecraftian mardröm som förlitar sig starkt på ett skiktat undersökningssystem som kräver att spelare samlar bevis, väljer korrekta dialogval och kompletterar sidojour i ett försök att förstå de övernaturliga mysterierna som har fäst in en stad under belägring av en serie Eldritch förbannelser, nämligen en evig översvämning vars tidvatten inte kommer att stämma.

Stadens sju distrikt är dyster, strödda med skräp från vattnet, bisarra mutanta varelser och skrämmande visioner som är avsedda att göra Reed ifrågasätter hans förnuft. Visuellt är The Sinking City imponerande eftersom den kommunicerar den bisarra naturen av den Lovecraftian påverkan på staden. Du måste resa genom konst som Oldgrove, Reed Heights, Coverside och The Shells med båt, eftersom de flesta gatorna är översvämmade. Medan Reed kan simma, föreslås det inte - att spendera för mycket tid i vattnet kan resultera i en allvarlig förlust av förnuft och hälsopoäng.

Image

Istället kommer spelarna att slutföra sitt undersökningsarbete mestadels på det torra landet som finns kvar och medan de reser till varje område som är lämpligt. Det grenade dialogsystemet kommer att leda Reed genom en stor bredd av uppdrag såväl som ibland sidojourer som krävs för att utföra alla slags definitiva svar på floden som mystiskt har plågat stadens medborgare.

Image

Men det är inte så lätt som att bara gå runt och samla bevis och ledtrådar att samla i Reeds "Mind Palace", som gör det möjligt för Reed att samla sina tankar på en organiserad metod som spelare kan använda för att undersöka ytterligare - men det är i slutändan hur enkelt det kan vara att dela samman fragment av mysteriet, nedslående tillräckligt.

När Reed utforskar kommer han att stöta på en mängd oroande djur som väntar i staden, bara väntar på att hoppa. Om Reeds vision kvarstår för länge på dem påverkar sinnessjukhet effekterna av den Eviga mörker: Sanity's Requiem kommer att börja sparka in. Spelet blir snabbt ett mer skrämmande syn när det handlar om flera sätt det vill röra med Reed, antingen med bilder av fiender som går över till honom eller till och med visar honom en vision om hans död. Det är inte för svag hjärta, det är säkert.

Image

Som sådan måste Reed skicka dessa fiender så snabbt som möjligt, vilket är mer av ett frustrerande åtagande än vad det egentligen borde vara. Kampen rör sig i istid, och det känns aldrig riktigt som om kulor ansluter till sina avsedda mål. Fiender är överallt, och de kan starta offensiva på ett irriterande snabbt sätt. Detta gör det särskilt irriterande att behöva vada igenom, och även om de erbjuder ytterligare förnödenheter och föremål som är användbara, är det inte nödvändigt att behöva ta itu med strider för att hämta dessa godsaker.

Att använda Reeds övernaturliga krafter i ett försök att lösa fall fungerar inte alltid fantastiskt. Ibland kan det vara extremt svårt att upptäcka de instruktioner som krävs för att undersöka ett område till fullo. Utöver detta, i vissa av dessa områden, stängde omkopplaren omedelbart med ett fel, vilket en systemstart löste, men den var inte stabil på något sätt i vissa av dessa områden. Vissa karaktärer slutade med looping-dialog, och animationer verkade av. Detta hände alldeles för rutinmässigt för att tyvärr kunna skrivas av.

Image

Lyckligtvis har Reed en spännande bakhistoria, och miljöerna är verkligen spännande att utforska. Eldritch-mardrömmarna som ses genom hela spelet är värda att uppleva, och mysterierna är verkligen intressanta att komma till botten av. Tyvärr är spelets slinga inte så tillfredsställande. Tillsammans med att vara förtrollad med buggar här och där, otillfredsställande strid och detektivarbete som är enklare än det egentligen borde vara, avslöjar The Sinking City sig som en olycklig Lovecraftian hyllning som är allt våt. Kanske framtida iterationer kan polera det ytterligare.

Sinking City finns nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC. En digital Nintendo Switch-kod tillhandahölls Screen Rant för granskningsändamål.