Rockstar kallar DLC för en "lukrativ" affärsmodell för företaget

Innehållsförteckning:

Rockstar kallar DLC för en "lukrativ" affärsmodell för företaget
Rockstar kallar DLC för en "lukrativ" affärsmodell för företaget
Anonim

Eftersom Rockstar Games hoppas kunna följa framgången för spel som Grand Theft Auto V, avslöjar chefer i företaget hur DLC: er kan vara ett stort drag för kommande Wild West-spelet Red Dead Redemption 2. Med fans som förbereder sig för att sadla upp för den efterlängtade uppföljaren, kanske Arthur Morgan inte är slutet på vägen för uppföljaren.

Genom att använda den beprövade GTA-formeln hade 2010 Red Dead Redemption allt drivande och våld av körspel men tog handlingen till slätten av förbannelser och snabba dragningar. Fortsätter det som fungerade och justerade vad som inte gjorde, retar Red Dead Redemption 2 att det kan ha lyssnat på kritiken från GTA-fans för att lägga till fler DLC-relaterade till den första Redemption.

Image

Relaterat: Red Dead Redemption får fantastisk Xbox One X 4K-uppdatering

Som en verkställande direktör i moderföretaget Take-Two, talade Karl Slatoff på Cowen & Company-konferensen idag i New York, som rapporterats av GameSpot, för att diskutera hur DLC: er kan vara ett lönsamt sätt att få fans att komma tillbaka för mer när det gäller framtiden för deras spel:

"Rockstar har specifikt sagt att det är något de skulle tänka på i framtiden men har inte gjort några specifika tillkännagivanden om Red Dead eller några av deras andra spel framöver. Det är en mycket lukrativ modell för oss; det är en mycket övertygande modell för konsumenterna eftersom det gör att de kan fortsätta delta i spelet på ett sätt som de är vana att engagera sig i spelet."

Image

Trots att GTA V var den mest framgångsrika underhållningsprodukten genom tiderna, var ett av få grepp att en utlovad DLC aldrig skedde. Idag drar titeln fortfarande in några allvarliga kontanter tack vare sitt Online-läge, som fortsätter ett imponerande drag genom mikrotransaktioner. När det gäller Red Dead Redemption 2, sa Slatoff inte specifikt ja till DLC: er, men han sade definitivt inte nej:

"Över hela linjen ser vi nedladdningsbart innehåll som en intressant affärsmodell för oss. Det beror på en spel-för-spel-grund om det är vettigt."

Take-Two är också känd för Borderlands-serien, som känt förlängde sin liv utöver huvudserietitlarna genom användning av DLC. Företaget kan ha skiftat fokus någon annanstans för GTA Online, men Red Dead Redemption 2 verkar vara en logisk plats att återvända till detta "lukrativa" sätt att fortsätta spelets spelbarhet.

Fans vet redan att dessa kontroversiella mikrotransaktioner kommer att spela en roll i Red Dead Redemption 2, men det återstår att se vilka andra populära trender för tillfället som kommer att se ut. Vi presenterar nya karaktärer, går över John Mastons tidiga dagar (redan upptäckt i spelets släpvagn) eller till och med följer 2010 års populära utvidgning Red Dead Redemption: Undead Nightmare , DLC-möjligheterna är nästan lika stora som sandlådespelet i sig själv.

I slutändan handlar det om att vänta och se om DLC kommer att bli en stor del av Red Dead Redemption 2 eller om Rockstar återigen kommer att fokusera mer på sin redan hypade online-multiplayer. Med tanke på Red Dead Redemption hade en massa DLC som Outlaws to the End , Legends and Killers och Liars and Cheats, det kommer att finnas de som tror att företaget har skjutit sig själv i foten om det går full GTA V och missar DLC-feber.