Producent Adrian Askarieh talar Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Innehållsförteckning:

Producent Adrian Askarieh talar Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Producent Adrian Askarieh talar Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Nordamerikas största mässbranschutställning händer just nu i Los Angeles, och årets E3 är kanske den största för Square Enix. För första gången höll spelutgivaren sin egen huvudpresentation för att starta evenemanget tillsammans med industrigiganter för att avslöja ett stort skiffer av högprofilspel och idag följer de upp det med en filmfokuserad livestream för att marknadsföra Hitman: Agent 47.

Agent 47 representerar början på något stort för videospel i Hollywood där flera högprofilerade intellektuella egenskaper äntligen får sina rättigheter från filmstudior (se: Assassin's Creed and Warcraft). Och detta nya tag på Hitman är bara ett steg på vad som kommer att bli flera högprofilerade videospelanpassningar baserade på Square Enix-egenskaper som kommer på väg tack vare producenten Adrian Askarieh.

Image

Vi hade möjlighet att chatta med Adrian tidigare i år när hans webbserie baserad på de enorma serierna lanserade online och nyligen tog upp honom för att prata om den kommande Hitman: Agent 47, den efterlängtade Jonny Quest- filmen - som äntligen fick en greenlight och hittade en A-lista-regissör i Robert Rodriguez - och naturligtvis, vi berör de andra Square Enix-filmanpassningarna vi också har hört talas om: Deus Ex och Just Cause - som båda har nya spel på väg.

-

Grattis till Jonny Quest. Det här är något vi har hört talas om i många, många år. Det är ganska fantastiskt.

Adrian Askarieh: Som de säger, bättre sent än aldrig !.

Image

Någon sorts tidsram för när det kan träffa teatrar?

Adrian Askarieh: Vi väntar på att Terry Rossio och Robert Rodriguez ska lämna in manuset, vilket vi ser mycket fram emot. Den hastighet med vilken projektet går mot produktion beror främst på manus. Med detta sagt, Dan Lin och är mycket optimistiska.

Hur engagerade du dig i Jonny Quest? Är du en fan av old-school-serien själv?

Adrian Askarieh: Jag är det. Jag växte upp med det. Det var faktiskt för många år sedan jag ringde Dan Lin när han var verkställande direktör i Warners och jag sa: "Låt oss göra Jonny Quest." Det som mest utfällde var att jag var ett stort fan av den ursprungliga showen. I alla fall sa Dan, "Ge mig några dagar för att se vad som händer med det här." Några dagar lager, han ringde mig tillbaka och han sa, "Låt oss göra det." Och det var när han var verkställande direktör. Det var så länge sedan det var. Sedan dess har han kommit ombord för att producera det med mig, vilket har varit en välsignelse, för du vet att du arbetar med Dan Lin och han har mycket erfarenhet och han vet hur man navigerar i minfält. Och nu är han också en av de hetaste producenterna i stan med filmer som LEGO och SHERLOCK HOLMES.

Varför tror du att tidpunkten är just nu för Warner Brothers att äntligen greenlight den här saken?

Adrian Askarieh: Tja, jag tror först och främst budget är viktig. Jag tror att när vi väl har gjort det till en viss budget blir det uppenbarligen mycket mer ett realistiskt förslag. Jag tror att klimatet i sig också är mycket lockande. Filmer som tilltalar flera kvadranter, PG eller PG-13 action-äventyr, är just nu oerhört populära inte bara i USA, utan lika viktiga, om inte viktigare, internationellt. Warner ser detta som en av de bilder som har den potentialen. Det är också baserat på ett älskat varumärke som är känt och älskat över hela världen. Det är naturligtvis en enorm komponent i appellen till studion.

Image

Jag har en fansfråga till dig om detta projekt. Naturligtvis såg jag inte 60-talets show när det sändes, men jag såg alla upprepningar och saker på Cartoon Network som barn. Jag tror att det var en ledning till när de lanserade

du vet förmodligen detta, men de lanserade den andra serien, som en ny version av den. Vad drar du från om fans skulle jämföra?

Adrian Askarieh: Vi drar från den ursprungliga serien. Dan Lin, Robert, Terry Rossio och jag är alla stora fans av den ursprungliga serien, som var banbrytande och revolutionerande för sin tid. Det var en av de två första animerade programmen i ett större nätverk. Så det var inte bara för barn. Det var för alla. Det inspirerade Indiana Jones. Det inspirerade en hel del av de senare James Bond-filmerna i viss mån, även om den själv delvis inspirerades av James Bond. För oss är den ursprungliga showen Mallen för en Jonny Quest-film. På samma sätt som någon som Joss Whedon eller Kevin Feige ser på silveråldern Avengers för Ultron-filmen, vi tittar på originalet för att konstruera Jonny Quest-filmen.

Underbar. Jag föreställer mig direkt att ni ser detta som en potentiell franchise.

Adrian Askarieh: Naturligtvis, hur kunde du inte göra det? Men först och främst måste du få den första filmen rätt. Och det är vårt första mål. Men det är väldigt utformat för att vara lanseringspunkten för en franchise. Och knacka på trä, det blir en franchise. Historien är väldigt utformad för att förena alla. Så du kommer att se ursprunget till dessa karaktärer samlas. Förhoppningsvis kommer de att fortsätta i efterföljande filmer.

Med tanke på att det här liknar en internationell fairingäventyrfilm, är det något som lämpar sig väl för 3D?

Adrian Askarieh: Jag tror det. Men det är ett beslut på studionivå. Eftersom det inte är billigt att dölja till 3D och 3D är inte så populärt inhemskt som det är internationellt.

Om du inte har något emot att byta växlar, ville jag prata lite med dig om Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Visst.

Image

Så den här saken kommer ganska snart i slutet av sommaren. Var är vi i produktion och hur går postproduktionen?

Adrian Askarieh: Vi är i postproduktion nu. Vi ska göra filmen om ett par veckor. Specialeffektbilder kommer in varje vecka. Och att se filmen ta form är väldigt spännande. Vi gjorde några extra fotografering i februari i Berlin som verkligen förbättrade filmen. Alla är glada över det i studion. Vi hoppas att det kommer att lansera en franchise. Jag tycker att det är en riktigt bra film. Jag tror att om någon frågar mig: Är du nöjd med filmen och uppfyllde den vad du vill göra individuellt? Tänk på att jag talar inte för resten av laget utan bara för mig själv, jag skulle säga ja, det gjorde det.

På tal om dina egna mål med just detta projekt, vad var dina egna personliga takeaways från den tidigare Hitman- filmen? Vad lärde du av det eller, kanske, vad ville du göra annorlunda med den här?

Adrian Askarieh: Jag lärde mig enormt mycket från den senaste Hitman-filmen. Det var en egendom som vi fick rättigheterna och vi sålde den till Fox. Vi utvecklade manuset med författaren Skip Woods, och vi arbetade alla riktigt hårt på det. Och sedan beslutades att göra det till en annan typ av film. Jag tror att när du säljer något till en studio som producent, bör du göra det med förståelsen att det blir deras på den punkten. Så du måste kunna arbeta med det och kunna manövrera inom det paradigmet, annars har du inga företag att göra filmer på studior.

Hur som helst, med den sista Hitman älskade studion vårt manus. Det var ett fantastiskt manus. Jag tror att det fortfarande är ett av de bästa actionscripten jag någonsin har läst. Men de beslutade att göra det för mycket mindre pengar än vad manuset var avsett för. De tog in Luc Bessons företag för att göra det för att de kunde göra det till ett pris. Så vi var inte riktigt involverade i produktionen av den första Hitman.

Det som var annorlunda med den här är att det inte fanns någon tredje part. Det var oss och studion. Vi var involverade i alla aspekter av det från början till slut, även om vi inte har nått slutet ännu. Jag tror att filmen förhoppningsvis kommer att återspegla det på ett positivt sätt. Det är en mycket annorlunda film än den första. Det är tonellt annorlunda och har också en mycket större omfattning och berättelse. Jag tror att det är en film som kommer att glädja Hitman-fansen. Jag tror att det också är en film som kommer att föra allmänheten till Hitman-franchisen

.

ta i trä.

Den första teasern, trailern och marknadsföringsmaterialet hittills har varit ett slags fokus på vår nya huvudkaraktär, den nya Agent 47, och massor av action. Hur balanserar den här versionen av filmen dessa coola actionstylistiska uppsättningar med spelets stealth-element?

Adrian Askarieh: Det finns mycket stealth i filmen. Jag har hört några av fansreaktionerna på trailern. Så mycket som de gillar det, är de oroliga för att Hitman: Agent 47 kommer att bli all bombastisk och avstå från hans stealth ursprung. Det är helt enkelt inte fallet. Trailers är avsedda att olagliga svar från allmänna publik över hela världen. Du måste se den faktiska filmen för att kunna göra ett sådant omdöme. Jag tror att fans kommer att bli nöjda med stealth i filmen. Nästa trailer kommer att visa människor mer av historien, och mer av karaktärerna, och mer av förhållandena när vi kommer närmare utgivningen av filmen. Du vill inte ge publiken allt sju månader i förväg.