Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de borde förbjudas

Innehållsförteckning:

Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de borde förbjudas
Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de borde förbjudas

Video: TechDays 2018 - Cybersäkerhet - top 10 trender år 2023 2024, Juni

Video: TechDays 2018 - Cybersäkerhet - top 10 trender år 2023 2024, Juni
Anonim

Att slåss med andra verkliga tränare var alltid en del av Pokémon-ekvationen.

Med de röda och blå versionerna (och en Game Boy-länkkabel) kunde du grova ditt vältränade team mot dina vänner (och fiender), och det var ganska snyggt uppslukande och roligt. Men var det balanserat? Absolut inte

Image

inte i det minsta.

Trots att multiplayer-tävling i seriens mycket DNA, var Pokémon-franchisebalansen främst fokuserad på enspelarens upplevelse, vilket innebar att ingen i utvecklingslagen verkligen hade övervägt potentialen för rättvis konkurrens i verkliga tränare-till-tränareslag, vare sig det bara var mellan vänner eller en del av en officiell turnering.

De olika kampobalanserna har varit i serien i flera år, men det har bara varit relativt nyligen att utvecklarna började sträva efter att balansera spelet för den (nu online) multiplayerupplevelsen.

Medan officiella (och icke-officiella) turneringar hade försökt att hantera problemen genom att förbjuda vissa drag och kombinationer sedan tävlingen kom, är det fantastiskt att se de faktiska tillverkarna av spelet dyka in och börja förbjuda drag för online-spel och officiella turneringar också.

Utvecklarna är dock inte perfekta, och trots sina bästa ansträngningar har några extremt kraftfulla och exploaterbara drag och kombinationer glidit igenom sprickorna, och det är vad vi kommer att ta itu med i dag.

Med vår lista över Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de bör förbjudas, kommer vi att ta itu med exakt vad rubriken föreslår: drag som är så absurda starka (eller konstgjorda balanserade) att de förmodligen skulle bli bättre på att bli helt förbjudna från konkurrenskraftiga multiplayer.

20 Hyper Beam

Image

Debuterar hela vägen tillbaka i Generation I och förblir inte bara en stalwart i serien utan blir en av de mest ikoniska rörelserna, Hyper Beam är en väl respekterad symbol för makt i Pokéverse.

Hyper Beam är också, förvånansvärt, vansinnigt kraftfullt och utvecklarna bör överväga att ta bort den från konkurrens för att bättre skydda rättvis spel.

Hyper Beam är ett drag som på ytan verkar ha varit tillräckligt handikappat på grund av dess obligatoriska laddningsperiod, men det är helt enkelt inte tillräckligt för att hindra skickliga spelare från att förstöra motståndare.

Det skulle vara fel att nerf eller ändra rörelsen på grund av dess ikoniska status, så det verkar som om ett förbud kan vara det enda alternativet.

19 Minimera

Image

Minimera är ett av de mer oförklarliga rörelserna som ska visas i Pokémon-spelen (då är det nästan inga Pokémon-rörelser som är mycket meningsfulla att börja med

.

rätt, Metronome?).

Det krymper mystiskt din Pokémon till en buggliknande storlek och ökar enormt deras evasivförmågor samtidigt som de lämnar sin attackstyrka som det var

trots att de är på storlek av en myra.

I full öppenhet finns det en ökande samling rörelser som kan motverka fördelarna med Minimera, ofta med dödlig precision, men mycket få, om någon av dem, är till nytta för ett team på konkurrensnivå.

Vissa fans har föreslagit flera lösningar för att "fixa" minimera problemet, men det är knappast den värsta gärningsmannen för evasion-förbättrande drag

.

18 Ersättare

Image

Lite som Hyper Beam, är substitut ett kraftfullt drag men verkar vara tillräckligt handikappat så att det inte överväldigas. Och igen, precis som Hyper Beam, gör det antagna handikappet inte tillräckligt för att förhindra att ersättare spammas.

Substitut var första gången i den ursprungliga generationen I-duologin, var en av de främlingar och mindre direkt Pokémon-rörelser att existera.

Att använda den skapar en liten livlösa varelse som tar din skada för dig.

Till en kostnad av 25% HP från den som gör ersättare, skulle du kunna tro att det skulle göra susen, men det är egentligen bara ett litet pris att betala i händerna på mästare.

Att göra saken värre är att du omedelbart kan skapa en ny ersättning om den första skulle förstöras.

17 upprörelse

Image

Tillbaka före tillkomsten av Fairy-typen Pokémon (eller åtminstone innan den faktiska typen definierades), var Dragon-typer lika legendariska som varelserna de baserade på

.

och som kataklysmiskt förstörande.

Utan Fairy-typer för att motverka drakar var ditt bästa alternativ en Ice Pokémon (som Articuno), men även då var Outrage en brutal attack för att överleva, än mindre räknare.

Trots den allmänna försvagningen av Dragon-rykte är Outrage fortfarande en genomsnittlig attack som endast erbjuder en mycket minimal nackdel, även om du upprepade gånger skräppostar manövern.

Och vad är den nackdelen? Det är förvirring. Den mycket tillfälliga förvirring som kanske inte ens får dig att skada dig själv.

"Wow, det kommer verkligen att hindra mig från att skämma utbrott" … sa ingen någonsin.

16 Megahorn

Image

När du tänker på Bug-typ Pokémon, kommer dina första tankar sannolikt att handla om de söta men svaga läskiga crawlers som finns i Viridian Forest, som Caterpie, Metapod och Butterfree.

Även om buggtyper verkligen har sina användningsområden, har de aldrig varit synonyma med effektiv brott och makt.

Gå in i Heracross

specifikt en beväpnad med Megahorn.

Detta brutala drag är så överväldigt att Bug-typens skam nästan helt har raderats utan spår.

Megahorn kommer att lägga ner nästan alla Dark-typer (förmodligen permanent också) med sin gränsande vilda basattackkraft och dess fruktansvärt finslipade noggrannhet.

Det finns faktiskt ingen nackdel med Megahorn. Tidigare år var helt enkelt att vara en Bug-typ "nackdelen" tillräckligt

.

men inte längre

särskilt när de är beväpnade med denna överdrivna teknik.

15 Stäng strid

Image

Ett av få drag på vår lista som inte uteslutande behandlar skada eller endast är en buff eller debuff, Close Combat sträcker sig över den fina linjen mellan ganska taktiskt och löjligt användbart. Oavsett var Close Combat hamnar på det speciella spektrumet, är det dock fortfarande blåsigt överträffat trots dess till synes ödmjuka effekter.

Det handlar inte bara om ganska betydande skador, utan avskaffar också offret för dess rasande stansar, vilket slår sina försvars- och specialförsvar till ett minimum.

Nu, om du har en Pokémon med blixtnedslag och en dödlig Attack-stat, kan du föreställa dig vilken typ av kaos du kan orsaka mot ett fiendelag med inget annat än detta enda drag, därmed frågan.

14 Stealth Rock

Image

Pokémon-strider, även på sitt mest obalanserade, har alltid kokat ner till en sten-pappers-sax-esque stil av element kontra element, med det huvudsakliga målet att helt utarma en motståndares HP.

Den praktiskt taget trasiga Stealth Rock lyckas ta både rock-pappers sax och HP-utarmningskoncept och förstärka dem till en nästan ostoppbar kraft.

Flytten är pålitlig och gör en viss mängd skada baserat på målets maximala HP beroende på hur svaga de är mot Rock-attacker, vilket kan leda till apokalyptiska skador.

Värst av allt är dock att Stealth Rock snabbt slår alla Pokémon som byter in.

Sammanfattningsvis straffar Stealth Rock inte bara färska Pokémon, utan det är också snabbt och kraftfullt. Åh, och helt trasig.

13 Softboiled

Image

Oavsett om det är den senaste posten i franchisen, den klassiska Pokémon Red and Blue, eller till och med Pokémon GO, om du har en Chansey eller en Blissy, vet du att de är förödande tankar som kan absorbera en nästan absurd mängd straff innan de visar till och med det minsta tecken på trötthet.

Det är allt bra och bra, men när du kombinerar deras naturliga uthållighet med deras unika drag "Softboiled", tar saker omedelbart ett steg från det rimligt svårt till det smärtsamt orättvisa.

Softboiled läker Pokémon med 50% av deras totala, maximala HP.

Det är svårt att slå ut en av dessa saker, men precis när du tror att du har dem där du vill ha dem, BOOM, softboiled

och sedan börjar mardrömmen om igen.

12 dubbel team

Image

Trots balansproblemen som plågar Pokémon-spelen, var det alltid coolt att se de olika rörelserna som till och med de tidigaste inslagen, inklusive en samling av statusförändrande (för bra eller dåliga) tekniker. Denna idé har utvidgats med nästan varje inträde, ofta till det bättre.

Det finns ett specifikt drag som i den kategorin kan dock använda viss kritisk uppmärksamhet och det är Double Team.

Double Team gör inget annat än att höja en Pokémon's Evasion-stat, men när den kombineras med en Pokémon som redan är extremt svår att träffa och troligen beväpnad med rätta noggranna attacker, blir det mer än en olägenhet.

Även om det verkligen finns räknare för Double Team, det faktum att det och andra evasion-höjande drag, injicerar en stor bit av lycka till konkurrenskraftiga strider, har en rörelse vuxit för att förbjuda rörelsen och andra gillar det.

11 höghoppspark

Image

Låt oss få detta ur vägen så snabbt som möjligt: ​​om du missar med din High Jump Kick, blir du hårt straffad och upprätthåller en enorm bit av den skada som skulle ha gjorts på din motståndare.

Det verkar som en rimlig straff för ett drag som är lika snabbt och kraftfullt som High Jump Kick, men det är verkligen inte.

Du förstår, du spelar inte riktigt med eld så mycket som det låter som du är, eftersom straffet för att du missat dragningen sällan inträffar. Varför? Eftersom du har en 90% chans att slå.

Så vi har en extremt kraftfull attack som är mycket exakt, med det enda förbehållet som är att du kan bli skadad på den otroligt minimala chansen du missar (och du kommer nästan inte.)

Ljudmässigt?

10 Sköld

Image

Vet du vem som är cool? Blastoise. Det är en jättesköldpadda med enorma vapen på ryggen, vad mer vill du ha? OCH det har Hydro Pump

en förödande vattenrörelse!

Men vet du vad Hydro Pump inte gör? Den tinar inte frysta Pokémon, och den har inte perfekt noggrannhet. Åh, och det DEFINITIVT bränner inte sina mål.

Men vet du vad som gör? Skålla.

Ja, det finns ett WATER-TYP-drag som faktiskt kan bränna motståndare och THAW-is. Och det missar aldrig.

Om det inte skriker "JAG ÄR BROKEN" till dig, vet vi inte vad som gör.

Glöm din Surf, Hydro Pump, Water Gun och till och med Bubblebeam

hej, glöm Flamethrower när du är på det också.

Scald spricker Pokémon-rock-saxen, och det är definitivt förbjudet.

9 Roar Of Time

Image

Signaturflyttningen av den legendariska Pokémon Dialga, Roar of Time är en lämpligt förödande attack

men är det spelbrytande, orättvist och balansförstörande? Ja till alla ovanstående.

Ärligt talat kommer vi inte ens att behöva diskutera varför flytten är i desperat behov av någon större trimning eftersom du kan se det själv bara genom att läsa vad det gör:

Det handlar om en enorm mängd skada med en effekt på 150, men det är också 90% korrekt.

Detta drag kan lika gärna vara en snikskyttgevär / järnvägshybrid vid den punkten.

Liksom Hyper Beam kräver Roar of Time sin användare att ladda upp under följande sväng, men med en sådan destruktiv kraft är det mindre vila och mer som förseningen av det oundvikliga.

8 Skydda

Image

I ett sällsynt drag för den här listan är Protect (som namnet antyder) mycket, mycket långt ifrån ett stötande eller till och med skada-hanterande drag. Istället fungerar det som en praktiskt ogenomtränglig sköld

och vi menar det.

Oavsett vad som kastas mot dig, oavsett om det är en statuseffektinducerande spärr som giftig eller backbrytande, fulladdad Solar Beam, om du har Protect på är du helt säker.

I själva verket har Protect en ganska allvarlig nackdel, och det är det faktum att när du använder det i följd kommer dess chans att faktiskt fungera halveras.

Det låter som en deal-breaker, men smarta spelare kommer att ha planerat framåt och kommer att veta hur man undviker överanvändning av rörelsen

vilket ironiskt nog kommer att tillåta dem att skräppost det mot andra spelare som kanske inte kan få en paus mellan anfall av oförstörbara Protect och snabba attacker.

7 åska

Image

Hur kan en attack så djup grundläggande som Thunderbolt vara på en lista som består av drag som är så absurd övermannade att de förmodligen borde förbjudas?

Det är en värdig fråga, men vi är säkra på att du redan vet svaret: Thunderbolt är korrekt, kraftfull, utbredd och otroligt pålitlig.

I en liknande båt med drag som Flamethrower och Ice Beam (mer om den senare) är Thunderbolt praktiskt taget en maskot för den elektriska typen, och det är en av de bästa elektriska rörelserna att gå till för nästan alla situationer.

Som vi kommer att se senare är Thunderbolt mindre imponerande än Ice Beam, men det skämmer Flamethrower.

Inte bara får du en vansinnigt noggrann attack som gör betydande skador, utan det riskerar att förlamma en fiende, vilket gör dem nästan helt värdelösa.

6 dold kraft

Image

Hidden Power, som introducerades i guld- och silverversionerna, är ett drag som vid första anblicken inte verkar så kraftfullt och inte heller verkar spelbrytande eller avlägset förbjudet för obalanserad konkurrens.

Men det är saken med Hidden Power

det är ett lumskt drag som ser oskyldig ut men böjer spelreglerna till sin vilja med viljefull övergivning.

Det är på grund av dessa regelbrytande egenskaper som nästan varje Pokémon i varje konkurrenskraftigt parti har Hidden Power i sitt arsenal.

I huvudsak använder den IV: er för att bestämma dess typ och hantera den typspecifika skador, vilket innebär att du kan träna din Pokémon så att deras Hidden Power kommer att göra typskador som de aldrig var tänkt att leverera, till exempel en vattenpokémon med en elektrisk -typ Hidden Power.

Ser du det spelbrytande problemet?

5 Jordbävning

Image

Jordbävningen är ett verkligt klassiskt drag och har varit en uppskattad del av fickmonsterarsenal sedan Red först lämnade Pallet Town.

Jordbävningen är nästan det mest ikoniska draget i serien, och alla tränare som inte regelbundet använder denna attack vet förmodligen inte ens hur man fångar en Pidgey.

Det är extremt kraftfullt, har exakt noggrannhet, hög PP och den fördubblar till och med sin makt mot mål som för närvarande "gräver."

I allvar är det lika ostoppbart som dess namngivare.

Om du inte tror på oss, skjut upp en Quick Battle i Pokémon Stadium och använd Sandshrew för en enda sväng. Det kommer att berätta allt du behöver veta om hur trasig jordbävning är.

Den består av bara positiva attribut och är inte saddled med några tydliga svagheter, vilket gör det till ett av de mest användbara (och kraftfulla) rörelserna i serien.

4 Ice Beam

Image

Det finns en anledning till att de flesta spelare i Generation jag höll Articuno i sitt lag för den ödesdigra striden mot Lance, och den anledningen är, utan tvekan, Ice Beam.

Från det ögonblick som du såg den här solida strålen bryta ut från din Pokémon och kollidera med din fiende och täcka offret i knivskarpa istappar, visste du att det betydde affärer.

Visst, det fanns alltid potentialen att frysa din motståndare (mer eller mindre ett öde som är värre än en KO), men dragens verkliga drag (och varför det är så förbjudet övervärldt) är dess rena, råa attackstyrka, och ojämn noggrannhet.

Lagligt kan du ganska mycket bortse från Pokémon-typer och blankt avfyra isstrålarna till den punkt där det nästan garanteras att du tar ner flera fiender innan du besvimer dig själv.

ja, Ice Beam borde förmodligen förbjudas.

3 Giftigt

Image

I något av ett förvirrande drag var Toxic, en välkänd, dödligt överdrivet Pokémon-teknik, inte nerfed av utvecklarna när åren gick

det förbättrades.

För dem som aldrig har lidit smärtan från Toxic förklarar vi kort:

Flytten gör ingen skada på egen hand, men det kommer att "förgifta" motståndaren.

I stället för bara ditt typiska gift, ökar Toxics särskilda märke styrka varje gång offret lider av giftskador.

Medan rörelsens otvivelaktigt överdrivna reaktioner med Leech Seed togs bort, tyckte Game Freak att det var lämpligt att göra sin noggrannhet 100% för Poison-typer, till den punkt där den till och med kan slå flygande eller gräva Pokémon.

Det är lustigt hur de fick det att se ut som om de gjorde dig en solid genom att ta bort Toxics interaktioner med andra hälsodräneringseffekter, samtidigt som de stärktes på andra sätt.

2 Återställ

Image

Tidigare på denna lista tog vi upp Softboiled och hur dess enorma helande krafter kan göra att Chansey och / eller Blissy verkar vara oövervinnliga tankar. Flyttens enda stora svaghet är att den i huvudsak var uteslutande knuten till Chansey och Blissy, vilket allvarligt hindrade dess praktiska användbarhet.

Återställa, å andra sidan, är det inte.

Återställning erbjuder nästan exakt fördelar som Softboiled men är tillgängligt för mycket fler Pokémon. Med sin expansiva tillgänglighet utgör det ett mycket större hot mot balans än Softboiled någonsin kunde, även utan tankpotentialen för HP Chansey / Blissy-duon.

I händerna på en nådlös spelare kan Återställning ganska mycket ångra alla skador som deras lag har åstadkommit, och sedan, när öppningen presenterar sig, kan förstöra deras motståndare, vilket gör att det verkar som om de aldrig funnits.