Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D

Innehållsförteckning:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D
Anonim

Planescape: Torment och Icewind Dale är de konstigaste inslagen från Black Isles D & D-fas, men det betyder inte att de inte är värda att spela.

Det finns några konstiga varelser och idéer i den mer dolda Dungeons & Dragons-panteonet, och Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions som nyligen släppts på Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One innehåller en majoritet av denna otydliga konstighet. Även om båda spelen ursprungligen skapades i BioWares Infinity Engine, användes den samma för att driva Baldur's Gate-franchisen, både Icewind Dale och Planescape: Torment spelar mycket annorlunda, inte bara när det gäller dialog- och spelmekanik utan också strid och allmänhet atmosfär.

Icewind Dale är en mer traditionell Dungeons & Dragons-upplevelse, en som ser ett parti äventyrare som utgår i det frysta norrut för att … ja, äventyr, så småningom. Till skillnad från både Baldur's Gate-spel och Planescape: Torment, i de allra första menyskärmarna för Icewind Dale uppmanas spelare att anpassa hela sitt parti på upp till sex karaktärer från början, med det faktiska spelet (som stjärnor i en tavern, naturligtvis) bara börjar efter att dessa sex karaktärer redan har träffats och gått ihop utanför skärmen. Även om detta exakt kan representera hur nästan alla verkliga spelbord Dungeons & Dragons startar, gör det väldigt lite för att sätta spelets faktiska inträde i rörelse.

Image

Planescape: Torment, å andra sidan, börjar med en tidigt 3D-för-återgivna videoklippscene som visar huvudpersonens kropp som dras på en stenskiffer och långsamt återupplivas från de döda. Spelarna tar på sig rollen som The Nameless One, ett starkt ärr och tatuerat promenadkropp, och inom några sekunder efter reanimering hälsas det av Morte, en flytande skalle med en ganska skarp humor och uppdrag att bland annat räkna ut hur exakt de fortfarande lever. Spelet är mer lättare och mindre allvarligt samtidigt som det är mycket mörkare än tidigare titlar, en balans som kan se magi-rörande avloppsråttor som tar hem i en kultens underjordiska gömställe.

Image

Medan Icewind Dale känns mer som Baldurs Gate i sin presentation och mekanik, har vissa förändringar gjorts som helt förändrar hur spelet upplevs. För det första verkar attacker träffa mycket oftare än de gjorde i den föregående titeln, så att handlingen rör sig på ett snabbare klipp. För det andra, och viktigast av allt, på grund av spelets historiska natur i spelets berättelse kan varje karaktär falla i strid, och om inte varje enskild medlem av partiet dör kan spelet fortsätta.

Döden hanteras ännu mer intressant i Planescape: Torment, där karaktärens andliga natur inte bara är intressant men också funktionell, eftersom varje död ser Namnlösa en helt enkelt vakna upp igen i ett säkert område i närheten. Utan rädsla för att ett spelavslutande misstag kommer från alla stridsträffar eller missförstådda dialogträd, är spelarna fria att experimentera med olika idéer och handlingar utan att behöva använda sig för att spara lur för att fortsätta göra framsteg.

Image

Detta stöds av skrivandet i Planescape: Torment, som är både roligare och längre än i någon av de tidigare nämnda titlarna. Kampmöten inträffar också mycket mindre ofta, såvida inte en spelare specifikt gör sig arg på människor, vilket kanske förklarar varför inventerings- och utrustningsskärmarna har förenklats.

Problem som var rådande i Baldurs Gate & Baldurs Gate II-förbättrade utgåvor finns fortfarande i titlarna här, särskilt när det gäller AI-sökvägen. Det är fortfarande frustrerande att välja mellan flera objekt i närheten och NPC: er i världen, och Advanced Dungeons & Dragons THAC0-systemet är tyvärr den primära metoden för vilken skada görs. Några kraschar upplevdes också vid övergången mellan områden, en gång i Icewind Dale och två gånger under Planescape: Torment.

Även med dessa problem, innehåller Icewind Dale & Planescape: Torment båda tillräckligt med tillägg och förbättringar av Baldur's Gate AD & D-formel för att garantera ett köp från spelare som älskar rollspel i gamla skolan. Icewind Dales musik är vacker och förtrollande, kontrasterar perfekt med Planescape: Torments blod och zombieskalor. Dessa spel är definitivt inte för alla, men för spelare som är villiga att möta en sarkastisk, svävande skalle eller en ond djur fylld med ödla som innehåller en pärla från en glömd demon, är det svårt att hitta en bättre eller skräckare upplevelse i detta genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions är nu ute för PlayStation 4, Xbox One, PC och Nintendo Switch. En PS4-kod tillhandahölls Screen Rant för denna översyn.