Battlefield V's Firestorm Review: Inte ganska redo ännu

Innehållsförteckning:

Battlefield V's Firestorm Review: Inte ganska redo ännu
Battlefield V's Firestorm Review: Inte ganska redo ännu
Anonim

Battlefield V blev rusad, ett triple-A-spel lanserades utan tillräckligt med innehåll och utan många av sina annonserade erbjudanden, allt från kosmetika och funktioner i spelet, till flera flaggskeppslägen. Det kombinerade läget Combined Arms till exempel släpptes månader efter lanseringen och när det blev tillgängligt liknade det knappt vad representanter från utvecklaren DICE lovade under spelets tillkännagivande och förhandsvisningar. Det var dåligt.

Och så är det naturligtvis det obligatoriska slaget royale-läget DICE retade för Battlefield V. Titelförestorm, EA: s andra tag på slaget royale-format som också släpptes sent, men representerar ett steg ner från förlagets andra Battle Royale-titel, Apex Legends, som släppte (gratis) för bara veckor sedan.

Image

Firestorm är tänkt att dra fördel av vad Battlefield-serien alltid har varit känd för - storskaliga strider, på vackra kartor, med enastående förstörelsegrader och vissa fordon spridda in för stil, och det lyckas mest. Battlefield V förlorade den "storskaliga" tronen nyligen kämpar nu för att hålla jämna steg med Black Ops 4 som slog BFV till stansen med sitt eget Battle Royale-läge (Blackout) och gjorde det med fler spelare. För första gången i franchiseshistoria erbjuder Call of Duty större slag än Battlefield. Som svar? Battlefield V förblir fastnat på 64 spelare som det har varit i över 16 år sedan den ursprungliga Battlefield 1942. Black Ops 4: s Blackout-kamp royale-läge, som PUBG och Fortnite, stöder 100 spelare.

Image

Det är ingen dealbrytare och Respawn Entertainment's överraskande mega-hit Apex Legends visar att en Battle Royale-upplevelse fortfarande kan göras rätt med ett mindre antal stridande (det är begränsat till 60), men för Battlefield känner det sig inte riktigt ens om dess mil vackrare än de nämnda alternativen med mycket mer imponerande teknik. Men även på 64 spelare kämpar Firestorm på några områden där det inte borde.

För varje steg framåt det tar, tar Firestorms design ofta också ett steg bakåt i spelupplevelsen. Den straffande tiden för att döda och bra skjutmekanik från standard Battlefield V-multiplayer (en källa till kontrovers nyligen) översätts till Firestorm, och utan ett nytt liv som Apex Legends har (och som att respawning i standard Battlefield V multiplayer) kan spelare och skickas till åskådarläge mycket snabbt under ett engagemang. Men för att komma in i en ny omgång efter att ha dödats är det inte snabbt alls. En långsam matchmaker följer en långsam genomsökning genom poängskärmar och menyer för att komma in i en annan match, i kombination med ett långsamt lobbysystem som PUBG: s som bringar upplevelsen till ett malande stopp. Som jämförelse kastar Apex Legends spelare i matcher nästan omedelbart.

Firestorm innoverar inte Battle Royale-formatet

Firestorm äger rum på en karta som heter Halvoy, den största i serien hittills och en som har alla typer av terräng från standard BFV-kartor, och varje matchning sker i ett slumpmässigt cirkulärt avsnitt av den, murad av elden som - som i alla strid royale-lägen - kommer att stänga in på spelare med tidsinställda intervaller, tvinga avtagande av spelare tills en spelare eller trupp kvar. Firestorm kan spelas i solo eller i trupper på upp till fyra spelare. Spelare fallskärmar på kartan från plan som flyger i slumpmässig riktning över kartan, utan utrustning och måste plundra vid landning. I dessa avseenden är det en klon av PUBG.

Image

Firestorms rotsystem är dock besvärligt och ibland bara dåligt. Genom att öppna lootcachar eller avsluta en nedslagen fiende lanseras överlappande ammunition, vapen och redskap, vilket gör det utmanande att se och plocka upp vad du vill. Det finns inget sätt att se inventeringsskärmen och dra och släppa till och från vad som är i närheten av spelaren när du är på PC, och att släppa något som har ett nummer associerat med det (bränsle, leveranser eller ammunition) kräver extra klick.

När det gäller redskapen låter Firestorm inte spelare anpassa vapen som i Blackout, PUBG eller Apex, utan går istället Fortnite-rutten med färgkodade vapen som representerar vapenivåer. Sällsynta varianter av varje givet vapen kommer med specialiseringar och optik, medan grundversionen är en beståndsvariant med järnsikt. De flesta växlar lutar sig mot det senare, men för en storskalig karta med massor av mitten och långdistansmöten görs de flesta vapen värdelösa (närbildsoptiken görs suddiga och suger i allmänhet), vilket ger alla spelare med ett bra optik på ett anfall eller sniper rifle den enkla vinsten. Och det finns inget sätt att anpassa eller modifiera vapen. Du tar eller lämnar hela paketet baserat på vad spelare hittar. Och att hitta bra grejer kan vara tufft med tanke på kartlayouten och rederiet.

Lustbordet tar till synes inte hänsyn till avsaknaden av livskraftiga släppplatser på spelets karta. Även hos 64 spelare är de få täta områdena av byggnader i allmänhet trångt, men till synes riskabla landningsplatser garanterar inte pickup. Spelare kan landa en knepig fallskärmsresa på ett ställning vid bryggorna bara för att hitta fordonsbränsle och ammunition men inga vapen. Och så är det spel om fiender på marken hittar vapen.

Varför erbjuder inte Battlefield V de största striderna?

Image

Kampen royale-läget kräver också fordon så DICE lade till några nya, inklusive en prototyphelikopter som kan bära en full tropp, ett amfibiskt fordon, flera passande bilar och lastbilar med period, och naturligtvis gårdstraktorn från Firestorm trailern. Varje fordon med öppen topp är en dödsfälla eftersom spelare är utsatta och för enkla att döda, och när det gäller rustningen, kan vissa tankar hittas i bunkrar som spelare kan öppna men kräver bränslereserver för att hålla operationella som aldrig verkar vara tillgängliga när de faktiskt med ett fordon. Avvägningen är en utmanande strategi så den riktigt bästa strategin är att spela med tre vänner, några med sprängämnen, och alla som kommunicerar, eller bara bryr sig inte.

Den andra viktiga saken att komma ihåg är att målet är att komma till slutet. Till skillnad från vanliga Battlefield V-lägen, belönar och uppmuntrar Firestorm verkligen stealth-spel och ofta är det det enda sättet att hantera fordon, dålig byte och brist på områden med högt loot. Det finns mycket natur och mycket naturligt skydd så tålamod är det bästa sättet att undvika straff på grund av läget design. Spara dig till de sista, nödvändiga striderna.

Battlefield-formeln lånade sig alltid till Battle Royale-formatet, men istället för att förnya sig och vara den stora, djärva ledaren, spelar DICE fånga upp med inte bara tävlingen utan också sig själva. Slagfältet V fortsätter att vara lite sent på festen, samtidigt som det fortfarande rusade och opoliseras. Om DICE bara kan fokusera och kasta ut denna pelare i Battlefield V-upplevelsen, kan Firestorm vara något roligt långsiktigt, men det behöver arbete och kan behöva en fristående variant som är fri att spela.

Image

Det finns inget särskilt intressant eller innovativt med Firestorm i sig själv utanför förstöringseffekter och Battlefields stridskänsla. Den har mindre än tävlingen på många fronter och visar inte allt vad Battlefield brukade vara känt för - nämligen de största striderna och anpassningen. Firestorm är absolut värt att kolla in, går generellt bra och ser snygg ut, men om du har en go-to-slaget royale kan det här vara värt att vänta några månader på. Systemets loop-, belönings- och progression-system finns inte heller så det tar tid att bli mer än ett obligatoriskt tillägg.

Battlefield V är tillgängligt på PC, PlayStation 4 och Xbox One. Firestorm, som resten av DLC, är gratis för köpare och nu tillgängligt på alla plattformar.