Overwatch: 8 mest kraftfulla (och 7 svagaste) vapen, rankade

Innehållsförteckning:

Overwatch: 8 mest kraftfulla (och 7 svagaste) vapen, rankade
Overwatch: 8 mest kraftfulla (och 7 svagaste) vapen, rankade

Video: Så här kommer du igång eller återgår till Apex Legends | Allt du behöver veta-Apex Legends säsong 7 2024, Juni

Video: Så här kommer du igång eller återgår till Apex Legends | Allt du behöver veta-Apex Legends säsong 7 2024, Juni
Anonim

Blizzard spikade konceptet för ett lagbaserat multiplayer-onlinespel med första personens shooter. Overwatch är aldrig tråkigt, så att du kan välja mellan 26 hjältar (med fler som läggs till) som alla har flera förmågor, första och sekundära vapen, och alla kan prestera på toppnivåer i par med rätt lagkamrater.

Att välja det starkaste vapnet i Overwatch kommer inte att garantera dig framgång och inte heller välja den "bästa" karaktären. Allt beror på spelstilen och vem som annars är i ditt lag eftersom vissa karaktärer samarbetar bra och andra inte.

Image

Även om ingen speciell karaktär är hemskt i Overwatch, finns det några som sticker ut bland publiken. Med dessa individer finns vapen som antingen kan förbättra sina odds eller arbeta mot dem.

Blizzard gjorde ett bra jobb med att skapa ett spel där det är svårt att fastställa det mest kraftfulla och svagaste, men det finns några som sticker ut.

Det bör också noteras att Blizzard ständigt uppdaterarOverwatch, tillsammans med karaktärförmågor och vapenstatistik. Detta görs för att hålla spelplanen rättvis och för att varje karaktär ska ha en specifik funktion i en gruppensemble.

Med det sagt, här är de 8 mest kraftfulla (och 7 svagaste) vapnen, rankade i Overwatch.

15 Kraftfull: En-två-kombination med Roadhogs kedjekrok

Image

Roadhogs Chain Hook fungerar otroligt bra med sin unika tankstil. Det är en stans på två gånger bäst.

Haka på din motståndare och ge dem sedan en huvudskott med din skrotpistol för att avsluta dem. Men du måste vara snabb med det eller motståndare som Reaper och Mei kommer att använda deras oövervinnbarhet efter att ha blivit fastkopplade för att undvika Scrap Gun / melee-kombinationen.

Chain Hook har ett maximalt avstånd på 20 meter när man reser med 40 meter per sekund. Om du har erfarenhet av att använda den här dödliga kombinationen, är den enda nackdelen med Chain Hook den 8 sekunders koldyn.

Några tips för att använda Chain Hook inkluderar catering till din miljö, som att dra någon in i hålet i brunnsdelen av Ilios. Du kan också dra din motståndare genom luckor, men inte höga murar.

14 Svag: Turtle Pace With D.Vas Fusion Cannons

Image

D.Vas mech är utrustad med dubbla roterande fusionskanoner med kort räckvidd. Dessa kanoner producerar brandskador med hög skada utan att behöva ladda om (vilket är trevligt), men sakta D.Vas rörelse ner medan de är aktiva. Vissa ändringar har gjorts för att förbättra den här funktionen, men D.Va är fortfarande lite på långsam slut. Kanonerna gör inte tillräckligt med skador för att matcha hastigheten.

Fusion Cannons gör skador på 0, 6 till 2 med ett falloff-intervall från 10 till 20 meter. Rörelsehastigheten är 2, 75 meter per sekund med totalt 11 pellets. I slutändan är detta ett vapen som bör användas på distans för folkmassekontroll, men kräver att du kommer för nära handlingen. Medan du kanske tar ut en motståndare, var du också beredd att dödas.

13 Kraftfull: Rapid Fire With Zenyattas orbs of Destruction

Image

Zenyattas primära vapen, Orb of Destruction, packar en fin stans. De har en eldhastighet på 2, 5 skott per sekund, 80 meter per sekund hastighet och en laddningstid på 2 sekunder. Tjugo kulor kan avfyras innan du behöver ladda om, och de är 100 procent korrekta.

Den sekundära brandförmågan till Zenyattas Orb of Destruction är en laddning, vilket gör att du kan släppa 5 lagrade orbs i en snöbrännsträng. Surr stationära mål som Bastion eller Widowmaker med den sekundära elden, det tar dem ut innan de har tid att reagera.

Om hans bilder är korrekta kan varje liten orb göra betydande skador. Lägg till kombinationen av Orb of Discord så kommer din motståndare att ta betydande skador. Se bara till att hålla den siktlinjen.

Orb of Discord fungerar bra på stridsvagnar som Winston eller Reinhardt, eller om ditt team blir pummelat av Pharah.

12 Svag: Inget huvud skjutit här med Symmetras torn

Image

Symmetras torn är mycket ömtåliga och placeras på en fast yta. Sentry Turrets har bokstavligen bara en hälsa och skjuter automatiskt på den första fienden som kommer in i deras sortiment, hanterar kontinuerlig skada och bromsar dem.

Torn är inställda på ett laddningsbaserat system, vilket gör att Symmetra kan ha högst sex vaktgranor samtidigt. Den andra nackdelen med detta vapen är att det avfyrar en linjär balk.

En enda Sentry Turret från Symmetra kommer sällan att avskräcka mål från att resa genom ett område. Du måste placera minst två till tre i ett specifikt område för att försöka bromsa dem.

Detta tvingar dig att leta efter smarta positioner, som bakom buskar eller under överhäng. Om du gör detta kan du förvirra dina motståndare och låta tornen hålla sig lite längre.

11 Kraftfull: Spelväxlare i Pharahs raketstartare

Image

Rocket Launcher är Pharahs primära vapen, och även om den skjuter i en långsammare takt än andra vapen, är skadorna den (och hur det fungerar) en spelbytare.

Hennes Rocket Launcher avfyrar en raket i linjär linje, hanterar skador på 120 för en direkt träff och ett intervall på 20-80 för stänk (vilket är bra för att avbryta en fiendens position. Hon tar också 40 självskador, men det är värt det om du vet hur du spelar henne effektivt.

Det kan tvinga dina fiender att ta en alternativ väg och fungera som en områdeskontroll. Rocket Launcher kan också användas som en ersättning för Hover Jets för att få dig ur ett tätt band om ditt bränsle blir slut (eftersom det också skapar självskador).

Ana måste vara i ständig kommunikation med sina allierade för att få ut mesta möjliga av Sleep Dart. Varje mängd skada, oavsett om det är en härlig kula eller en explosion, räcker för att väcka en som är under Sleep Darts effekter

10 svag: Snoozing With Ana's Sleep Dart

Image

Ana's Sleep Dart ser bra ut på papper, men har en framstående svag plats för det. Hennes sidearm kommer att avfyra en Sleep Dart, vilket gör din fiende tillfälligt värdelös, såvida inte någon väcker dem genom att orsaka skada.

Den största fördelen med Sleep Dart är att låta henne fly undan en dålig situation. Men det fungerar inte så bra om du vill vara offensiv.

Sleep Dart är en linjär projektil med en hastighet på 60 meter per sekund. Den har en tolv sekunders kylning (som är en mycket lång tid under en intensiv strid) och hanterar en hel enorm skada på fem. Ana måste vara i ständig kommunikation med sina allierade, annars får hon inte resultat hon letar efter.

Detta fungerar mot dig (speciellt i slumpmässiga grupper), plus alla typer av skador, oavsett om det är en härlig kula eller en explosion, är tillräckligt för att väcka motståndaren som har drabbats med pilen.

9 Kraftfullt: Frysande spel med Mies Endothermic Blaster

Image

Mies Endothermic Blaster avfyrar en stråle som kommer att träffa en fiende med kontinuerlig skada. När de påverkas kommer mål att börja röra sig långsammare tills de är helt frusna. Din fiende förblir fryst i 1, 5 sekunder eller efter att ha tagit 30 bilder. Den andra branden är en istapp-projektil som följer en linjär bana som hanterar stora skador.

Endothermic Blaster-lägena ger en mördare-kombination. Frys din motståndare med primärstrålen och rikta sedan mot huvudet med en istapp från sekundären. Detta drag kommer att ta ut de flesta hjältar som inte är tankar. Det är viktigt att notera att avtagande effekt bara påverkar hastighet, inte förmågor.

Vissa hjältar som Pharah, Junkrat och Genji kommer lätt att kunna undkomma attacken såvida inte deras rörelseförmåga befinner sig på en köldstad. Den enda fången till hennes Endothermic Blaster Icicle är att du måste förutsäga motståndarens rörelser mer än andra projektilvapen.

8 Svag: Kan inte träffa det rätt med Widowmakers Grappling Hook

Image

Widowmakers Grappling Hook kan vara något anständig när du går uppåt eller framåt, men dess största fråga är en av konsistensen. Det mesta av tiden landar det inte där du vill ha det och det har en extremt lång nedkylningstid.

Syftet med Grappling Hook är att ansluta den till en plats som hon siktar på. Om och när det ansluter, drar det henne snabbt mot anslutningspunkten. Detta är tänkt för att kunna utöka hennes synfält samtidigt som man undviker mål.

Grappling Hook är en linjär projektil med maximalt 20 meter. Den har en rörelseshastighet på 16 meter per sekund och en nedkylning på 8 sekunder. Änkemakaren kan använda den för att få en flygfördel med sin skyttskyttegevär på mål som vanligtvis går ut ur hennes eldlinje. Detta är dock svårt att behärska och rekommenderas inte.

7 Kraftfull: på nära håll och personlig med Reapers Hellfire hagelgevär

Image

Reaper är en av de farligaste hjältarna när han är nära och personlig på grund av hans Hellfire Shotguns och Death Blossom. Hellfire hagelgevär är det primära vapnet och har en stor spridning medan de hanterar stora mängder skador per kort räckvidd.

En gång förbi det intervallet och skadan har en hög nedgång. Att arbeta i nära håll håller sig till Hellfire Shotguns, vilket gör att du enkelt kan ta ut motståndare som du hoppar på eller tankar med stora hitboxar.

När Death Blossom är aktiverat skjuter skjutvapen i en stor AoE och hanterar enorma mängder skador på alla motståndare inom hans synfält.

Det här alternativet fungerar bäst när fiender klumpas samman över ett mål om du kan smyga in. McCree och Roadhog kan avbryta Reaper's Death Blossom, så var medveten om dina omgivningar när du aktiverar.

6 Svag: Ingen-mot-en med Winstons Tesla-kanon

Image

Winstons Tesla Cannon avfyrar en elektrisk spärr med kort räckvidd, så länge han håller utlösaren nere. Det betraktas som en multitarget-balk som gör skador på 60 per sekund med tre per omgång. Den har bara ett maxintervall på 8 meter med en breddeffekt på sex meter. Laddningstiden är 1, 5 sekunder, och den har 100 ammos med 20 omgångar per sekund.

Även om Tesla-kanonen kan vara användbar för stora grupper, har den en allvarlig nackdel inom en-mot-en strid. Om inte tanken är låg på hälsan är det bäst att undvika dessa typer av möten. Detta beror främst på den låga skada som Tesla-kanonen ger.

Återigen fungerar svagheten i detta Overwatch-vapen (head-to-head-strid) endast bäst när det används inom nära räckvidd. Medan du kanske tar ut din motståndare, kan jag göra det för dig också.

5 Kraftfull: Swinging Hard med Reinhardts Rocket Hammer

Image

Reinhardts Rocket Hammer är ett av de bästa melee-vapnen i Overwatch. Den har skador på 75 med en bred båge för varje sväng. Du får en svängning per 0, 9 sekunder, med ett maxområde. Reinhardt är en motståndare du inte vill se att du står framför dig om han är en fiende.

Rocket Hammer kan svängas på ett 360-graders sätt genom att rotera Reinhardt mittattack och orsaka skador på alla i en radie på 10 meter i motsats till 5. Utnyttja möjligheterna där du kan slå mer än en fiende för att maximera dess effektivitet. Det kan också användas för att orsaka miljödöd.

Earthshatter är Reinhardts ultimata förmåga med Rocket Hammer genom att slänga den i marken. Detta skapar en kon av kraft, skadar och bedömer alla fiender som drabbas av den. Det enda fallet är att en fiende måste vara i sikte.

4 Svag: Byggd för AI-spel med Torbjørns torn

Image

Det sägs ofta att Torbjörns torn är helt värdelös. Även om det kan ge någon form av fördel under slagsmål med AI, packar den inte tillräckligt med stans för att vara användbar under normala flerspelarslag. Turret har linjära projektilraketer med en hälsa på 150/300/800.

Det kan göra skador på 14 per omgång och raket (individuellt) med ett maxintervall på 40 meter. Torbjörns Turret har en nedkylning på 8 sekunder och måste använda sin Forge Hammer för att reparera eller uppgradera den, öka dess hälsa och lägga till en andra kanonfat.

Torbjörn används mest som försvarskaraktär i ett lag. Men hans torn levererar inte nödvändigt stöd för att betraktas som ett bra försvar. Lägg till i tid för att bygga den och reparera när det är nödvändigt och tornet är inte allt det är knäckt att bli.

3 Kraftfull: Slå och släpp med Hanzos Storm Bow

Image

Bra spelare är svåra att hitta i spel, men Overwatch har detta täckt med Hanzos Storm Bow. Den skjuter mångsidiga pilar som kan avslöja hans fiender. fragmentera isär för att slå flera motståndare, eller kalla en titanisk andedrake (ja, vi sa drakeand).

Som ett huvudvapen ger huvudskott mest skada. Pilar flyger i en lätt båge, vilket betyder att du måste sikta på lämpligt sätt för att kompensera för avstånd. Försök alltid ladda dina skott helt innan du skjuter. Snabbstopp (tryck på och släpp omedelbart den primära brandknappen) bör endast användas om det garanterar ett död.

Dragonstrike är Hanzos ultimata förmåga, avfyrar en pil som skapar ett par tvillingdrakar som kommer att flyga rakt i riktning mot hans korsstolar. Dessa drakepilar kommer att passera genom alla fasta ytor eller barriärer, och hanterar skador över tid till alla fiender som möter dem.

Ju närmare en motståndare är i mitten, desto mer skada kommer de att ta.

2 svag: The Great Letdown Of Tracer's Pulse Pistols

Image

Tracer's Pulse Pistols är utformade för skador på en enda mål i kombination med hastighet. Skadorna är tre till 12 per skott med 20 skott per sekund. Om du inte träffar målet på torget slösar du ammunition och gör inte så mycket skada. Laddningstiden för Tracer's Pulse Pistols är 1, 25 sekunder.

För att riktigt rikta pulspistolerna och få ett död, betyder det att Tracer måste komma nära och spåra sitt primära mål. Såvida du inte är super skicklig med att spela Tracer, kommer du sannolikt inte att få de önskade effekterna av vapnet. En annan svag punkt är om du inte rör dig supersnabbt när Genji aktiverar Deflect eller Zarya använder Barriär, är du toast. Tracer's Pulse Pistols är helt ineffektiva över långa avstånd. Detta är ett vapen som måste användas i nära och personliga situationer.