Våra tankar om Call of Duty: s Blackout Battle Royale Mode

Innehållsförteckning:

Våra tankar om Call of Duty: s Blackout Battle Royale Mode
Våra tankar om Call of Duty: s Blackout Battle Royale Mode

Video: JEL' OVO NAJBRŽI BATTLE ROYALE? - Call of Duty: Black Ops 4 2024, Juli

Video: JEL' OVO NAJBRŽI BATTLE ROYALE? - Call of Duty: Black Ops 4 2024, Juli
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 är äntligen här och det har redan visat sig vara Activisions största digitala lansering någonsin och överträffar även Destiny-titlarna och förra årets Call of Duty: WWII. En stor del av det är den oundvikliga övergången till spel som bara är digitala som live-tjänster och det är vad Black Ops 4 handlar om. Det är helt multiplayer och alltid online tack vare att det var den första kärnan i COD-serien som tappade sin berättelsekampanj. Att ersätta det är Blackout, det superpopulära slaget royale-läget.

Screen Rant-teamet har varit över hela Blackout, spelat otaliga timmar på båda konsolversionerna och mest särskilt på PC, där Blackout-läget verkar tillhandahålla de flesta. När allt kommer omkring är dess kamp royale-titlar som dominerat Twitch och YouTube någon gång tack vare PlayerUnbekändes Battlegrounds och Fortnite, och utgivaren Activision och utvecklaren Treyarch ville ha med på den åtgärden.

Image

De har gjort det med Blackout, så vi ville dela med oss ​​av våra tankar, intryck och hopp för den första Call of Duty-slaget royale någonsin.

Rob Keyes Blackout-tankar

För ett läge så stort som Blackout, som stöder 100 spelare (mer än Battlefield V: s Firestorm-kamp royale-läge, förresten) på den största Call of Duty-kartan någonsin, utvecklad sent under produktionen, är det svårt att inte bli imponerad. Även om spelare vet att de kan förvänta sig polska och resultat från Treyarch, är den enkla ledaren bland de många Call of Duty-studiorna som arbetar för utgivaren Activision.

Blackout är roligare och beroendeframkallande än rivaliserande PlayerUnbekannts Battlegrounds, särskilt på konsoler, men det är inte utan liknande problem. Blackout saknar ett givande progressionssystem, spelet kraschar ofta på alla plattformar, och hitmarkörerna verkar inte alltid fungera eller räkna träffar. Det finns justeringar som görs över hela linjen och teamet bakom spelet är öppet om detta på sociala medier och vill ha din feedback. Det är det som är mest spännande med Blackout - vad det kommer att vara månader från nu eller ett år från och med när ytterligare en slaget royale skickas med 2019: s Call of Duty.

Med live-evenemang, kartutvecklingar (hur är det med några väderalternativ, Treyarch?), Nya redskap och vapen och karaktärskinn, det kommer mycket från Blackout och vi är nyfiken på hur detta förändrar Call of Duty framtid.

Image

Mansoor Mithaiwala's Blackout-tankar

Blackout är fantastiskt på många sätt: det är smidigt, det är roligt och det är inte för långt bort från Core of Duty-upplevelsen. Detta är verkligen hur en trippel-A-sluts royale-läge ska vara - med vapen, flytande och servrar som fungerar som de ska - men det betyder inte att det inte finns några nackdelar. Att spela fiender är svårt av flera orsaker, men det är något som kan förbättras genom att justera inställningarna. Ändå är det också något som borde utvecklas av utvecklarna, liksom olika som rör fel som kan betraktas som spelbrytande.

Andra saker som kan förbättras är loot-systemet, variation i släppplatser (ge människor skäl att flytta utanför namngivna områden) och nätkoden. Men sammantaget är Blackout roligt, och det kräver en viss nivå av skicklighet att spela som fortfarande är uppnåelig för mer avslappnade spelare som bara kommer in i genren, men det är också mycket förlåtande och förlitar sig mer på den roliga faktorn att få. Spänningen som spelare vanligtvis känner av att springa över ett öppet fält är inte lika dominerande som det skulle vara i andra strids royale-spel. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, men det tar bort från det som gör en kamp royale-titel / -läge unikt jämfört med vanliga skyttar.

Rob Gordons Blackout-tankar

Call of Duty: Black Ops 4 är ett intressant spel, och det är en uppfriskande sak att säga om ett Call of Duty-spel. Ofta blir franchisen ganska mysig och bekväm, och det är lätt att driva tillbaka till dessa rutiner. Med Black Ops 4 har dock några intressanta risker tagits.

Uppenbarligen är Blackout den största förändringen av partiet, och även om det följer att Battle Royale-formeln nära - airdrop in, plundra vapen, döda alla - lyckas det fortfarande göra något annorlunda genom att vara den första Battle Royale-titeln som verkligen har kvalitetsskottmekanik. Fortnite är mycket roligt på grund av dess charm och stil, men Blackout lyckas göra stridsspännande. Det är verkligen ett steg upp från PlayerUnknown's Battlegrounds, även om det finns några problem, en alltför stor karta är en av dem.

Bortsett från det har Zombies haft en stor uppgradering i år, med mycket variation. IX och Voyage of Despair är fantastiska kartor som är värda att spela, Multiplayer är också mycket roligt, så det finns mycket att fastna i. Blackout kommer dock att bli det största dragningen.

Image

Leo Faiermans Blackout-tankar

Call of Duty: Black Ops 4: s Blackout-läge känns ofta underbart på sätt som är ojämförligt med något av de andra Battle Royale-spelen som inspirerade det, vilket sätter det in i den sällsynta klass av spel där polska trumfer innovation. Den breda och mångfaldiga kartan som sätter upp 100 spelare mot varandra i olika bländarströda kluster känns bekant, säker, men på något sätt svarar på spelarens inmatning perfekt - dörrar omedelbart är öppna eller stängda, höjningar kan snabbt välvas över och föremål och vapen är spridda i pålitliga skår över den finstrukturerade arkitekturen. Helikoptrar finns på helikoptrar som ska stulas, skott avkännar hotfullt från avlägsna platser, och inte en enda spelares handling känns besvärlig. Mycket av detta är tack vare PUBG i synnerhet, som kastade år av sina betatestare på frontlinjerna för att sortera ut några av dessa grunder, men när de kombineras med Call of Duty's definitiva glans gör det den överväldigade genren att känna sig otvetydigt fräsch igen. De ojämna idiosynkrasierna av Battle Royale kvarstår, men dess framväxande berättelsepotential får nu frodas i sin mest underbara sandlåda någonsin. Treyarch kan ha hoppat på bandvagnen här, men de har riggat den med en gasdriven motor och en rullbur."

Corey Hoffmeyers Blackout-tankar

Blackout har mycket att göra: den spelar som en snabbare, mer polerad PlayerUnbekänd's Battlegrounds som effektiviserar strids royale-upplevelsen. Dessutom är kartan väl utformad och fylld med tidigare flerspelarplatser som sannolikt kommer att göra ett långvarigt Call of Duty-fan som en söt känsla av nostalgi. Det finns naturligtvis några mindre problem. Skjutmekaniken är aldrig helt i nivå med andra strids royale juggernauts i genren, progressionssystemet är lite för oförlåtande för casual spelare, och rustningen är fortfarande övermannad. Men som helhet har Blackout massor av kul att erbjuda.

Låt oss i kommentarerna veta vad du tycker om Blackout, och ännu viktigare, vad du vill se av det i framtiden!

Mer: 20 saker som bara experter vet hur man gör i Black Ops 4

Blackout kan spelas nu på PC, PS4 och Xbox One som ett läge i Call of Duty: Black Ops 4.