Obsidian är den senaste studion som skjuter bort från politik i spel

Obsidian är den senaste studion som skjuter bort från politik i spel
Obsidian är den senaste studion som skjuter bort från politik i spel
Anonim

Obsidians kommande sci-fi RPG The Outer Worlds kan handla om okontrollerade megakorporationer som koloniserar hela planeter, men det betyder inte att det är tänkt att vara politiskt laddad enligt co-director Leonard Boyarsky. The Outer Worlds dirigeras av Boyarsky och Tim Cain, skaparna av det ursprungliga Fallout.

Boyarskys kommentarer gör Obsidian till den senaste i en rad spelateljéer som positionerar sina till synes politiska spel som apolitiska. Nyligen har utvecklarna av Far Cry 5 och The Division 2 - om en militariserad religiös kult i det amerikanska Mellanvästern och ett clandestine special ops-team som klipper plundrarna efter regeringens kollaps - hävdat att deras spel inte har någon speciell politisk meddelande. Ubisoft verkställande direktör Yves Guillemont och vice verkställande direktör Tommy Francois har också släppt uttalanden som säger att de vill att deras spel ska visa flera synpunkter snarare än att ta någon specifik ståndpunkt.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

I en intervju med VGC delade Boyarsky liknande känslor om Obsidians mål för The Outer Worlds och sade att den vill visa spelare olika sidor av samma fråga snarare än att "föreläsa dem." Han påpekar att spelet försöker humanisera karaktärer som har synpunkter som han inte personligen håller med om, samtidigt som han ser till att inte skildra dem som han håller med som utan tvekan bra människor. Boyarsky säger också att spelet inte handlar om det moderna tillståndet i världen alls. Allt visat från The Outer Worlds hittills verkar skeva företagskapitalismen - också ett vanligt tema i Fallout - men enligt Boyarsky är kapitalismen inte det verkliga målet. Ämnet om politik i spel har varit i rampljuset mycket nyligen, men det är ofta lurat av inkonsekvens av vad "politik" ens betyder, vilket en kommentar från Boyarsky illustrerar:

"Jag vill inte att folk tycker att det här är ett riktigt hårt, politiskt laddat spel: det ska vara kul, det ska vara humoristiskt."

Image

Detta, tillsammans med löften om att inte "föreläsa" spelare eller sätta människor med obehagliga idéer i ett smickrande ljus, verkar definiera allt "politiskt" som i sig både tråkigt och ensidigt. Diskussionen kompliceras ännu mer av vissa högerbenägna spelare för vilka bara närvaron av kvinnor, människor i färg eller LGBTQ-karaktärer är lika "politiska" som uttryckligen antifascistiska eller antikapitalistiska uttalanden.

Det är inte svårt att se hur företag som är desperata efter att hämta de enorma utvecklingskostnaderna för ett spel som The Outer Worlds kan skrämmas för att ta bort potentiellt kontroversiella politiska uttalanden från sina spel, eller helt enkelt förneka att de är där. Utvecklare vill att deras spel ska tilltala den största möjliga publiken, men genom att sanera dem kan de omedvetet spela i händerna på en vokal minoritet som skulle vara alltför glada att driva vissa idéer - och människor - ur spel helt.

Källa: VGC