Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Innehållsförteckning:

Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev
Nej, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni

Video: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juni
Anonim

Ända sedan den våldsamma speldemonstrationen från The Last of Us Part II visades på Sonys presskonferens E3 2018, har fans diskuterat om bilderna var helt riktiga eller inte. Saker blev mer komplicerade när Eidos Montreal studiochef David Anfossi, som för närvarande arbetar med Shadow of the Tomb Raider, kallade spelets falska. Senare ber han om ursäkt för sin kommentar, men uttalandet hade redan öppnat en burk maskar. Tack och lov klarade Naughty Dog-direktören Neil Druckmann vad som visades på E3.

Det finns en lång historia av utvecklare som lämnar förutbestämda bilder som spel på E3-presskonferenser. Några av de mest beryktade exemplen har kommit från Sony, eftersom deras Motorstorm- och Killzone 2-demo såg lite ut som de färdiga produkterna som de avslutade på PlayStation 3. På grund av en enorm mängd fan-upprörelse har dessa typer av metoder övats för det mesta. Även om fans-spekulationer fortfarande omger de flesta stora utsläpp och presskonferenser.

Image

"Det var alla riktiga system, " avslöjade Druckmann för Kotaku. Han fortsatte med att förklara att en E3-demo består av "komplicerade system som är slumpmässiga" och det är utvecklarens uppgift att göra "dem deterministiska." De gör det genom att spela skivan många gånger och sedan koreografera den. "Så vi visar upp mycket specifika saker. Men det är alla verkliga system som spelarna kommer att uppleva när de spelar spelet."

Image

Uppenbarligen är E3-demos komplicerade djur och syftar till att visa spelen i bästa möjliga ljus. Detta innebär ofta att spelare ser en idealisk upplevelse som sannolikt inte kommer att replikeras totalt när de spelas av en normal person. Som sagt, det finns en skillnad mellan att se något falskt och att det är versionen av spelet när spelstjärnorna överensstämmer.

Genom att utvidga det som visades i demonstrationen är Druckmann ärlig och öppen för utvecklingen av The Last of Us Part II. Fler utvecklare bör sträva efter att vara så transparenta, eftersom detaljerade förfalskningar har skadat förtroendet som många spelare har med bilder som visas på presskonferenser. Förhoppningsvis när fler utvecklare följer efter kan denna konversation och debatt om spel som är verklig eller falsk försvinna. När allt kommer omkring tar denna typ av diskussion bara bort det faktiska spelet som visades och ger en distraktion från vad som faktiskt betyder.