Mortal Kombat 11 fans delas upp på nätet rankade spelbegränsningar

Mortal Kombat 11 fans delas upp på nätet rankade spelbegränsningar
Mortal Kombat 11 fans delas upp på nätet rankade spelbegränsningar

Video: Beelink GTR Ryzen 5 Windows 10 Mini-dator | 4K HDR | Dolby TrueHD | Dödlig strid X 2024, Juni

Video: Beelink GTR Ryzen 5 Windows 10 Mini-dator | 4K HDR | Dolby TrueHD | Dödlig strid X 2024, Juni
Anonim

Mortal Kombat 11 meddelade att spelet kommer att avskala det anpassade variationssystemet som det hade implementerat på sitt online-rankade spel, enligt en del av spelets omslag avslöjar för Game Informer. Mortal Kombat 11: s anpassade variationssystem låter spelare välja olika speciella drag för att skapa en laddning nära anpassning till sin egen spelstil, vilket ger djupet till spelarnas sätt att spela online.

Mortal Kombat 11 är en massiv release för utvecklaren NetherRealm Studios, och företaget behandlar det som sådant. Utöver att få igenkännliga kändisar som Ronda Rousey involverade i Mortal Kombat 11: s pre-lanseringsförfarande, har spelet också släppt ett antal trailers som fokuserar på delar av serien som är stora försäljningsställen, såsom dödsfall och humor. Mortal Kombat 11: s online-rangordnade spel har varit mindre talande i jämförelse med spelets flashare bitar, men den nyligen stängda betaen har gjort digital multiplayer och balansering i framkant.

Image

NetherRealm meddelade som en del av Game Informer-omslaget att avslöja för Mortal Kombat 11 att varje karaktär kommer att ha minst två förbyggda variationer för användning vid turneringar och under online-rangordnade spel. Detta har skapat en del kontroverser för spelet inför lanseringen, med många spelare som kritiserar oförmågan att vara flexibel med sina karaktärbelastningar som ett misstag i NetherRealm Studios beslutsprocess. Lead designer John Edwards berättade för Game Informer att Mortal Kombat 11: s förbyggda variationer är medvetet designade och kommer att innehålla saker som är avsedda att hjälpa till att balansera spelet. Här är vad Edwards hade att säga om överläggningsprocessen på Mortal Kombat 11: s online rankade spel:

"Det är inte som att vi bara gick, 'Åh, cool, dessa tre saker ser coola ut, smäll de in.' De är genomtänkta och planerade att skapa den bästa variationen av spel inom det system som vi har."

Image

Anledningen till att fansen redan är upprörd över detta beslut är att den slutna betaen erbjuder viss inblick i standardbelastningar som spelare inte var nöjda med. Mortal Kombat 11: s online-rankade pjäs innehöll några förbyggda alternativ för varje karaktär som missade några av sina bästa drag, så många fans började anpassa dem när tiden gick och de blev mer bekanta med spelet. Detta kommer inte att vara ett alternativ i spelet när det släpps, vilket leder till att många påpekar att restriktionerna kommer att avvattna och homogenisera online-spelupplevelsen och turneringsmetas när spelare börjar räkna ut spelet på allvar.

Med det sagt, men att balansera ett gäng olika rörliga alternativ för varje karaktär i spelet låter dock som den typ av mardröm som skulle leda till några vilda tidiga turneringar. Mortal Kombat 11: s online-rangordnade spel och turneringsinställningar måste ha åtminstone viss stabilitet för att sälja potentiella proffs när de fortsätter spelet, och det är vettigt för NetherRealm Studios att begränsa mängden variation spelet har i början av dess existens. Studion lämnade också möjligheten att ändra de förbyggda variationerna baserade på feedback från gemenskapen, så det låter som Mortal Kombat 11 bara kommer att fokusera på att ha en bra, gedigen onlineupplevelse att börja innan man eventuellt släpper en kaotisk, mer varierad anpassning system i naturen vid ett senare datum.

Mer: Mortal Kombat 11 Trailer: Johnny Cage skruvar upp sin egen dödlighet