Michael Fassbender diskuterar videospelsfilmförbud & främmande: förbund

Michael Fassbender diskuterar videospelsfilmförbud & främmande: förbund
Michael Fassbender diskuterar videospelsfilmförbud & främmande: förbund
Anonim

Det har gått tjugotre år sedan debuten av den allra första videospelfilmen - Super Mario Bros. - och under den tiden har nästan fyrtio fler släppts i USA ensam. Och ändå, trots volymen, har det inte blivit en enda breakout hit bland dem. När det gäller kritisk framgång finns det inget att hitta, eftersom den högst rankade videospelfilmen på Rotten Tomatoes till idag är Final Fantasy: The Spirits Within med en imponerande 44%.

Men Assassin's Creed är ute efter att förändra allt detta. Actionsfordonet Michael Fassbender har Academy Award-vinnare (Marion Cotillard och Jeremy Irons) och dirigeras av Justin Kurzel, som gjorde underverk med sin anpassning av Macbeth , som också spelade Fassbender och Cotillard.

Image

Nyligen satte vi oss ner för att prata med Fassbender om Assassin's Creed och den nämnda förbannelsen av videospelfilmen, liksom hans kommande återkomst till Alien i nästa maj Alien: Covenant.

Image

Så jag är säker på att du är medveten om att videospelsfilmer inte tenderar att hållas lika stora milstolpar i filmhistoria. Så är fallet, varför Assassin's Creed? Vad gjorde det annorlunda för dig?

Michael Fassbender: Jag trodde bara att det var ett stort universum. För att vara ärlig mot dig var okunnighet lycka. Jag var ganska naiv mot det tills

folk som dig berättade för mig att det är en förbannad genre.

Jag trodde bara att det var en otrolig värld. En mycket sofistikerad, moraliskt tvetydig värld. Jag älskade den här typen av grupp - att du hade två ideologier i huvudsak slags att bekämpa den för mänsklighetens framtid. Du har templarna på ena sidan, som är detta superkraftiga, rika hemliga samhälle som är typ av att driva världen, och de tror på vetenskap och ordning. De tror också att vissa människor är mer värdefulla än andra och att vissa faktiskt borde vara förslavade. Jag var, okej, intressant grupp människor där. Och sedan är de snedställda dessa killar som kallas Assassins, ett brödraskap, en trosbekännelse, som tror att fri vilja ska skyddas och upprätthållas till varje pris, för alla människor.

Så jag tänkte, okej, det är två intressanta ideologier där. Sedan finns det detta begreppet genetiskt minne. Att vi inom vårt DNA har erfarenheter och kunskap från våra förfäder. Och att det ges till oss som ett slags överlevnadsverktyg för att hjälpa oss - ja, överleva, i princip. Vissa människor kan kalla det en sjätte känsla eller deja vu eller instinkt. Men det är ganska roligt att tänka att det är något i vår genetiska kod som överförts från våra förfäder. Jag tror att det är ganska genomförbart.

Och sedan använder du den här maskinen som heter animus för att komma åt den genetiska koden så att vi kan resa tid och besöka olika avsnitt i historien. För mig lät det bara som en film där. När de förklarade för mig, tänkte jag, det kommer att översätta väldigt lätt till den stora skärmen.

Image

I filmen spelar du två olika karaktärer - Cal i nuet och Aguilar tidigare. Var det ett försök att verkligen skilja dessa karaktärer? Och i så fall, hur skulle du göra det?

Michael Fassbender: Tja, Cal skulle bli någon som skulle behöva åka på en resa när det gäller att inse vem han var. Så när vi ser honom i början är han på dödsraden. Faktum är att han tillbringade större delen av sitt liv fängslade. Och han är en mycket härdad typ av individ. Mycket kynisk. Någon som inte verkligen litar på andra människor. Idén att offra sig själv för något annat än sig själv är inte ifrågasatt. Och det är bara genom hans erfarenhet av animus och återupplevelse av hans förfader Aguilars liv att han inser att han tillhör något som är större än han själv. Han har denna släkt med detta brödraskap. Och att han är ledare och behöver ta sig till det.

Medan Aguilar är någon som är på en väg från början. Det är en väldigt fysisk roll, han säger inte så mycket, han är någon som uttrycker sig genom sina handlingar. Men han är helt engagerad i orsaken när vi hämtar honom, när vi träffar honom. Och han är beredd att offra sig själv för det.

Främmande: Covenant debuterar nästa år, i maj. Under den tid sedan vi såg sist David, hur har han förändrats och vad kan vi förvänta oss av honom?

Michael Fassbender: Han är klar - du vet, han har varit i rymden. [Har] gjort lite trädgårdsskötsel. Att lära känna vilken typ av utlänningar som bor där

[Skrattar] Nej, jag menar, du vet - han har lämnats åt sina egna enheter lite. Vissa saker har hänt. Han är definitivt mycket rolig. Och Walter är naturligtvis ännu en introduktion. Jag antar att de insåg att det fanns coola saker med David-modellen, så de har gjort några kabeldragningar.