Josh Cooley & Mark Nielsen Intervju: Toy Story 4

Josh Cooley & Mark Nielsen Intervju: Toy Story 4
Josh Cooley & Mark Nielsen Intervju: Toy Story 4
Anonim

Efter att ha ryckt upp en miljard dollar på det globala kassakontoret och stjäl hjärtan världen över med nya karaktärer som Forky och Gabby Gabby, är Toy Story 4 nu tillgängligt för hemvisning. Med en digital utgåva den 1 oktober som snart följs av en Blu-ray en 8 oktober, kommer publiken att titta om sina favoritmoment och lära sig fascinerande detaljer om filmprocessen genom ljudkommentarer och featuretter som 'Bo Rebooted'.

I väntan på hemutgivningen satt regissören Josh Cooley och producenten Mark Nielsen ner med Screen Rant för att diskutera berättelseövergången mellan Toy Story 3 och 4, förvandlingen som Bo Peep genomgick och det nära förhållandet mellan Pixars animatörer och Mattels leksakdesigners.

Grattis till Toy Story 4.

Josh Cooley: Tack.

Det var fantastiskt. Jag var särskilt imponerad av hur sömlöst det var en övergång från Toy Story 3, trots att det var ett decennium. Hur träffade ni på den perfekta historien och temat för att fortsätta?

Josh Cooley: Ja, du vet, det är det som gjorde mig upphetsad över den här filmen. Vad skulle vara efter Toy Story 3? Woodys är i ett nytt sovrum med ett nytt barn och nya leksaker. Det är nästan som att två företag går samman på ett sätt. Och så kommer dynamiken att bli helt annorlunda än vad vi har sett tidigare. Så jag är redan, "Okej, det finns något här som är annorlunda än någon av de andra Toy Story-filmerna."

Och vi fortsatte bara att bygga vidare på det. Vad händer om vad Woodys inte är favoritleksaken? Han kan inte vara med Bonnie, för han var redan med Andy. Det kändes inte rätt, eller det kändes bara tvingat om det var så.

Mark Nielsen: Bo Peep är också en så stor del av detta. Vi ville starta filmen med ett slag och påminna dig om Woody och Bo-förhållandet. Vi har inte sett henne på så lång tid; hon har inte riktigt varit i filmerna sedan Toy Story 2, som var för 20 år sedan.

Och så, vi ville dra dig in, påminna dig om den anslutningen och sedan svara på frågan var hon gick och var hon har varit.

På tal om Bo Peep hade jag förargelse eftersom jag älskade henne så mycket och sedan togs hon från mig.

Mark Nielsen: Sedan tog vi tillbaka henne till dig.

Hur trodde ni att göra det? Vad fick dig att göra detta språng från att ta henne ur Toy Story 3 och sedan göra henne till en så central del [av Toy Story 4]?

Josh Cooley: Vet du vad som är roligt? Jag insåg inte att det fanns så mycket kärlek till Bo Peep. Jag har alltid älskat Bo Peep, men jag minns när [Toy Story] 3 hände, de var som "Var är Bo ?!" Folk var så arga.

Så det var riktigt coolt att kunna föra henne tillbaka. Och jag minns inte det exakta [skälet]. det fanns bara så många leksaker i Andys rum, och jag tror en del av anledningen - jag var inte med i berättelseteamet för 3, men jag minns tanken var att vi måste tappa det till bara de kärnor som är en del av den gruppen av Andys leksaker att överlämna. Det var lite som en välsignelse i förklädnad att kunna föra henne tillbaka på detta stora sätt.

Image

Av dessa kärnleksaker, eller någon av leksakerna, vem skulle vara din Woody? Vem är din bästa vän som du vill ta med dig överallt?

Josh Cooley: Från leksakerna i Toy Story?

Mark Nielsen: Från de klassiska leksakerna i Toy Story 4 älskar jag Slinky Dog. Jag vet, han är underskattad. Men han är konsekvent. Han är rolig. Han är härlig. Han hjälper vänleksakerna när de är i nöd. Jag älskar bara Slinky. Han skulle vara min kille.

Josh Cooley: Jag måste säga från Toy Story 4, det är Benson, ventriloquist-dummy. Anledningen till att jag säger detta, och anledningen till att han är med i filmen, är att jag hade en ventriloquist-dummy som jag växte upp.

Mark Nielsen: Vad hette han?

Josh Cooley: Willie Talk. Det är ett ordspel.

Mark Nielsen: Förstår det?

Jag fick det precis när han sa att det var ett ordspel.

Josh Cooley: Så jag har en mycket nära koppling till Benson. Folk tenderar att frukta honom.

Jag tror att jag skulle använda honom för att skicka av Chucky, till exempel. Jag hörde att utvecklingen av leksakerna med Mattel också ibland skedde i samband med historiens utveckling. Vilken typ av samtal hade ni fram och tillbaka?

Mark Nielsen: Vi träffas tidigt med Mattel för att prata om vad de nya karaktärerna är. Det är typ av en lång process att utveckla leksakerna och se till att du får dem rätt. Och så gör vi informationsdelning under hela processen. När saker och ting förändras i berättelsen, och när karaktärer kommer och går, behövde vi mycket snabbt kommunicera det till Mattel. Det finns en hel del ledtid för att göra dessa saker redo att komma ut vid rätt tidpunkt.

Josh Cooley: Vi träffade dem bara om att skapa våra karaktärer i datorn för filmen. Till exempel har Bo Peep en ny outfit - eller till och med Gabby Gabby, bara för att hon är en helt ny docka. Vi behövde veta vilka dockor från tidens material är gjorda av och hur klänningen skulle vara, eftersom vi kommer att komma så nära att vi ville att den skulle se korrekt ut. Vi skulle träffas med dem bara om hur leksaker till och med görs så att vi kan lägga in det i filmen.