Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Innehållsförteckning:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Juli

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Juli
Anonim

Hunt: Showdown vill så desperat att vara sin egen nya sak att det inte tycktes anser att det är … inte särskilt kul.

Välkommen till bayou: skymningsljuset kastar en kuslig glöd över dess stränder och fält. Ramshackle hus och skjul håller okända skräck, men venturing inuti ger din enda möjlighet till frälsning. När södra hymnerna närmar sig en crescendo, samlar du in din vinst. Men kan du fly för att samla in det? I Hunt: Showdown, måste du.

Det senaste spelet från Crytek (studion bakom Crysis), Hunt: Showdown är en unik blandning av PvE- och PvP-spel, som ligger i slagområdet i 1800-talets söder. Till skillnad från deras tidigare otroligt tekniskt krävande titel går Cryteks senaste smidigt även med sin imponerande grafik. Speciellt belysningssystemen lyser här; den ljusa glimmeren från den nedgångande solen på träskarna skapar magiska stunder av kort frid före stormen av horder.

Image

Men som Crysis verkar Hunt: Showdowns fokus inte nödvändigtvis vara på historien; istället ger denna världsbyggande tunga titel verktyg för spelare att bana sitt eget sätt och upptäcka hur deras spelstil bäst passar spelet. Även om det inte är ett sandlådespel, har det en kvasöppen världsmiljö där beslut om vad "vinnande" betyder lämnas öppna för tolkning.

Image

Hunt: Showdown har två lägen, den primära är Bounty Hunt. Här kastas ett antal riktiga spelare till en värld där de måste ta ut en vinst och fly i liv. Spelare kan arbeta i två-lag eller gå i solo för att slutföra uppgiften. Det handlar naturligtvis om risk och belöning; du får mer pengar om du står inför chefen ensam, men du riskerar att dö. Och i Huntens värld: Showdown är döende permanent.

Spelare har en lista över jägare som de kan använda i matcher, med en gratis gratis i början. Senare jägare kan antingen köpas med valuta i spelet eller faktiska pengar (förvandlad premiumvaluta). Jägare kan ha en rad vapen och förmågor som kan uppgraderas och ändras när de får nivåer för segrar. Men när de dör i ett spel försvinner alla framsteg som de har gjort: vapen, makter osv … Om det låter grymt, beror det på att det är det. Hunt: Showdown är inte lätt, men det ger dig förrän din Bloodline Rank (spelarnivån) når 11 innan du dödar dina jägare permanent. Världen är trots allt inte utan barmhärtighet.

Men att samla in bounty är inte det enda sättet att vinna en match. I själva verket är överlevnad mycket viktigare. När andra spelare rusar för att samla in bonusarna, kan man hitta att de helt enkelt dödar fiender på lägre nivåer för att tjäna mindre summor. Att hålla sig i utkanten av kartan och att plocka bort gummi är inte lika spännande, men det garanterar praktiskt taget att du inte blir attackerad bakifrån precis som du landar det sista slaget på en dusch. Naturligtvis kan en spelare alltid bara förfölja en annan spelare till sin vinst och sedan ta den från dem när de läker eller plundrar. Alla spelare på kartan blir varnade när spelare aktiverar en dusonsamling, så detta "förråd" av Hunter-koden är inte ovanligt.

Image

Om du spelar enligt reglerna som spelet ger dig, skulle en spelare behöva hitta tre olika bon på kartan och avslöja platsens placering. När de är där måste de kämpa och döda denna varelse på hög nivå och sedan förbereda sig för att andra spelare kommer att anlända, eftersom det kommer att ta tid att visa. Sedan är det ett lopp till en utvinningsplats, där fler mänskliga spelare säkert väntar på att ta ditt välförtjänta pris. Det är ett spel att ständigt titta över axlarna och kontrollera positionering, fatta beslut som minimerar chansen att du aldrig ser din karaktär igen.

Och det är denna logik som hindrar Hunt: Showdown från att vara något mer än en unik idé. För i ett spel som spelar som Bounty Hunt är det kul att experimentera. För att se olika sätt som CPU: er interagerar med miljön. Hur grymterna rör sig i grupper och pansrade fiender håller sig till vissa platser. Var du kan träffa undervattenslurrarna, och vilka fiender du bara bör undvika. Permadeath för karaktärer gör exakt motsatsen till att uppmuntra denna typ av spel: det skapar en värld där du känner dig alltför försiktig. Färre spelare kommer att få priset, och det är mer galen förvrängning att straffa spelarna som gör modiga drag. Spelet är inte utan dess ögonblick, men på det hela taget känns det riktningsfritt. Visst har varje jägare ett mål att överleva, men vad är spelarens mål förbi det, och varför verkar det inte alls ha någon roll?

Hunt: Showdown har också ett Quickplay-läge, men i bästa fall kan detta betraktas som anpassat. Här tävlar ett gäng spelare för att vara den sista som lever (ingen åtkomst, precis som huvudläget) när de går igenom en karta och samlar vapen på högre nivå och stänger portaler till monterns rike. Visst, det är mycket snabbare än Bounty Hunt, där spel ofta varar uppe i 40 minuter, men det finns ännu mindre incitament att spela det när du spelar med en slumpmässig jägare och inte en från din lista. Allt du samlar in läggs till i ditt spelarinventar, men det är inte exakt att betala utdelning.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana är en snäv, väl utformad värld, men att korsa den känns nästan lika gammal som tidsperioden. Sprinting, montering och klättringstegar är alla viktiga komponenter i moderna FPS: er, så det är konstigt att det är besvärligt här. Varje handling känns lite försenad och feedbacken på allt från att öppna dörrar till skjutvapen är mer Left 4 Dead än Call of Duty. Inte för att jag: Showdown försöker bli heller. Den vill så desperat vara sin egen nya sak att den inte tyckte anser att det är … inte särskilt kul.

Hunt: Showdown gör djärva val. Den delade spelarprogressionen som kommer från många karaktärer i en lista, som var och en kan dö i en enda match (ibland från ett enda slag) kan ha fungerat i ett annat spel, men här känns det lite av. Att lag med två och solospelare kan matchas tillsammans är intressant, men i slutändan otillfredsställande för båda parter; det känns aldrig bra att dö eller döda orättvist. Att behöva samla en serie ledtrådar för att hitta en vinst (som andra spelare kanske bara hittar först) verkar som upptagen, men skapar ofta intressanta hinder när du undviker fiender och närmar dig din belöning.

Det finns mycket som fungerar i Hunt: Showdown, från dess inställning och varelser design till sin starka blandning av PvE och PvP action. Liksom bayou verkar spelet först som pittoreskt, unikt och intressant att utforska. Men under ytan, när du väl har kommit i det tjocka ogräset i det, känner du som att det finns många platser du skulle vilja ha rest.

Hunt: Showdown är ute nu för Xbox One och Steam för $ 39.99. Screen Rant tillhandahölls en digital ångkopia för denna översyn.