Här är vad som hände med Diablo 3: s andra utvidgning

Innehållsförteckning:

Här är vad som hände med Diablo 3: s andra utvidgning
Här är vad som hände med Diablo 3: s andra utvidgning

Video: WW2: Resurskrig - Krigsmotorerna - Extra Historia - #3 2024, Juli

Video: WW2: Resurskrig - Krigsmotorerna - Extra Historia - #3 2024, Juli
Anonim

Diablo 3: s andra utvidgning var mer än bara ett rykte, enligt en ny djupgående rapport som detaljerade spelets utvecklingscykler och mottagning i studion. Även om det inte fanns någon officiell titel för den andra utvidgningen, var det något som gjordes vid en tidpunkt av Blizzard innan utvecklaren avbröt den senare.

Sagan om Diablo 3 är en som borde ha slutat på ett lyckligare sätt. Medan spelet släpptes i maj 2012 på apokalyptiskt sätt, med fans som inte kunde logga in på grund av "Error 37" och auktionshuset med riktiga pengar som skapade en obalans i spelets online-närvaro, gjorde Team 3 - Blizzard-avdelningen ansvarig för Diablo 3 - ge inte upp. Laget släppte senare den första utvidgningen för spelet som heter Reaper of Souls, ett kritikerrosad mästerverk av ytterligare innehåll som också återbalanserade många av de frågor fans hade med titeln. Mottagningen var exceptionellt positiv, och det kändes som att Diablo 3 äntligen hade kommit framåt och skulle vara en populär Blizzard-fastighet under många år framöver.

Image

Enligt en rapport från Kotaku avbröt dock Blizzard direkt Diablo 3: s andra utvidgning precis innan Reaper of Souls släpptes. Företaget hade inte ens väntat på att se hur utvidgningen mottogs av fans trots den långa tiden som Team 3 hade arbetat med, och till och med framgången för Reaper of Souls räckte inte för att övertyga företaget att ge mer Diablo 3 utvidgningar ett legitimt skott. En offert från en anonym medlem av teamet som arbetade på Diablo 3 klargör ytterligare:

"Det de sa till teamet var:" Du har slutat Reaper of Souls, det är riktigt bra. Men vi tror att det bästa för IP är att flytta till Diablo 4 i vilken form som helst., åtminstone i mitt intryck, var att det röstade om förtroende från verkställande direktören. De tyckte att Diablo 3 var en gigantisk f ** k-up."

Image

Ytterligare förklaringar avslöjar att Team 3 blev bedövad av flytten, och att utvecklingsgruppen kändes som att de verkligen hade vänt Diablo 3 med Reaper of Souls. Det verkade också vara konsensus från fansen, som flockade tillbaka till spelet efter det att utvidgningen släpptes. Reaper of Souls sålde 2, 7 miljoner exemplar under sin första vecka, vilket, även om mycket mindre än Diablo 3, var ett imponerande antal med tanke på hur många som ansåg att spelet var ett misslyckande i sin första iteration.

Diablo 3: s andra utvidgning kom aldrig av marken. Medan källan från rapporten antydde att något mindre arbete hade gått för att planera det, ingenting materialiserades någonsin och Team 3 var uppdelat. Intressant nog var det då Blizzard började arbeta med en Diablo 4 som liknade mycket mer på Dark Souls, enligt flera personer som känner till den första iterationen av uppföljaren. Det skrotades dock efter flera år, och nu är det tydligen ett nytt Diablo 4-projekt, kodnamn Fenrir, i verken.

Allt detta är dock långt borta. Det som återstår är vad som kunde ha varit angående Diablo 3, ett spel som många känner förtjänade en ytterligare utvidgning efter all välvilja som Reaper of Souls tjänade. Det är ett sorgligt sätt för spelets utveckling att ta slut och sorgligare att ett lag som helt klart brinner för att förvandla en av Blizzards mest älskade IP-enheter till något som fans älskade aldrig fick en chans att helt följa upp det målet.