Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun

Innehållsförteckning:

Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun
Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Violent Fun
Anonim

Volcani.ccs Hellmut: Badass from Hell är en fängslande 2D fängelsehålare med frenetisk strid och blodig våld i lika stor utsträckning.

Hellmut: Badass from Hell är den senaste roguelike fängelsexpeditorn som tar sig från PC till konsol och det är en övergång som fungerar bättre än väntat. Spelet, den första titeln av utvecklaren Volcani.cc, är ett annat exempel på spel i retrostil gjort rätt, komplett med pixelgrafik över genomsnittet och en engagerande utmaning från gamla skolan som fortfarande känns relativt tillgänglig under sin 3 till 5 timmars speltid. Det hjälper också Hellmut: Badass från helvetet har otroligt rolig och frenetisk strid som toppas av strålande blodiga våld och en konstant känsla av framåtmoment som aldrig tillåter ett tråkigt ögonblick att krypa in.

Medan Hellmut: The Badass from Hell spelas från ett topp-ner-perspektiv som de flesta andra roguelike fängelsehålare, är de procedurellt genererade kartorna och konststilen väldigt Doom-liknande. Detta gäller lika mycket för spelets samling av monster som skapar sig när spelarkaraktären rör sig till en viss position på nivån. Till skillnad från Doom spelas de flesta aspekter av denna titel aldrig riktigt. Det finns ingen krävande berättelse eller egentligen ens subgoaler i allmänhet. Gå bara igenom kartorna, förstör monster och samla mynt att spendera i butiken mellan uppdrag (vanligtvis på olika vapen eller hälsopaket för skador som erhållits).

Image

På tal om berättelser, Hellmut: Badass from Hell's är inte precis en prioritering för Volcanicc. Det finns en introduktion som innehåller en forskare som får mer än han förhandlade för när han öppnar en portal till en helveten dimension och får sin kropp avskalad och kvar med bara en skalle och ryggmärgen. Grunderna handlar om att gå igenom nivåer (och enstaka chef) för att återta detta organ. Inget av detta är exakt tunga grejer, men detta är inte ett spel för historien. Om något, tjänar de små glimtarna av historiens utveckling bara för att bromsa eller komma i vägen för spelets verkliga vädjan: oändlig blodbad och snabb takt.

Image

Strid i Hellmut: Badass från helvetet är inte heller så komplicerat, tack och lov. Medan forskarnas skalle- och ryggmärgsversion är standardutseendet, erbjuder spelet spelare tillgång i början till en serie olika mutationer. Dessa tillåter karaktären att ta på sig olika fysiska uppträdanden och lika olika kampstilar. Den ena erbjuder en brute, demonliknande avatar och en oändlig mängd kastbara axlar. Det bästa sättet är att experimentera med dessa mutationer och hitta vad som fungerar bäst för dig (även om bara två är tillgängliga i början).

Att bekämpa sig själv med dessa avatarer är förvånansvärt smidig: på konsolversionen av Hellmut: Badass from Hell kräver inriktning på din attack (i varje standard och diagonal riktning) och sedan trycka på motsvarande attackknapp. Konstant rörelse medan du attackerar är vanligtvis nyckeln till framgång, eftersom det ibland finns flera fiender som gyger på en gång, alla med olika attackmönster och stilar som kompletterar varandra och ofta stämmer undergång för dig om försiktighet och smart rörelse inte används. Trots detta är striden faktiskt ganska tillgänglig och när du väl har kommit in i ett spår är det lätt att känna exakt som undertexten i spelet antyder.

Medan kampanjen är där spelarna sannolikt kommer att tillbringa större delen av sin tid i Hellmut: The Badass from Hell, finns det också ett roligt spakläge som låter upp till två lokala spelare ta itu med ett oändligt angrepp av monster tills döden kommer. Till skillnad från kampanjens framåtmomentkänsla kan detta säkert bli lite gammalt efter ett tag. De slumpmässigt genererade kartorna kan dock kompensera detta, och om du har en vän eller pålitlig familjemedlem kan det vara ett roligt sätt att döda lite tid på att döda monster. Om detta inte låter tilltalande finns det också en turneringsinställning, som sätter upp samma genererade kartor för dig och en vän som spelar spelet, vilket ger en liten känsla av konkurrens.

Image

Medan Hellmut: Badass from Hell är, för alla syften och ändamål, ett utmärkt tillägg till roguelike dungeon crawler-genren, är den inte fri från sin andel av fel. Som de flesta spel i sin genre är döden permanent och kommer att innebära omstart från början. De flesta spelare som är vana vid detta kanske inte har problem med det här systemet, men det är ett område där titeln förlorar en del av dess tillgänglighet för mer avslappnade spelare. Beroende på ett genomslag och hur kartorna sås finns det också en del konstig logik för monstergytning. Ibland lekar varelser bara när spelaren befinner sig i ett oundvikligt läge i rummet. Detta kommer att innebära garanterad skada på spelarens karaktär som, medan den ökar intensiteten, kommer att vara irriterande mer än någonting annat.

Hellmut: Badass from Hell är en spännande roguelike-upplevelse med ett intuitivt genererat kartsystem som inte bara garanterar en överraskning varje gång kampanjen spelas, utan en ursäkt att komma tillbaka till spelet om och om igen. När du rör dig genom mörka och skrämmande fängelsehålor och dödar oändliga monster kan låta som något som skulle bli gammalt snabbt, är det aldrig en fråga här. Strid är snabbt och smidigt medan monster är olika och utmanande nog att strategiskt tänkande och rörelsemönster hindrar glansen från att bli av. Spelare som letar efter en blodtryckt och actiontung upplevelse av att döda monster och demoner kommer att känna sig hemma här.

Hellmut: The Badass from Hell är tillgänglig nu på Xbox One och Nintendo Switch. Den släpptes tidigare på PC 2018 och kommer att släppas på PlayStation 4 vid en senare tidpunkt. Screen Rant fick en Xbox One-kopia för denna granskning.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)