Varje Metal Gear-videospel någonsin, värst värst bäst

Innehållsförteckning:

Varje Metal Gear-videospel någonsin, värst värst bäst
Varje Metal Gear-videospel någonsin, värst värst bäst

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Juni

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Juni
Anonim

Metal Gear är en av de mest vördda sagorna i videospelens historia. Sedan 1987 har berättelsen om Solid Snake och hans komplicerade släktträd varit en av spelets mest populära tvåloperor. Serieskaparen Hideo Kojima var där hela vägen i början och inledde serien genom generationer och decennier av evolution för Metal Gear-sagan, och kulminerade med 2015: s Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Trots Metal Gears fortsatta framgång var sakerna bakom kulisserna inte så vänliga som de verkade. Utvecklaren Kojima Productions och utgivaren Konami hade ett bittert fall ut i början av 2015, och kulminerade med upplösningen av Kojima Productions och den raka avskedningen av seriemästaren Hideo Kojima, tillsammans med avbrytandet av alla hans projekt, inklusive den ivrigt förväntade Silent Hills.

Image

Med tillkännagivandet av Metal Gear Survive, den första nya MG-titeln sedan Kojimas oöverträffade skjutning, har vi beslutat att titta tillbaka på Every Metal Gear Game, rankad värst till bäst. Vi inkluderar icke-canon-spin-offs som Ghost Babel och Snake's Revenge, men inte uppdaterade återutgivningar som Substance and Subsistence.

16 Snake's Revenge

Image

"Det här är Big Boss. Du förstörde Metal Gear 1 och gjorde mig till en cyborg. Nu vill jag hämnas."

Det finns bara några saker Metal Gear-relaterade som enhälligt avvisas av fandom, men 1990-talets Snake's Revenge är en av dem. Efter det att den västra NES-porten i det ursprungliga Metal Gear blev en överraskningssuccé, begärde Konami utvecklingen av en omedelbar uppföljare riktad mot den västra marknaden. Snake's Revenge har karaktärer från det ursprungliga spelet, som Jennifer och Big Boss. Ormen själv får rangord som löjtnant och framställs med en kniv, ett vapen som kanonversionen av karaktären inte skulle använda förrän Metal Gear Solid 4 2008 (även om Big Boss skulle använda en i MGS3).

Trots att Metal Gear-familjens obestridda svarta får har Snake's Revenge en avgörande roll i seriens historia bakom kulisserna. Legenden säger att Hideo Kojima hade ett chansmöte med en av utvecklarna av Snake's Revenge, som rekommenderade att han skapade en riktig efterträdare till sin klassiker från 1987, vilket i slutändan ledde till utvecklingen av Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR-uppdrag

Image

"Krig som ett videospel; vilket bättre sätt att höja den ultimata soldaten?"

I Japan släpptes 1998 Metal Gear Solid så småningom som Metal Gear Solid Integral, som innehöll många förbättringar av huvudspelet, liksom en andra skiva full av hundratals "VR-uppdrag", spelutmaningar i en virtual reality-miljö. Amerikanska publik fick aldrig den förbättrade versionen av Metal Gear Solid - med Very Easy-läge, första personrörelse och en Sneaking Suit för Meryl, bland andra förändringar - men vi fick VR-uppdragen, sålda som en fristående titel.

Tyvärr är VR Missions mer en cool bonus än ett värdigt Metal Gear Solid-spel. Det finns ingen berättelse eller berättelse att prata om, och uppdragen är ofta tråkiga, med tanke på bedövning stöt eller obscenet svårt. Det är en stor idé av idéer som tilltalar främst fans som föredrar MGS: s spelspel framför dess historia … Vilket är väldigt få människor, särskilt då. Ändå ger åtminstone lite praktisk erfarenhet av VR-uppdrag lite extra sammanhang till scenerna i Metal Gear Solid 2 som diskuterar Raidens egen omfattande VR-träning, en metafor för spelaren som har spelat genom tidigare titlar.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Du kanske kan radera markeringarna, men minnen kommer aldrig att försvinna."

Tillbaka när Metal Gear Solid V först tillkännagavs, var det bara känt som Ground Zeroes. Samtidigt arbetade de så kallade Moby Dick Studios med ett annat spel, The Phantom Pain, som inte avslöjades som en Metal Gear-titel förrän mycket senare. Så småningom grundades Ground Zeroes som en prolog till huvudupplevelsen, en prisgunstig teaser tänkt att visa upp FOX Engine och bygga hype för huvudspelet, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

När Ground Zeroes kom ut 2014 bedövade det spelarna med sin fantastiska grafik och autentiska stealth / action-mekanik, även om dess huvuduppdrag kritiserades för sin korta längd och bristen på berättande trådar, trots att ett helvete av en klipphanger slutade. Även om det innehåller extra innehåll - bonus, icke-kanonuppdrag som faktureras som "historiska återupptagningar", som tjänar till att utplåna och kontekstualisera delar av historien - betraktar det faktum att de alla är inställda på samma karta Ground Zeroes status som en härlig demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Oroa dig inte för Snake. Han har varit i helvetet och tillbaka. Han är en överlevande."

När Sony släppte sitt första handhållna spelsystem, Playstation Portable, såg Konami till att de hade ett helt nytt Metal Gear-spel för att stärka enhetens lansering. Metal Gear Ac! D är en avgång för serien med kortbaserad rörelse och strid. Det här var helt rasande 2005. En icke-kanon spinoff till huvudserien, Ac! D-spel, omfattar en mer topp-anime-esque berättelse än huvudtitlarna, med tecknade skurkar som gillar Fatman och Vulcan Raven ser riktigt subtila ut i jämförelse. Ac! D 2 antar till och med en härligt iögonfallande cel-skuggad konststil.

Ac! D 2 kom med ett 3D-läge, som kunde ses med en dinky-men-effektiv kartong periferi, kallad Solid Eye, vars namn senare skulle anslås för Solid Snakes ögonmatch i MGS4. Inte bara kunde huvudspelet spelas i 3D-läge, utan vissa klippta scener från MGS3 och till och med den första episka trailern för den då ej utgivna MGS4 kunde ses i 3D. Inte illa för en handhållen spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"Det enda som tillfredsställer dina begär är krig. Allt jag har gjort är att ge dig en plats för det. Jag har gett dig en anledning att leva."

Efter att ha övertalats att utveckla en riktig uppföljare till Metal Gear efter att ha lärt sig Snake's Revenge-spelet, kom Hideo Kojima med Metal Gear 2: Solid Snake, som skulle fortsätta berättelsen om serien huvudpersonen Solid Snake och bringa honom i konflikt med Big Boss ännu igen, samtidigt som han också fick tillbaka Snakes gamla vän, Gray Fox - den här gången som en fiende.

Metal Gear 2 är ett mycket större spel än originalet, med mycket mer dialog (vidarebefordrad helt via text; det var bara 1990, trots allt) och mer varierade spelscenarier. Titeln utvecklades dock fortfarande bara för MSX-hemdatorn, vilket innebar att spelet var lite för ambitiöst för hårdvaran den var utvecklad för. Jämfört med den mer primitiva och mindre komplexa Metal Gear känns MG2 lite mer daterad, vilket drivs hem av det faktum att nästa uppföljare, 1998 Metal Gear Solid, återanvänder många koncept från MG2. Metal Gear Solid har sekvenser som rivits direkt från MG2, som att jaga en kvinna (förklädd som en fiendens soldat) in i badrummet, en gevärkamp i en trång hiss, en actionfylld uppstigning upp till en till synes oändlig trappa, och det hela formminnet legeringsaffär. Slutligen, före Raiden och Gray Fox uppståndelse, verkade Kyle Schneider som Black Ninja, den första av många sådana ninjaar som dyker upp i serien.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"Hur nostalgisk."

Efter lanseringen av den banbrytande MGS2 2001 rekryterade Konami utvecklaren Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) för att skapa en nyinspelning av Metal Gear Solid, men med hjälp av grafiken och spelet från MGS2. Slutresultatet, The Twin Snakes, är en ädel ansträngning, men lider av någon besvärlig dissonans i sin berättelse och nivå design.

Det är fantastiskt att se de klassiska miljöerna från det ursprungliga spelet uppdaterat till 2004: s standarder, men som ett resultat av bristen på kreativ licens och nästan identisk nivåkonstruktion blir rörelser som Hanging Mode praktiskt taget värdelösa, och den första person-skjutmekaniken kan förstör flera bosskampar, inklusive den med Revolver Ocelot, som blir roligt lätt och exploaterbar.

Berättelsen och dialogen förblir nästan helt intakt från originalet, vilket är utmärkt, men många scener förlängs med överflödiga actionsekvenser som visar upp Solid Snake med löjliga akrobatik och är långt ur karaktär för den relativt jordade huvudpersonen. Cyborg Ninja hade på liknande sätt några nya actionbeats, men han var alltid en förbättrad supersoldier, så hans tillägg uppfylldes med mycket mer godkännande från fandom.

Medan The Twin Snakes fortfarande är ett fantastiskt spel, ser Metal Gear-fans det mer som en nyfiken nugget än en legitim ersättare för 1998-klassikern.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"Du tror på slump? Jag tror på konspiration."

Metal Gear: Ghost Babel startade livet som en hamn i MGS till Game Boy Color, men blev snabbt sin egen enhet. Denna icke-kanoniska spinoff fungerar som en alternativ uppföljare till Metal Gear 2: Solid Snake, och tar tillbaka Snake till den sydafrikanska fästningnationen, Outer Heaven, nu omskrivad Galuade, för att slåss med en ny Metal Gear. Berättelsen är förvånansvärt djup och väl realiserad för ett GBC-spel, med de väldiga teman som serien är känd för och märkbart förbättrat spel över Metal Gear 2. Ghost Babel tar in många funktioner från MGS som saknades från MG2, som knackar på väggar, mer mångsidig 8-vägs rörelse och en rörlig kamera, snarare än de individuella "skärmarna" av MSX-titlarna.

Metal Gear: Ghost Babel släpptes i USA som Metal Gear Solid, vilket säkert förvirrade vissa spelare, men visade sig snabbt vara en trevlig överraskning, snarare än den komprometterade hamnen i ett mycket bättre spel de kan ha förväntat sig.

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

"Titta på vad du redan har förlorat! Vilket slags land förtjänar så mycket lojalitet, Orm ?!"

Vi medger att vi har en mjuk plats för denna PSP-titel som ofta förbises. Set 1970, sex år efter Snake Eater, känns Portable Ops, trots sin dumma titel, lika mycket en riktig Metal Gear-titel som sin föregångare, med autentiskt stealth action-spel, en gripande berättelse som fortsätter temat MGS3 och binder till MGS4, och dess egen unika uppsättning tecken. Gen, Cunningham, Elsa & Ursula, och den mystiska Null (avslöjat för att vara en viss Metal Gear-regelbunden) skulle alla känna sig hemma i något av huvudkonsolspelen.

Några av mekanikerna var långsamma, som att dra soldater till lastbilar och det faktum att det krävdes några stora tummen gymnastik att spela detta spel på PSP, som saknade en andra analog pinne, men använde en fritt roterbar kamera, snarare än de fasta vinklarna av MGS3: s initiala släpp. Fortfarande bevisade Portable Ops att PSP var mer än kapabel när det gällde att leverera en fullfjädrad Metal Gear-upplevelse. Tyvärr, till skillnad från sin efterträdare, Peace Walker, har Portable Ops ännu inte fått ett släpp på en hemmakonsol.

8 Metal Gear

Image

"Jag somnade!"

Redan 1987 föddes stealth-actiongenren officiellt med utgivandet av original Metal Gear på MSX. Västra spelare fick en något kompromitterad version av spelet på NES, som led av många förändringar och ett svårt slaktat översättningsjobb (se citatet ovan, som borde ha läst, "Jag somnade!"). I slutet av NES-versionen, märkligt, fick spelaren inte ens slåss med Metal Gear själv, utan snarare en stor dator.

Trots att det var ett avgörande mindre spel än dess japanska förfäder, blev Metal Gear en överrasknings hit i väst, vilket ledde till utveckling på Snake's Revenge och i slutändan Metal Gear 2: Solid Snake. Vridningen i slutet av detta spel - att Big Boss, FOXHOUND-befälhavaren, också var ledaren för den legosoldatfästningens nation, Yttre himlen - var ganska chockerande för tiden och har haft återverkningar för serien hela vägen till förra årets Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, där den utforskades i mycket större detalj.

7 Metal Gear Rising: Revenge

Image

"Jag sa till mig själv att det handlade om rättvisa, om att skydda de svaga, men jag hade fel … Det är dags för Jack att låta riva!"

Den kommande Metal Gear Survive är inte den första titeln i serien som är kontroversiell för att inte inkludera seriemästaren Hideo Kojima, även om den utan tvekan är den mest olyckliga. När han gick hela vägen tillbaka till 2001 MGS2, hade Kojima alltid velat dra sig ur serien och vidarebefordra utvecklingsuppgifter till nästa generation av Konami, men av en eller annan anledning fortsatte han att komma tillbaka för att skriva och regissera.

Efter att ha avslutat arbetet med Metal Gear Solid 4, den stora finalen för berättelsen om Solid Snake, delade Kojima Productions upp för att arbeta med prequel, Peace Walker, samt en spin-off med titeln Metal Gear Solid: Rising, som skulle ha kroniskt Raidens liv mellan MGS2 och hans cyborg-uppträdande i MGS4. Tyvärr, på grund av olika gynnar, ryckte Rising-teamet utan Kojimas ledarskap, och spelet avbröts tyst.

Vid Spike Video Game Awards 2011 avslöjades dock spelet som Metal Gear Rising: Revengeance. Snarare än en interquel, var denna nyutvecklade version av spelet fortfarande skriven av de vackra människorna på Kojima Productions, men den utvecklades av den legendariska actionstudio Platinum Games, som hade utvecklat fantastiska titlar som Bayonetta och Vanquish. Efter utgivningen 2013 visade Revengeance sig vara en passande fortsättning av teman från MGS2 och MGS4, samtidigt som man snider (eller skar) sin egen nisch i actionfältet med en aldrig tidigare skådad skärmekanik och en rättvist obehörig tag på huvudpersonen Raiden. Om vi ​​bara kan få en uppföljare …

6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Image

"Det handlar inte om att förändra världen. Det handlar om att göra vårt bästa för att lämna världen som den är. Det handlar om att respektera andras vilja och tro på din egen."

År 2008 avslutades berättelsen om Solid Snake i den fantastiska Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Efter flera år med att ha hållit och släppt fyrkantknappen för att skjuta (är det inte så konstigt ?!) uppdaterade MGS4 äntligen krigsmekaniken till moderna standarder och berättade också en historia större och mer ambitiös än något tidigare MGS-spel. Det är en hyllning till videospel som ett medium som ett esoteriskt drama som tilltalade direkt och praktiskt taget uteslutande till långsiktiga MGS-fans, med bokstavligen fler snitt än spel, kan få en budget som överstiger 100 miljoner dollar och Sony Computers fulla marknadsföringsvikt Underhållning. MGS4 var en stor framgång och är ett av flera spel som krediterades för att föra PS3 tillbaka från avgrunden av dess katastrofala lansering.

MGS4 har mer än sin rättvisa andel av detractors på grund av att spelet är överfylld med oändliga snitt och en ren överbelastning av Kojimas signatur överarbetade melodrama, men för många dödhåriga fans är detta det perfekta slutet på en av de mest historiska sagor i videospel.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolution eller ingen revolution, du plockar upp en pistol och förr eller senare kommer du till helvetet."

MGS4 är verkligen den stora finalen för Solid Snake, men det fanns fortfarande fler Metal Gear-berättelser som ännu inte kan berättas, och en sådan historia är Metal Gear Solid: Peace Walker. Släppt för PSP 2010 fortsätter Peace Walker berättelsen om Big Boss 1974, utan att ignorera händelserna i Portable Ops och sätta igång de händelser som skulle leda till Ground Zeroes och The Phantom Pain.

Peace Walker påverkades av Capcoms Monster Hunter-serie och innehöll titaniska chefer, RPG-mekanik som uppgradering av vapen och fyra spelars co-op multiplayer (två spelare i vissa uppdrag). En annan stor funktion i Peace Walker var en fullständig översyn av radiosystemet. Metal Gears klassiska karaktärsbyggnadssekvenser kunde nås från en meny innan uppdrag, vilket säkerställer att ingen oavsiktligt hoppas över, och att de kunde spelas om på spelarens fritid.

Många av Peace Walkers innovativa funktioner, som Fulton Recovery System, kassettbandinspelningar, varierad uppdragsstruktur och uppgraderbar Mother Base skulle alla överföras till 2015 Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Ljus är bara en avskedsgåva från mörkret till dem som är på väg att dö."

Efter att Metal Gear Solid 2 avslutades med en klipphanger, tog Hideo Kojima spelets kritik till hjärta och använde feedbacken för att spela ännu ett trick på fandom. Spelare gillade inte det fina Raiden och ville ha Snake tillbaka? De har det. Inte fast orm, men originalet, mannen som skulle bli känd som Big Boss: Naked Snake. Fans gillade inte tvetydigheten i MGS2s berättelse? De ville att MGS skulle vara så som det brukade vara innan saker och ting blev orubbliga och komplicerade? MGS3 sattes 1964 på höjden av det kalla kriget och visade att saker aldrig var så enkla som vår förkärlek för nostalgi skulle få oss att tro.

MGS3 drog radaren och de flesta andra tekniker från 2000-talet från tidigare spel och introducerade helt nya överlevnadselement till serien. Ormen var nu tvungen att fånga och äta mat för att överleva och kunde till och med spränga ammunitionshyttar och matlagring för att försvaga fienderna i området. Något mer än ett år efter den första lanseringen 2004 släpptes Snake Eater på nytt som MGS3: Subsistence, som samlades i förbättrade versioner av det ursprungliga Metal Gear och dess första uppföljare (i själva verket var det första gången Metal Gear 2 hade har släppts i Amerika), men också omarbetat kamerasystemet, inklusive äntligen ett fritt rörligt modernt system förutom de klassiska fasta vinklarna.

3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Image

"Jag kommer inte att sprida din sorg till det hjärtlösa havet … Jag ser inte att du slutar som aska. Ni är alla diamanter."

På något eller annat sätt, för bättre eller sämre, är Metal Gear Solid V det sista kapitlet i serien som vi känner till det. Titeln kommer från det verkliga fenomenet "Phantom Pains", när saknade lemmar känner att de skadar. Det känner lidandet av det som inte finns. MGSV är beryktad för sitt hårt avkortade kapitel 2, och helt skarpt kapitel 3, och det gör ont att vi inte har det kompletta spelet. Vi vet inte exakt vad som saknas, och kan bara spekulera var historien skulle ha gått efter de chockerande avslöjandena i "Sanningen". Vad vi vet är att MGSV, som det nu står, i sin bristfälliga och oavslutade form, fortfarande är ett av de största videospel som någonsin gjorts. Det är som när någon skapar sitt mästerverk och sedan rycks det bort från dem innan det rippas till rivor och återlämnas. Det är fortfarande ett mästerverk, det är bara inte allt det kunde ha eller borde ha varit.

Den öppna världsmiljön passar perfekt för Metal Gears förfinade stealthmekanik, och Kiefer Sutherland är utmärkt i rollen som Venom Snake, alias Big Boss, även om det är oroande hur sällan karaktären talar. Historien framsteg är mycket olinjär, med spelet utspelar sig i spelarens tempo, med klassiska Metal Gear cutcenes är sällsynta som diamanter, en behandling för den dedikerade. Plottvridningarna är lika djärva och avslöjande som de är chockerande, med karaktärerna skrivna djupare och intimare än någonsin tidigare.

Självklart finns det den ena twisten. Du känner den. Det som är så intressant med den twisten är att det inte riktigt är en twist. Det är helt klart helt känt i spelets öppningsscener, och efterföljande interaktioner hämmar praktiskt taget hemma. I slutet, när det helt avslöjas, skulle bara de mest lediga spelarna överraskas, precis som Kojima avsåg.

2 Metal Gear Solid

Image

"Det finns inga hjältar i krig. De enda hjältarna jag känner är antingen döda eller i fängelse … Jag är bara en man som är bra på det han gör: att döda."

1998: s Metal Gear Solid var den som blåste dörrarna vidöppna, en sann spelväxlare. MGS var så populär att många spelare, till och med den dag i dag, inte inser att det faktiskt är den tredje posten i serien. Förklaringen säger att Metal Gear Solid så kallades eftersom den hade 3D-grafik som såg ut som "solida" föremål, i motsats till tidigare platta spriter. Konami ville säkert inte räkna med att nya fans inte skulle vara intresserade av en uppföljare till ett spel de aldrig hade hört talas om.

Metal Gear Solid tog i grund och botten spelet och setpieces från Metal Gear 2 (minus de dumma bitarna som Zanzibar Land Hamsters) och redidade dem i 3D med hjälp av Playstation-kraften för att göra en uppföljare till spelet som det väsentligen gjorde om. Det är mer än lite konstigt i efterhand, men det hindrar inte MGS från att vara en tidlös klassiker. MGS satte nya standarder för berättelsen av videospel, med en komplex komplott full av konspiration och olika karaktärer, som alla uttryckte fullt ut. Metal Gear Solid suddigade linjerna mellan spel, filmer och radiodrama, vilket skapade en formel som har motstått tidens test med poise och nåd, och är väl värt att spela idag, antik grafik trots det.